dnf奥兹玛怎么搭配_DNF手游:金钱消散于虚拟怪兽?奥兹玛血量激增,玩家挑战升级,干货分享
我们都清楚,在最近的体验服更新中,进行了一系列调整。这些调整包括无我之奥兹玛左槽毕业卡从头肩转换成肩部装备,九个职业得到了增强,以及普通奥兹玛的难度有所提升。奥兹玛血量大幅增加
目前体验服已经开放血量的加强幅度非常显著原本未调整的奥兹玛血量为32004点,经过调整后,血量增加到了38417点通过计算,(38417 - 32004)/ 32004,这表明怪物的血量增加了约20%
然而,与韩服相比,国服的血量提升远不止20%。查阅韩服普通奥兹玛BOSS的血量仅为10011点,这意味着国服的血量提升了近3.8倍,这简直是巨大的增强,堪称超级加倍。平均3.0队伍首通困难重重
那么,加强后的难度如何呢?有主播在体验服组了一个平均3.0左右的队伍进行挑战,按照标准,门槛为2.6,理论上这样的队伍应该能够比较轻松地完成挑战但实际上,他们打了20分钟依然未能成功,最终只剩下4693点血。
由此可见,即使队伍平均达到3.0,挑战加强后的奥兹玛依然充满难度难怪悬赏打手的抗魔要求被上调至3.25,因为2.8抗魔的玩家打这个副本几乎注定失败玩家质疑难度调整
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面对如此大幅度的难度增加,不少玩家开始质疑,这是不是在把钱都充到怪物身上了这种情况确实让许多玩家感到不满虽然之前血量没有上调时,大家都抱怨副本过于简单,年套变得不必要购买但现在血量上调了20%,又有人说这是在增加难度,无论是太简单还是太难,都不容易让人满意。
不过,我个人认为策划不需要设置得如此困难。毕竟奥兹玛已经推出了挑战模式,感觉简单的玩家可以选择挑战模式。这种做法可能会更好地平衡游戏难度。唤醒玩家的噩梦
血量相比韩服翻了3.8倍,这无疑唤醒了许多玩家在端游时代的回忆在100版本中,超时空副本也曾经历过类似的“超级加倍”,这让玩家叫苦不迭,尤其是纯C角色,当时因为25仔可以互相保护,纯C角色几乎不受重视特别是国服最多的纯C红眼,更是受到不少玩家的排斥,甚至成为“团本不要”的对象。
这一系列的调整导致大量玩家离开游戏,直到策划认错并赠送2万代币券,才缓和了这一脱坑潮
【个人总结】总体来说,奥兹玛血量的加倍确实令人意外按理说,既然已经推出了挑战模式,就没必要再增加血量然而,策划为了提高礼包销量,减少副本的“宝宝”属性,将血量提高了20%鉴于近期年套做了许多对玩家有利的调整,玩家们自然会质疑这是不是在把钱都充到怪物身上。
希望策划能够认真考虑,不要重蹈覆辙,避免重复端游时期的错误对于普通玩家而言,2.8左右的队伍能够顺利通关是正常的,但如果超过3.0才能通关,则难度过高了
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