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行尸之惧和行尸走肉和僵尸国度_Steam游戏评测 No354《僵尸之地:行尸走肉》,速看

作者:admin 日期:2025-01-20 点击数:0

去年11月,《行尸走肉》的电视剧最终季落下帷幕回忆起漫画中的“密语者”所带来的恐怖威胁,以及边界上插着的人头,让人不寒而栗没想到,最后一季竟然历时一年多才完成终于见证了对抗联盟的结局朱迪斯无疑是这个末日世界的光芒。

相比《行尸之惧》等衍生剧,我个人更偏爱《行尸走肉》的周边产品,例如电子游戏这些游戏虽然基于同一世界观,但拥有独立的剧情线这些游戏以美漫风格呈现,采用互动电影的形式,结合少量的快速反应操作(QTE),打造出一款纯粹以剧情为主的游戏。

游戏中还设置了检查点(checkpoint),大大提升了玩家的游戏体验或许《行尸走肉》这个IP确实存在某种诅咒即使游戏大卖,制作公司也可能遭遇困境例如,Telltale Games曾因员工犯罪导致工作室解散。

要知道,这家工作室之前制作了《PayDay 2》这样的成功作品这款名为《行尸走肉:Telltale的决定版》的游戏,由其发行商Skybound整合了该系列的四季内容,包括米琼恩在内的所有角色,共计23个大章。

原版需要300多元,而现在只需138元对于已经购买过原版的玩家,无需重复购买而对于新玩家,这是一个非常划算的选择游戏的剧情总时长超过五十个小时我已经完成了第一季,并体验了每一部的开头部分游玩设备是Steam Deck,在床上玩的。

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糅合后,有一个主菜单可以选择每一款游戏的章节我个人觉得手柄并不太适合游玩这款游戏QTE并不是直接弹出给玩家按键,而是需要玩家通过手柄移动光标来触发因此,我认为鼠标可能会更加方便这种设定可以让玩家更好地聚焦于每一帧的重点,从而更好地理解剧情。

但这也使得镜头操控变得有些不便在体验第一季的开头时,主角李被拉扯出城,看到了《行尸走肉》电视剧中亚特兰大标志性天桥的场景,令人感到激动不已随着剧情的发展,这款游戏与电视剧和漫画在时间线、人物和地点上有很多相似之处。

这可能是激发工作室创作这款游戏的原因之一然而,游戏后续的内容与电视剧和漫画有所不同,引入了全新的剧情和角色,吸引了我继续游玩以几十块钱的价格,我获得了追了十多年的剧集的快乐为什么《行尸走肉》总是充满刀光剑影,我却依然热爱它?我想,这可能是因为它开启了一种全新的末日题材思路。

在此之前,丧尸题材的影视作品大多围绕“救赎”展开,无论是自救还是拯救世界,或者是逃离的求生之路这类作品通常以“僵尸世界大战”、“活死人之日”等为代表然而,这些作品往往不够接地气,忽视了人物性格的刻画和个人需求的重要性。

实际生活中,那些看似卑鄙或作恶的人反而可能生存下来从《行尸走肉》开始,再到《美国末日》和《DayZ》等游戏,它们更加关注人性,强调人在末日环境中如何生存,需要吃饭、喝水和休息这是一场持久战,可能需要坚持数年、数十年,甚至传给下一代。

只有这样,丧尸题材才能更贴近现实,更符合日常生活。于是,这类题材从单纯的武戏转变为文戏,让观众或玩家更加注重细节,关注末日世界观的合理性。

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