明日方舟二次创作_为何提及二次元游戏无需玩法时总有人提到《明日方舟》?,深度揭秘
不知道大家是否还记得,我之前写过一篇关于“电子斗蛐蛐”的文章,当时讲述了公孙雅量在War3中的斗蛐蛐经历,并顺便提到了《明日方舟》愚人节的限时活动“泰拉投资大师课”评论区的许多小伙伴纷纷表示双厨狂喜,感叹《明日方舟》这些年推出的各类新模式十分频繁。
以每年愚人节的神活动为例——今年是“电子斗蛐蛐”,去年则是整活直播游戏,引入了主播U,带来了黑色幽默再往前看,“泰拉说唱之夜”派出了“说唱歌手”大帝,推出了一个新概念的音游玩法这些小游戏节目效果十足,与核心玩法和剧情人设紧密相连。
4月1日适当整活,增加娱乐性,大家都乐于接受最近,《明日方舟》又推出了一种名为“促融共竞”的联机模式借此机会,我想聊聊我对这款游戏玩法的看法目前,“促融共竞”提供了三种模式选择:①常规项目;②阵地足球;③堡垒守御。
玩家可以创建房间或匹配路人玩家新模式的引入,结合了过往有趣的关卡地图设计,带来了全新的联机体验【常规项目】意外地没有理解门槛,让人仿佛回到了War3 RPG联机塔防图的感觉【堡垒守御】则偏向生存模式,抵御一波接一波的敌人攻势,非常考验队友间的协作和对游戏机制的理解。
而我最喜欢的【阵地足球】模式,已经衍生出了一系列梗图,这几天周围听到最多的就是“我球呢?”“促融共竞”这个联机模式实在是太火了,甚至在咒术回战吧里也看到了相关的梗图一些C属性大爆发的UP主们还组织了一场友谊赛,邀请了评委团进行解说。
实际上,这并不是《明日方舟》第一次尝试设计联机模式这次“促融共竞”的联机体感完全不同例如,这次促融共竞的【常规项目】,玩家可以在同一张地图上进行“面对面”游戏双方各自防守不同的目标点,比赛分为多个阶段关卡的胜利目标不再只是击败所有敌方。
每个阶段有不同的目标,如防守生存150秒,推车护送目标,保护平民撤离等等在塔防的核心机制上增加了更多的变数更重要的是,现在能更直观地观察队友,方便彼此互动随便翻一翻B站的相关视频,就可以看到各种网友分享的“坑人”技巧,算是联机模式特有的友尽环节,讨论起来相当欢乐。
比如,“阿”是一种辅助干员,可以给队友“打鸡血”,但前提是先打上几枪,脆皮很容易当场被反补还有“U酱”这种不分敌我的全体晕眩,简直人形天灾尽管如此,野队匹配时大家还是很收敛的毕竟开玩笑也分场合(故意坑路人会被举报),嘴上嚷嚷着要坑队友,实际都在认真游戏。
然而,一旦和好朋友联机开房,特别是现实里的损友,马上开始放飞自我,誓要使出全力投身于迫害队友的事业,把“促融共竞”变成“促戎共寄”回到我最喜欢的【阵地足球】模式有人认为这个模式很像以前红白机的《热血足球》——确实,《明日方舟》的足球比赛不仅要踢球,还要连人一起踢,阻碍对手进攻。
当然,《明日方舟》推出联机模式依然是合作对抗电脑(PVE),考验两人配合塔防原本就强调多种干员搭配,反映到足球游戏中,变成了契合干员的特殊机制比如,有些干员攻击距离长,适合在中场运球;有些干员攻击力高,适合一脚远射破门;干员想要摸鱼,也可以坐镇后方肉身堵门。
比赛结束后,干员们会根据表现得到不同的“MVP称号”很快我在QQ群看到了一些非常地狱笑话的梗图,如“黄金门卫 夜莺”夜莺设定身体病弱,无法好好活动,平时立绘一直坐在椅子上于是就有一种史铁生瘫痪以后,余华带着他踢球的生草感(虽然夜莺能自己站起来)。
这种不按常理出牌的设定,与现实中的损友一样有趣这次“促融共竞”还提供了一个教练模式,老登主动匹配新手,让萌新享受带飞的快感,同时满足自己的虚荣心通过联机,也能够抛开论坛滤镜,了解身边的同好到底是什么水平。
大家都说这个模式再打磨打磨可以当常驻模式,可以看出策划设计一直在尝试新东西恰好前两天我看到一个帖子,问《明日方舟算不算现在二游里最积极开发新玩法的?》二游需不需要玩法?这里不拉踩其他厂商,单说开发新玩法的态度方面,方舟确实非常积极。
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比如“集成战略”这个内置的肉鸽模式可以说,《明日方舟》是最早在游戏里加入肉鸽玩法的国内二游之一——这其实不是重点,重点是,方舟对这个模式的打磨也非常出色肉鸽讲究的两大特色:随机性和多样性,全都在它身上实现了。
玩家进入一局肉鸽后,会面对巨量的变数,同时在这些变数中,又能靠随机应变的策略,逐渐用干员和藏品搭配出不同的套路来不算五周年直播预告的新肉鸽,目前游戏已有的三种主题的肉鸽,都有自己的独特机制比如目前正在开启的萨米肉鸽,玩家会得到不同的密文板,互相组合,为地图上的点增加各种增益,加战斗buff、交易性价比……有时甚至能完全改变其模式,把战斗变成商店,或是秘密地图的入口。
而在上一个水月肉鸽,则是截然不同的另一套守则:你需要保持灯火亮度,这样才能让战斗轻松;然而假如灯火黯淡,引发的不止有高难战斗,还有截然不同的关卡,乃至完全不一样的特殊结局机制设计的细节到位,让三个主题的肉鸽呈现出截然不同的观感,关卡设计贴合主题乃至游戏本身的设定,探索本身具备可玩性,即使把内容当做if线,玩家也能通过碎片信息拼凑出故事,被玩家喜欢一点都不奇怪。
我三不五时能在社区看到玩家沉迷肉鸽的发言,甚至在漫展看到不少肉鸽相关的COS可以说,《明日方舟》的肉鸽,哪怕放在许多“专门的”肉鸽游戏里相比,也有足够的特色和可玩性不妨搜索一下“仙术杯”——这是一个从《明日方舟》集成战略模式衍生的比赛,起源是主播玩家自发举办。
家里有智能电视的兄弟可以试一试之前我在B站电视客户端一路调到“电竞”专区,发现上面竟然有仙术杯的直播,而且录播切片的更新比很多电竞游戏还勤快……其实我一直有些感慨《明日方舟》玩家的行动力据说最早“水月肉鸽”的仙术杯还是在会议APP投屏打的。
很多选手是素人,不懂怎么直播,推流又怕卡顿,只能流畅级画质仙术杯热度起来后,选手们讨论了一下,开始研究使用直播平台观众盘也猛增,让这个民间草根比赛逐渐“升级”,甚至有了自己的“饭堂环节”谁能想到一个肉鸽模式会衍生出这样有趣的下饭节目,成为无数人的“电子榨菜”。
今年仙术杯热度翻了一倍,不少选手直播间上百B站舰长,是真的火了也让不少人好奇,“明日方舟不是塔防么?怎么仙术杯跟电竞比赛似的这么刺激……”除了肉鸽仙术杯,游戏内外其实还有很多值得说道的地方,比如“危机合约”。
“危机合约”是最能体现游戏硬核塔防的模式博士们在进入游戏前需要选择一些挑战TAG,增加过关难度如果成功过关并完成任务,就能获得奖励由于难度太大,很多像我这样的普通玩家对这个模式是又爱又恨研究“如何登顶”则成了攻略圈的目标,堪称极限玩家的赛博运动会。
在B站,你能够找到许多记录危机合约攻略组首次登顶的视频,它们的播放量时常有夸张的数百万大量玩家蹲守攻略组挑战极限,然后把消息一传十十传百,涌入视频见证高玩的华丽操作,弹幕刷满屏幕哪怕是观察音律联觉危机合约曲目的观众反应,通过玩家的欢呼、合唱,你也能直观感受到玩家的热情。
恰恰从侧面证明了这个玩法的成功——要不是做得出色,怎么可能获得这种声量?怎么能吸引海量玩家,看攻略组花那么长时间,就为了用离奇的手段磨掉最后一只怪的血呢?而我们都知道,传统二游由于服务器进度不统一,存在“千里眼”的现象,国服玩家可以提前知道外服的内容。
《明日方舟》正好相反,国服进度比外服快于是更中二的场景出现了:①国服出现某种登顶思路→②外服在抄作业过程中出现新的思路→③等国服下一次又重新超越——像这样跨越地区、跨越时间线的异步竞争现象,仿佛一种自发性的,全世界范围的竞赛。
身在其中,是很难不被这种玩家文化感染的现在危机合约已经变成了新的高难模式,玩家依然热衷于钻研模式玩法,甚至在解法思考上互相竞争,乐此不疲举例“生息演算”,这种跳出塔防守门固有模式的玩法,加入生存、采集、建造等元素,迭代打磨后,体验起来也别有一番乐趣。
在这个模式里,你需要的不再只有防止敌人进入我方蓝门,而是让干员收集资源、建造基地这就为许多干员开辟了新的赛道,有了新的用武之地我想,《明日方舟》能到第五年,和它在玩法设计上的努力是分不开的;如果你注意到这款游戏始终关注“玩”本身,再看玩家的观感,或许对于“手游需不需要讲究玩法”“二游玩家是否在意玩法”这些讨论,你会有自己的答案。
有可能,就是因为《明日方舟》有一个不错的底子,经得起各种大家反复“折腾”,才能吸引一批关注游戏性的玩家;而哪怕在弹幕喊666给大佬加油,作为普通玩家,也能有参与感玩家在沉浸于游戏玩法,进一步需求官方打磨玩法的设计,让游戏玩法本身变得更有意思。
可以说是一个正向的循环虽说都是讨论游戏,在如今党同伐异、诛除异己越来越常见的互联网趋势下,还有玩家群体在认真讨论游戏玩法本身,这样的氛围本身就纯粹得有些可贵了。-END-
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