星空视频影视大全免费观看_前B社资深美术设计师揭秘《星空》最初设计更为暗黑暴力,燃爆了
一位前B社高级美术师透露,《星空》最初的设计方案是一款更为血腥暴力的游戏。
在Kiwi Talkz播客的采访中,曾任职于贝塞斯达长达12年的高级美术师Dennis Mejillones,参与了《辐射4》、《上古卷轴5》和《星空》的制作当被问及为何《星空》没有像《辐射4》一样充斥着血腥场面时,他解释了背后的原因。
Mejillones表示,这款游戏最初的设想确实包含了更多的血腥暴力元素,例如斩首场景然而,由于技术上的挑战,这一想法最终被搁置“这个问题与宇航服的设计紧密相关从技术角度来说,有许多因素需要考虑,比如如何在切割头盔的同时让其脱落,还需要为裸露的血肉制作‘肉盖’。
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”“我们确实有一套完整的系统来实现这一切,但这变成了一项艰巨的任务我们需要考虑到所有的细节,包括头盔上那些复杂的软管,以及我们添加的各种组件并且现在的角色创建系统已经得到了极大的提升,这使得问题变得更加复杂。
因此,我认为这是其中的一个重要原因”Mejillones还指出,即便团队愿意花费更多时间在《星空》中加入更血腥的元素,这样做可能仍不值得,因为这可能会偏离游戏的整体基调“《辐射》系列本身就有着鲜明的风格化特征,它本就带有某种程度的戏谑幽默。
在游戏中,你可以将某人打得一团糟,他们会被炸成一摊粘液,这种设计增添了游戏的乐趣就像一些经典的动漫作品,比如《北斗神拳》,人物之间的战斗场面常常伴随着大量的血液喷溅,尽管这看起来有些夸张,但人们还是会觉得非常酷。
相比之下,《星空》则追求一种更为低调且真实的体验我们的创作灵感来源于许多作品,如《苍穹浩瀚》和《星际迷航》,因此我们认为在这样的背景下,血腥暴力的画面并不合适此外,实施这些血腥场景也会带来高昂的技术成本,因此我们决定不在这款游戏中包含它们。
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