五一档12部电影扎堆上映_《五一档游戏竞技胜利》,不看后悔
五一假期已经结束尽管只有短短五天,这个假期或许不足以被称为真正的“黄金周”,但对于二次元行业而言,它仍然是仅次于暑假的重要时期夏日尚未完全来临,这段时间足够紧凑,非常适合说走就走的旅行去年的五一假期,由于CP29同人展、鹰角的音律联觉和线下嘉年华同时在上海举办,吸引了大量二次元爱好者前来参与。
这三个活动地点分散,要参加全部活动无疑需要一番奔波,因此也被戏称为“多索雷斯铁人三项”(《明日方舟》中的虚构体育项目)。

在当时,CP同人展已举办15年,累计次数超过30次;相较之下,音律联觉音乐会从2021年开始仅举办了三届;而明日方舟嘉年华则是首次举办没有人能预料到,一年后的“铁人三项”变成了“两点一线”,只剩下明日方舟的两场活动。
去年上海电视台在现场采访观众,得到的回答是“因为它不在其他地方举行”。

今年,音律联觉的场次增加至8场,嘉年华也搬到了更大的场地,依然是一票难求……即便是在二次元氛围浓厚、大小漫展遍布的上海,明日方舟的这两场活动,也堪称规格最高、影响力最大的二次元盛会。

今年同样上了电视。其影响不仅限于线下——《明日方舟》在iOS游戏畅销榜上连续四天位居第三,作为一款传统意义上的二游,它成功地从众多全民级游戏中脱颖而出。

可以说,这是一种两面包夹之势总之,正值五周年的《明日方舟》,赢得了它的五一档一场线下活动的成功标准对于许多主办方而言,能够卖出足够的票以覆盖成本就算是胜利;有些则仅仅希望活动平安无事地进行这些都不是《明日方舟》面临的挑战——无论是音乐会还是嘉年华,所有门票开票几分钟内便售罄,这意味着将有十几万人参与这些活动,在各方瞩目下展开,必须追求更高的标准。
由于活动次数不多,更容易被拿来与往期比较,这意味着要获得认可,还需展现出“一年更比一年强”的势头这种压力十分巨大——之前使用过的创意基本不能再复用,还需要想出更多有趣的内容《明日方舟》是否具备这样的内容深度呢?。
参加了5月1日的音律联觉音乐会后,我感受到之前的担忧是多余的。

音乐会全程约两小时,通过相关曲目带领玩家回顾了游戏中的泰拉大陆,并重温了部分剧情故事——仅一小部分整场演出没有中场休息也没有寒暄环节,而是紧密相连的表演,但从节目编排上仍能感受到演出只是因为时长有限“点到为止”。
现场观众的反应表明,这场演出足够让他们全场嗨起来,欢呼和呐喊几乎没有停歇

音乐会所包含的音乐风格相当多样,时刻调动着观众们的情绪因此,单场音乐会确实让人意犹未尽,举办包含更多内容、满足粉丝更多需求的嘉年华自然是顺理成章的在明日方舟嘉年华的购票页面上,官方建议因活动场地相隔一定距离,推荐选择不同日期参加。

然而,当我听完音乐会第二天去参加嘉年华时,发现事情并没有那么简单本次嘉年华的布局与音乐会一脉相承,是对明日方舟IP的一次巡礼官方馆以不同国家和地区的风土人情为主题,布置了多个展台;衍生馆设有「明日方舟编年史长廊」,展示了从开服至今的游戏内容记忆,彼此之间多有呼应之处。
想象一下,前一天晚上你听了现场演出的新编曲《孤星》配乐,跟着《Controls Wishes》的节奏,和全场观众一起喊着倒计时,看着火箭升空;第二天,你来到了嘉年华现场,又见到了现实中复刻的万星园,听着同一首音乐,和其他玩家一起环绕端详——这种“Call Back”带来的奇妙感触,是任何单个展览难以实现的。

火箭升空瞬间的演出现场

嘉年华「哥伦比亚」展区在嘉年华现场,只要一个展台播放的曲子也在音律联觉演出中出现,常常能听到观众喊出曲名,或感叹“真想回到昨天的音律联觉”引来一片附和——对于游戏、对于音乐会、对于彼此的共同记忆,一刻不停地在展馆内的观众之间回响。
除了音乐会和嘉年华,《明日方舟》还在市中心的地铁站布置了展示区,同样吸引了许多人前来参观。

位于徐家汇地铁站的陈列区同样吸引了许多人参观打卡直到我参加完嘉年华回到家,才意识到自己仍低估了这一系列活动产生的影响力——父亲指着我从嘉年华带回来的主题手提袋说:“原来你去的就是明日方舟”,尽管他对《明日方舟》的具体内容不太了解,但他知道“明日方舟在年轻人中非常流行”,这个新知识来自电视上的新闻报道,以及他在南京步行街上见到的许多穿着同款长外套的年轻人。
对于路人而言,这种渗透力不容小觑,置身其中的玩家们自然更能感受到浓郁的城市氛围“多点开花”的活动布局将活动办得“多点开花”,展现出一些“城市级庆典”的气息,是明日方舟能在这个假期的展会活动中显得独具特色的原因之一,但真正带来新想象的,还是基于嘉年华本身的内容深度。
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正如前面提到的,本次嘉年华动用了国家会展中心的两个展馆,分为官方馆和衍生馆。其中官方馆通过不同展台复现游戏内多个国家地区最具标志性的景点。

嘉年华「维多利亚」展区对于这类游戏嘉年华而言,布置展台最难的部分在于如何不让游客出戏展品再精美,但若在过道上摆几把黑色折椅,射击游戏用超市里的玩具枪,往往会让人失望这也是明日方舟嘉年华让人感到与众不同之处。
展台包含更多应景的功能化设计,例如“拉特兰”的教堂,不仅是休息区,游客逛累了可以坐在这里歇脚,从而成为场景的一部分。

各个展台的排队、围观、拍照、小游戏区域都有明确划分,一目了然,且在大部分时候互不影响。

「莱塔尼亚」的游戏互动区域就在两侧墙体的背后,但人来人往完全不耽误拍照从这一点上来说,卡西米尔竞技场算得上是一个集大成的展区——这里确实被布置成了有着观众席的竞技场(虽然比赛项目是类似跳舞毯的踩砖块),既还原了剧情场景,又将休歇、游玩、观赏、留念等展区功能有机整合到了一起。

B站用户@才不是因为想要那个 上传的现场录像和许多类似的嘉年华活动一样,明日方舟这里也包含各个展台集章换奖品的活动,不同点在于这里打破了一些常见的做法,例如先得玩游戏才能盖章等,明日方舟嘉年华则是将打卡做成了单独的互动,只想集章的游客签个到就能走人。
现场还给每个人发了一个包含NFC的主题手环,只要靠近就能点亮打卡装置的背灯,签到记录就会录入对应的小程序,相当有科技感。
可惜在第一天较早时候发生了小程序崩溃的情况,好在很快得到了修复,这套系统在接下来的两天里基本上运转顺利从实际体验来看,游客大约花1小时左右,就能集满换取最高档位奖励的章数即便参加过不少类似的嘉年华活动,这还是我第一次达成这样的成就。
现场可供盖章的展台数远多于兑换奖励所需的章数相应的,对现场的互动小游戏感兴趣的参观者,也不用再和只为集章而来的游客挤在一起排队,自然有了更多的机会玩到更多项目事实证明,即便不设置实质性奖励(部分活动有一张贴纸),也没有打消大家体验游戏的热情。
小程序也会显示各个游艺项目的大概排队时长让不同游客能够各取所需,而不是用奖品诱使大家去做不感兴趣的事——这本是理所当然的事,但明日方舟敢于打破这些“老传统”,显然还是因为本身内容准备得足够充分,也对自家玩家有足够的信心,知道大家愿意体验游戏玩法本身,不会冷场。
这种默契无疑是经由《明日方舟》五年来的游戏内运营而养成的;而一项展会要想办得长远,也离不开这种主办方与受众之间的默契理性与感性的交融如果说“科学办展”的官方馆代表了这次嘉年华“理性”的一面,那衍生馆所呈现的便是“感性”的那一面。
占据最大区域的就是「明日方舟编年史长廊」,以游戏上线的2019年为起点,展示了《明日方舟》五年来游戏里大大小小几乎每一个活动所涉及的主要人物、重要CG和剧情短片。
在这里可以看到游戏是如何一路走来的,经历了哪些重要的剧情转折运营五年终究也是个不短的时间,即便是来到嘉年华的玩家,也不是每一个都对游戏里的一切了如指掌如果错过了某个关键活动,可能会对官方馆的某些布置感到陌生。
但在这条长廊上,只要你玩过《明日方舟》,就能找到曾经打动你、驱使你来到这里的东西这些内容是《明日方舟》用五年时间提供给玩家们的,而在其对面的明日方舟IP展示长廊,则讲述了明日方舟如何在大家的支持下走过这五年。
往年音律联觉的蓝光礼盒、漫画、小说、桌游、联动商品、各类周边……或许是因为觉得说“卖货”很俗,大家总是会把这些商品化包装成“IP”来讲,但当这些千奇百怪的商品摆在眼前,每一项都代表着一种全新的尝试,相比盈利话题,其实更令人感慨的是这些项目究竟是如何促成的,幕后有哪些合作方的努力推动,消费者又是怎样买账支持。
没有这一切,也就没有今天的明日方舟在参观这个区域的时候,耳边不止一次听到其他观众指着某个展示柜说:“这个我很想要的,那时候买不起”,相信他们所见证的也不止是明日方舟的成长现场还有一小块展区,挂着部分许多官方合作画师为明日方舟画的五周年贺图,也有制作人海猫络合物写给大家的感谢信。
也有供现场观众留言的积木墙和贴纸墙。衍生馆还同时有着大小两个舞台,主舞台上的节目内容包括角色的配音演员和人气主播们的现场互动,小舞台则是经由参展者报名后自发表演的节目,两边气氛的热烈程度不相上下。
观众们的自由舞台明日方舟并不只属于鹰角——这句话听起来有些奇怪,但在这里却是实实在在的事你能看到人与人之间是如何围绕着一个虚构的世界观来互相扶持、彼此成就的,一个文化产品能做到这样,大概也算夫复何求了但这显然不应该是明日方舟嘉年华、音乐会或者明日方舟其他与现实相连的部分所应达到的终点。
我曾经很向往暴雪嘉年华,因此认识了加州的安纳海姆这座城市;也因为暴雪嘉年华总在10月末11月初举办,每当秋风吹起,便会想到又到了暴雪嘉年华快到来的日子我不知道明日方舟嘉年华是否有朝一日也能成为让人们向往一座城市的理由,又或者其实已经达成了这件事;但是当明日方舟音乐会上响起“多索雷斯”的乐曲时,我听见了大家异口同声地呐喊:“夏天来了!”。
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