明日方舟后期基建布局_试玩抢先看《明日方舟:终末地》工业建造引领游戏核心玩法,不看后悔
鷹角網絡開發的3D即時策略RPG《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)時隔一年再次展開測試《明日方舟》在台灣原本就有很高的人氣,相信不少玩家都在關注新作的表現筆者本人也很好奇,在競爭激烈的二次元遊戲市場,鷹角將如何讓《終末地》跟進趨勢或是另闢蹊徑。
讓我們在今天的試玩報導中一探究竟吧 ※此次遊玩平台為PC版,遊戲內容以官方版本為主 視覺表現 《終末地》的畫質和美術非常出色,製作團隊在序章就進行了一波火力展示,高聳的巨塔、英雄的雕像、神秘的墓碑群以及各種宏大的場景都令人印象深刻,大大提升了遊戲的期待感。
儘管依然存在一些晦澀難懂的劇情,但序章的強大表現確實帶來了很好的第一印象 序章的場景都充滿震撼 角色的3D模型非常精緻,面部表情的動畫渲染得十分逼真,看起來毫無違和感。
然而,最令人驚豔的是服裝設計,不同材質的部分可以清楚地區分,身上的皮帶、吊飾等裝飾物均為實體建模,比單純使用貼圖呈現更具層次感和立體感 近距離觀察角色,細節滿滿。
戰鬥系統 《終末地》的戰鬥系統並非像《絕區零》或《鳴潮》那樣強調動作性,而是更注重角色之間的連攜採用了四人隊伍設計,所有角色都會上場。
玩家可以通過快捷鍵使用全隊角色的戰技和終結技若達成特定條件,如讓敵人破防,還能觸發連攜技,意味著有12種指令可供選擇使用,技能效果多樣,包括倒地、擊飛、法術附著等,這些效果可以對敵人造成不同的異常狀態 。
四名角色同時在畫面上,戰鬥體驗非常熱鬧 尽管看似複雜,但在編隊時只需稍微花些心思,把容易觸發連攜技或技能效果相搭的角色放在一起,實際戰鬥時就不需多慮,只需點擊亮起的技能即可打出帥氣的連招。
這套系統對操作技術要求不高,而是更考驗隊伍的搭配 終結技和戰技共用同一個按鍵,長按即可發動,操作簡單 連攜技使用後有冷卻時間,戰技消耗技力,終結技需要充能。
因此,當技能全部用完只能依靠普通攻擊時,戰鬥可能會稍顯平淡然而,由於動作流暢,技能爆發爽快,整體來說依然是非常有趣的戰鬥系統 敵人破防後還能使出處決 。
工業建造玩法 工業建造是《終末地》的核心玩法之一,類似於《異星工廠》或《戴森球計劃》,通過打造自動化生產線來繁榮星球工業建造系統做得非常詳盡,不僅要自己佈置電力系統,設備位置、運輸帶也需要自行規劃。
對於首次接觸這種類型的玩家,相關系統的教學引導做得不錯,可以在主線任務中逐步學習,隨著進度新功能會逐漸解鎖,不會一次性全部展示 建造時開啟俯瞰模式會方便許多。
根據筆者體驗到的進度,打造自動化生產線的主要目的是為了角色的養成,裝備和飾品的素材需要通過生產線加工獲得這些資源也可以用來支援地圖各處的據點,以獲取角色養成所需的素材。
這種自動化生產資源的方式與掛機收益系統的不同之處在於,玩家能親手打造生產線,從而獲得成就感《終末地》很好地呈現了模擬建造遊戲的趣味之處,玩家很容易沉浸其中 看到親手打造的生產線實際運作,很有成就感。
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不同地圖可使用的工業技術有所差別,例如第一張地圖只能使用「基礎工業」技術,而第二張地圖則會有液體加工、種植等新技術玩家不能簡單地複製前一張地圖的經驗,需要思考新的建設方式,讓每張地圖都有獨特的建設體驗。
製作團隊可能希望通過更新地圖和引入新技術來為未來的更新做準備 基礎工業有許多升級項目 獲得工業點數的地點做得很明顯,不會錯過。
尽管遊戲的工業建造玩法很有趣且教學引導用心,但筆者仍不免擔心以輕度休閒為主的手遊玩家能否接受如此需要大量學習的玩法若正式版能加入藍圖之類的功能,讓玩家直接抄其他玩家的作業,可能會讓遊戲更容易上手。
在模擬空間中學習新設備的使用方式 箱庭地圖探索 遊戲採用箱庭式地圖,單一張圖的規模不算特別大,但幾乎所有地方都可以隨意建設。
由於設施的製作成本很低,建設起來不受拘束,想放什麼就放什麼,使探索體驗變得非常有趣例如,玩家可以在產生敵人的地方建造防禦砲塔,將遊戲玩成塔防;在沒有傳送點的地方建造滑索來快速移動,自由度非常高玩家可以實際看到自己留下的建設痕跡,踏遍地圖的滿足感油然而生。
在《終末地》裡玩《明日方舟》 地圖中滑索的數量有限制,且兩個滑索最遠距離為80米。
地圖中設有解謎和收集要素例如,閃避消耗的體力可以通過收集道具來增加上限,部分收集內容需要解謎才能獲得獎勵此外,地圖規模不大,物件密集,道具收集起來非常方便。
部分角色養成材料還需要通過完成地圖中的每日、每周任務來獲得,這些戰鬥可以通過選單開啟,無需跑地圖 地圖中有各種素材採集點 。
角色養成 角色養成有多種方式,包括升級、突破、天賦、武器、裝備、抽重複角色等值得一提的是,裝備沒有採用升級隨機詞條的設計,隨著玩家帳號等級提升能夠製作更高等級的裝備,而製作出來的裝備能力都是固定的,省去了賭運氣的過程。
至於抽重複角色強化,目前都只是數值上的提升,不會解鎖新的戰鬥機制,只要抽一次到就是完全體了 養成介面設計感十足 補血道具作為戰術物品裝備在角色身上。
抽卡 玩家在意的抽卡規則部分,基本規則和《原神》、《崩壞:星穹鐵道》類似,65抽開始機率逐漸提高,直到80抽保底出六星角色,出貨時有50%機率是當期UP角色。
不同之處在於,《終末地》沒有保底兩次必出當期UP角色的大保底機制,而是每個卡池都設有僅一次的120抽天井 測試版本抽卡規則,僅供參考 。
抽武器方面,40抽小保底、80抽天井但很特別的是,抽角色時還能獲得抽武器所需的資源,相當於抽角色還附贈武器池的抽數加上從各種日常、活動玩法也能獲得抽卡資源,因此稀有武器的入手難度並不高。
抽角色時額外獲得抽武器的資源 《明日方舟:終末地》的工業建設玩法扎實且有趣,足以支撐玩家長時間遊玩因此,在地圖探索、角色養成部分可以做得比同類型遊戲更輕量化,走出了自己的路線。
精美的角色和場景帶來了優秀的視覺體驗,但也考驗了製作團隊在手機平台上的最佳化功力本次測試的遊戲完成度已經很高,相信不久後就能在正式版中見真章
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