星界百度百科_星界云手机前雇员创业、腾讯注资,该二次元游戏海外测试中,全程干货
时隔近一年,《黑色信标》终于在海外地区开启了测试《黑色信标》是一款融合古典科幻与二次元元素的ARPG游戏,也是初创公司明昼科技的首部作品该团队的核心成员来自库洛游戏、灵犀互娱等知名公司,公司成立仅两个月便获得了腾讯15%的股份投资,起点颇高。
游戏新知曾在去年的ChinaJoy上短暂试玩过这款游戏,对其剧情印象深刻,战斗部分也表现出色,但由于试玩时间有限,未能深入体验如今的测试中,以中体量游戏的标准评估,《黑色信标》在剧情方面得分为90分,在玩法方面得分为80分。
如果早些发布,这款游戏或许能在竞争激烈的市场中生存下来目前,该游戏在国内上线的最大障碍可能是尚未获得的版号二游第一梯队的剧情毫不夸张地说,《黑色信标》的剧情在二次元游戏中属于顶尖水平早在去年1月的四测中,《黑色信标》就在剧情章节中明确标注了文案和编剧的署名,显示出团队对自己作品的高度自信。
公开资料显示,游戏的文案组由日晶(二游圈内知名游戏文案)和滕野(第32届中国科幻银河奖“最佳中短篇小说奖”得主)两位大师领导,目前游戏已推出五大章节。
每次测试都有玩家夸赞剧情四测时期的TapTap玩家评论游戏的故事围绕“追寻答案”展开(以下内容含剧透)游戏采用了一个古典科幻风格的架空历史世界观在这个世界中,存在着许多拥有神秘力量的信标,这些信标会吸收知识。
人们围绕最早发现的黑色信标建立了一座高塔“巴别塔”,这座高塔不断迭代和穷举知识,最终形成一个知晓万物答案并可以预知未来的空间——“巴别图书馆”
开场动画后玩家可以实操的第一幕画面玩家为了追寻答案来到这里,被负责管理高塔的现任馆长相中,随后被高塔原定的继承人“零”带进了高塔,成为了新的馆长。
严格来说,故事的开头及诸多设定并不算新颖,但《黑色信标》讲述故事的方式非常出色游戏仅用前三个章节就完整讲述了“巴别图书馆”的故事以信标预言即将发生的太阳爆炸事件为起点,主角团试图寻找阻止爆炸的方法,最终以爆炸依然发生为结局——这三个部分构成了一个完整的结构,起承转合自然流畅。
故事中抛出了许多设定,但每个设定都得到了严格执行,仿佛真的有一个依据这些逻辑运转的“巴别图书馆”角色的性格鲜明,文案通常只需几句话便塑造出一个鲜活的形象例如角色“沙玛什”,当玩家见到他时,他正在眺望远方,担心失踪的同伴。
发现危险来临后,他走到玩家身边,只说了“退下”和“不要动”两句台词,一个沉默寡言但又可靠的壮汉形象便跃然纸上
剧情的重要节点多数以第一视角进行如何让玩家参与到这场故事中?《黑色信标》在剧情动画中采用了第一人称视角进行叙事。这种视角带来了强烈的代入感,玩家仿佛置身其中,看着眼前的奇异场景,逐步探索这个世界。
至于如何让玩家沉浸在剧情中,《黑色信标》采用了不断抛出亟待解决的谜题的方式,利用最简单的“求知欲”推动玩家继续探索这些谜题不仅是吊人胃口的工具,也是推动剧情发展的线索以第一章为例,玩家扮演的“预见者”意外遇到信标启动“异象”,慌乱中,一位嘴里喊着“终于找到你们了”的王冠巨人袭击了主角一行人。
玩家意外解锁了查阅“巴别图书馆”的权限,这意味着可以自由穿越“巴别图书馆”的所有时间线这时,玩家突然进入“异象”,并看到一天之后的未来——“巴别图书馆”被一个类似太阳的球体的爆炸所毁灭,一位粉发少女在爆炸前告诉玩家要去找塔斯尼才能阻止爆炸的信息,然后将玩家推下悬崖,她则被炽热的光浪吞噬。
再醒来时,玩家回到主时间线此时,与玩家只在未来见过一面的粉发少女结束任务归来,带着刚见到的球体来到玩家身旁这位少女是谁?塔斯尼是谁?这个球体为什么会爆炸?在过去发生了什么?在未来又发生了什么?《黑色信标》只用了两个场景就一口气抛出了诸多吸引人的疑问。
玩家与“零”以及这位粉发少女“伊蕾什安”组成小队,凭借未来“伊蕾什安”提供的线索,一步步追踪,最终解开所有疑惑游戏新知欣赏的一点是,《黑色信标》的剧情虽然充满了大量专有名词和全新概念,但仍然容易理解主角一行人在探索过程中作出的选择总是在当前已知情报下的最优解,没有为了推进剧情而刻意降智这一点十分罕见。
然而,在探索过程中,游戏新知也感觉到《黑色信标》的参与感有所欠缺例如,游戏剧情只能按固定线性流程推进,没有给玩家太多选择的余地而第一人称视角带来的极强代入感,反而让玩家有时感觉像是一个长了手脚的摄像头
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相差不大的两个选项此外,游戏的箱庭设计地图或许还需继续打磨,部分关卡有奇怪的空气墙,切换地图时常需黑屏加载,这也影响了故事的体验。
《黑色信标》的故事不仅引领玩家追寻答案,还让玩家反思追寻本身的意义玩家的旅程从一个即将爆炸的太阳开始,一直在寻找关掉太阳的方法,但最终穿越多条时间线后,玩家才发现正是自己寻求解决办法的过程导致爆炸必然发生。
“巴别图书馆”确实拥有所有问题的答案,但这里没有检索目录,没有人知道塔中的哪个答案对应哪个问题,需要人去追寻答案更糟糕的是,“巴别图书馆”内部区域是否安全也是未知的,探索者可能会被困住,甚至付出生命的代价,但仍有源源不断的人踏上这条追寻答案的道路。
即使是“巴别图书馆”的安全区域,也是前人冒着生命危险换来的这个故事让游戏新知对人追寻答案的执念和勇气感到钦佩,同时也引发了对追寻意义的深思如果一切努力都是徒劳,是否还要去追寻答案?这是一个难以回答的问题。
“一位曾沐浴在太阳光辉之下,却选择来到洞穴之中的异乡人”,这是玩家进入游戏实操遇见的第一句台词,似乎已经为结局埋下了伏笔有点新意的战斗系统《黑色信标》的剧情部分堪称游戏的一大亮点,战斗部分也没有拖后腿作为一款采用双视角(俯视角/自由视角)的ARPG,《黑色信标》的战斗系统总体易于上手,富有策略性,做出了一些新意。
上:俯视角 | 下:自由视角游戏设计了一套相对简单的机制,上手门槛较低玩家以三人小队形式进行战斗,每位角色分别具有3个技能玩家使用小技能需要耗费体力点数,结合“角色在后台体力恢复更快”的机制,游戏基本思路就是——在场角色打完所有技能后立即切换角色。
角色具有不同的属性,异常状态通常靠同属性叠加触发,从这一点来看,游戏鼓励简单的同系队伍,从而进一步降低了操作难度如果想玩得更简单一些,游戏在本次测试中还加入了“连携爆发系统”玩家在战斗途中可以积攒能量表,充满后即可进入类似“无限火力”的状态,进行“哪里亮了点哪里”的操作。
虽然降低了上手门槛,《黑色信标》的动作系统通过赋予角色更多机制和技能,整体看起来也有不错的策略性。
游戏目前实装了十七位角色,每位角色都有独特的技能机制。以角色“阿斯蒂”为例,玩家使用“技能1”可以放出一把停留的雨伞,再使用“技能2”进行冲刺,如果戳中雨伞就能触发回血。
相较于市面上大多数二次元ARPG,《黑色信标》多设计了一个技能以及一个系统。细数下来,一个角色共有“普通攻击+技能1+技能2+大招+连携爆发系统+切人连携+闪避”共计七个按键。
利用这些要素,玩家可以玩出不少花样就目前来看,《黑色信标》的战斗系统照顾了大部分受众,下限较高——既给普通玩家留了余地,也让动作玩家找到乐趣即便在如今竞争激烈的动作类手游市场中,《黑色信标》的这套战斗系统也显得有些竞争力。
然而,游戏的长期运营让人有些担忧从测试内容来看,《黑色信标》目前采用的商业化模式依然是“抽卡”,大致分为“角色”和“武器”两部分另外,游戏用“古痕”系统替代了“装备”,整体算是近几年相当普遍的二次元游戏商业化体系。
古痕系统,图源:《黑色信标》官号本次测试阶段的社交平台上,可以看到一些玩家对养成部分表示不满明昼科技作为一家初创公司,长线化运营的门道并不简单,公司能否平衡好商业化问题还有待观察结语作为一款中体量的二次元ARPG,《黑色信标》选择了相当垂直的赛道,美术风格选择了相对小众的古典科幻,其美术质量在二次元赛道中也不算突出。
明昼科技显然清楚自己的优缺点,剧情演出和战斗系统明显经费较足,但其他部分的质量只能说是中规中矩好在整体瑕不掩瑜,质量还算过得去在此次海外测试中,游戏内容量相当充足,整体完成度已经达到了上线标准,所有功能(除了付费功能)基本都已实装。
据公开信息,《黑色信标》未来计划在2025年第一季度上线,或许是希望先在海外探探路?
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