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明日方舟萨卡兹是哪里_明日方舟 老玩家对萨卡兹肉鸽的态度差异,学到了

作者:admin 日期:2025-02-23 点击数:0

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事集成战略是塔防手游《明日方舟》中的一个趣味玩法,采用Roguelike模式,因此也被玩家称为肉鸽玩法游戏内已推出的主题包括:刻俄柏的灰蕈迷境、傀影与猩红孤钻、水月与深蓝之树、探索者的银凇止境以及近期更新的萨卡兹的无终奇语。

如果你经常逛贴吧,会发现最近贴吧里关于肉鸽玩法的帖子热度很高,有些话题引发了大量玩家的讨论甚至辩论我认为每个人对游戏玩法的理解不同,有各自的喜好很正常我们不妨客观地看看每一届肉鸽上线后玩家们的反馈吧第一个小刻肉鸽上线时,带有明显的实验性质,当时的评价并不理想,可以说是毁誉参半。

当时玩家们的练度普遍不高,大多数六星干员的等级也只有60级,除了攻略组或特定角色外,很少有人能拉到90级傀影肉鸽的画面风格我个人非常喜欢,UI设计和美术风格都很吸引人然而,那时对于这个主题的唯一感觉就是“穷”。

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一局玩下来,最大的感受就是非常缺资源这导致游戏体验并不是特别好肉鸽玩法目前通用的设计思路是,难度越高,获得的资源也越多,这样才能让玩家体验到挑战的乐趣很多水月肉鸽的玩家对其评价不高,批评最多的包括互助锁开局、畸变影响主要输出、失控水火鬼图和随机直升等问题。

虽然难度本身不算高,但游戏体验确实不佳进入第二层后,畸变局是很多玩家的常态,虽然并非不能打,但大部分时候都不愿意经历这样的折磨另外,水月肉鸽同样存在资源匮乏的问题相比之下,萨米在游戏体验方面做了很大改进,增强了局内运营的操作性。

萨米引入了刷新关卡、可控减益效果、高难度强化藏品、N10无痛获取奖励、稳定的结局和异格BOSS等新机制这些改进弥补了随机直升、鬼图连发、随机异格、删除角标和DLC不加强科技树分队藏品等缺点不过,萨米DLC后出现了许多设计欠佳的藏品,每个都有各自的槽点,虽然不指望它们有用,但也不能成为玩家的游戏负担。

最后谈谈这次的萨卡兹肉鸽许多人认为这次的肉鸽比较简单,实际上与萨米未发布DLC时的情况相差不大,甚至在数值上有所提升萨卡兹肉鸽的特点是如果不顺利很难通关,但如果运气好则会变得非常公式化萨米如果不顺利还能打吗?当然可以,只要坍缩值控制得当。

水月如果不顺利也能打吗?当然可以,只要排异类型不是太变态,特定的角色能够应对各种情况总结来说,每一代肉鸽似乎都不如前一代,我已经开始怀念前几代的版本了,或许等待下一次更新会更好小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

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