西游记集气怎么用_西游记:储备金制度该退出历史舞台了,燃爆了
梦幻西游:是时候重新审视储备金制度了是否存在这样一种观点,即应当重新考虑储备金的存在?储备金机制始于2008年前后,正值《梦幻西游》最为繁荣的时期该机制最初设计目的是为了控制游戏内货币(梦幻币)的过量发行。
在某些任务奖励中,收益被区分为现金与储备金,以防止货币泛滥如今,这一设定似乎已不再具备其原有的重要性

取消储备金的理由如下:早期,《梦幻西游》的工作室主要通过大量生产梦幻币获利,通过抓鬼、押镖、种族任务和师门任务等方式然而,随着游戏的发展,刷子的盈利方式早已不再依赖于梦幻币的生产押镖任务因受到三界功绩系统的限制,已逐渐失去吸引力,尤其是在新区外。

种族任务经过多次改动后,几乎无人问津仅在某些特定情况下,如我在玩人族五门时偶尔会刷几次抓鬼任务虽然仍然是梦幻币的主要来源之一,但即便取消储备金,抓鬼所得梦幻币也会按比例增加,实际影响有限由于三界功绩系统的限制,每周只有四个小时可用于抓鬼,因此产量并不高。
另外,当前抓鬼的奖励,如环的掉落率极低,以至于身边的朋友多年未参与此类活动。
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师门任务,大多数玩家最多只完成二十次,再多便无意义各种限制手段已经使得这些任务变得毫无价值目前,梦幻币的主要获取途径包括乌鸡和秘境副本,但这两者在天命系统推出后,产出大幅减少,不足原来的半数地宫挑战同样受限,尤其是对于以固伤为主的队伍,难以参与其中。
门派闯关虽每月一次,但对梦幻币的产出贡献微乎其微综上所述,三界功绩系统加上天命模式的多重限制,几乎封杀了所有梦幻币的产出渠道那么,多年以来,储备金制度究竟发挥了怎样的作用呢?例如我,通常会选择保留储备金,而非立即兑换成现金使用。

从系统角度来看,回收800万储备金与回收同等数量的现金并无差异然而,在任务产出方面,储备金通常远高于现金这意味着,储备金机制可能并未达到其初衷——延缓玩家的成长速度、降低现金流通——反而产生了相反的效果。

对于那些追求快速提升的玩家来说,这根本不是问题,他们可以直接通过其他途径迅速提升实力,比如使用星界云手机一键满级。相比之下,三界功绩系统的限制措施显然更为有效。

回溯至2008年,当时三界功绩系统刚刚推出,师门任务、抓鬼任务、种族任务以及官职杀星等均可获得三界功绩。而消耗三界功绩的方式则主要是押镖和钓鱼,最初的目的是为了限制货币的过度发行。
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