游戏出海公司 新企业_游戏出海五年收入超千亿,哪些作品静悄悄地赚大钱?,深度揭秘
2024年对于中国游戏出海而言,是意义非凡的一年12月13日,被誉为游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,现场座无虚席,国内多家平台同步直播,吸引了无数观众在线观看。
最终,由游戏科学开发的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》获得了TGA最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,虽然未能摘得年度最佳游戏桂冠,但游戏产业分析师张书乐当时在接受第一财经采访时指出,《黑神话:悟空》是首款入围TGA年度最佳的国产游戏,这一成就堪称前所未有的突破。
在此之前,虽然已有国产游戏在海外市场上取得成功并吸金数十亿,但在国际奖项上的突破却寥寥无几除了TGA,这款游戏还荣获了金摇杆奖的年度游戏和最佳视觉设计奖项,金摇杆奖在英国乃至整个欧洲都享有盛誉除了斩获众多奖项,《黑神话:悟空》在商业上也取得了巨大成功,推动了2024年中国游戏出海的增长。
根据游戏工委发布的《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入在连续两年下滑后出现了显著回升,同比增长13.39%,达到185.57亿美元(约合人民币1360亿元),连续五年突破千亿元大关。
尽管年度报告中没有直接提及《黑神话:悟空》对出海收入的具体贡献,但在前三季度的报告中指出,中国游戏出海收入为51.69亿美元,同比增长20.75%伽马数据在其报告中表示,这一增长主要得益于《黑神话:悟空》在海外市场中的优异表现。
至于《黑神话:悟空》2024年的具体收入情况,官方尚未公布详细数据不过,根据“国游销量榜”于1月10日公布的2024年国产游戏数据,《黑神话:悟空》全年销量达到了2800万份,销售额为90亿元国外数据分析网站Gamalytic的统计数据显示,该游戏在Steam平台上的中国玩家占比约为75%,意味着海外用户占比约为四分之一。
除了《黑神话:悟空》,2024年还有多款国产游戏在海外市场表现出色例如,《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)在2024年多次登顶中国手游出海收入榜首,甚至超过了腾讯和米哈游等知名厂商凭借此款游戏,世纪华通旗下的点点互动在2024年多次将米哈游挤出了月收入排行榜前三。
1月15日,Sensor Tower发布了12月中国手游出海收入榜单,其中《Whiteout Survival》再次蝉联榜首报告还指出,截至2025年1月10日,《Whiteout Survival》上线约两年,全球累计收入突破18亿美元,其海外收入占比高达88%。
此外,4399推出的小游戏《菇勇者传说》(国内名为《冒险大作战》)在2024年上半年成为一匹出海黑马DataEye与点点数据联合发布的《2024上半年小游戏出海报告》显示,上半年,17款表现突出的小游戏共吸金超过4.7亿美元,其中《菇勇者传说》独占3.78亿美元(约合人民币27.4亿元)。
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这一收入水平已与A股游戏巨头完美世界的上半年营收相近作为游戏行业的领军企业,腾讯今年的海外收入同样呈现快速增长趋势在之前的2024年度员工大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾特别表扬了IEG(互动与娱乐事业群),称其今年表现“非常争气”。
马化腾还透露,腾讯的海外游戏业务份额已接近国内游戏业务的一半,期待未来能有更快的发展2023年腾讯财报显示,该年度腾讯的海外游戏收入为532亿元,国内游戏收入为1267亿元,海外业务份额约为国内业务的41.98%。
从2024年前三季度的财报来看,第一季度至第三季度腾讯的海外游戏收入分别为136亿元、139亿元、145亿元,同比增幅分别为3%、9%、9%,创下历史新高中国已成为全球游戏市场的重要参与者以2024年10月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100;而在同年11月全球最赚钱的100款手游中,有61款来自中国厂商。
根据《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年,中国移动游戏出海收入占比最高的五个国家分别是美国、日本、韩国、德国和英国其中,美国、日本和韩国市场位列前三,占比分别为31.06%、17.32%和8.89%。
此外,中国对其他市场的占有率也在稳步提升,如沙特已成为中国出海收入前十的国家之一然而,随着越来越多的游戏厂商进军海外市场,竞争日益激烈,中国游戏出海团队在宏观和微观层面均面临多重挑战对中小型团队而言,不稳定的宏观环境和复杂的地区市场可能阻碍出海业务的发展。
微观层面上,许多出海开发者面临获客困难、买量成本攀升以及本地化难题等问题,游戏出海市场已经是一片红海汇量科技最新发布的《移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略》白皮书显示,2024年下半年,中国出海手游市场份额保持稳定,约占全球Top 5000手游下载量的7%,但海外用户增长趋于平稳,获客难度加大。
汇量科技的相关负责人表示,从买量市场的竞争情况来看,欧洲、东南亚和北美是全球手游投放的热点地区,这些市场的广告创意需求量最大,广告主不得不在素材制作上展开激烈竞争当然,挑战之中也孕育着机遇从区域市场来看,东南亚依然是中国手游出海的最大获客地,南亚和中美洲相对更容易扩大用户基数。
从变现模式来看,品牌商越来越重视游戏内广告作为流量渠道,手游IAA(应用内广告)的变现潜力十分可观未来,中国游戏公司应如何选择出海道路?在中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军看来,移动游戏出海格局正在发生变化,中轻度游戏出海成为新的风口。
一方面,随着全球游戏市场增速放缓,许多游戏厂商开始调整策略,倾向于开发更加简单、成本更低、开发周期更短的中轻度游戏,以降低风险成本,实现更高的投资回报率;另一方面,由于用户时间碎片化,中轻度游戏因其易于上手、轻量级、玩法丰富的特点逐渐占据了更大的市场份额。
此外,唐贾军认为,《黑神话:悟空》在全球范围的成功为中国研发3A游戏开辟了一条可行的道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步和全球性成本优势有望吸引更多企业布局相关领域。
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