跨平台联机游戏什么意思_跨越平台的游戏,直面技术障碍,居然可以这样
文/游戏观察去年9月,知名英文游戏论坛NeoGAF上发起了一则投票,询问玩家是否认为虚幻5引擎能帮助减少游戏开发时间和成本结果显示,超过80%的参与者对此表示怀疑,主要原因是虚幻5引擎的一些核心特性,如Lumen全局光照系统、Nanite微多边形几何体技术和Metahuman高精度人物创建工具,在实际应用中未能达到预期效果。
与虚幻4类似,自Epic Games发布虚幻5引擎的演示视频后,许多游戏公司将“采用虚幻5引擎开发”作为宣传亮点,以此展示自身的高端技术实力然而,从演示效果到实际应用,再到高端硬件与普通玩家设备之间的差距,都需要强大的技术优化能力来弥补。
随着跨端跨平台开发逐渐成为行业趋势,技术话题的重要性日益凸显,甚至直接影响到跨端产品的成败2025年,各大公司在技术方面的较量或将是最值得关注的焦点之一再攀高峰的曲线1月3日,《鸣潮》制作人李松伦在内部信中表示,《鸣潮》2.0版本上线后,实现了上线以来单日营收的新高。
同时,他也提到,“鸣潮的长期运营赢得了玩家的信任,团队有信心在未来提供超出预期的精品内容,这对我们团队来说是一个巨大的鼓舞”去年我们讨论过,《鸣潮》的出现打破了《原神》的垄断局面,提供了二游游戏的另一种可能性。
在保证内容和质量的基础上,它还探索了玩法创新的路径这款产品的成功历程非常有趣,开服时的大爆引发了舆论热潮,1.1版本新角色的推出再次引发高潮,直到2.0版本创下新纪录《鸣潮》通过不断的迭代获得玩家的认可,评分上升不仅归功于内容和玩法的调整,更重要的是技术优化带来的实际效果提升。
作为一款主打动作的游戏(也是库洛的标志性作品),《鸣潮》在开服阶段就面临PC端远超移动端的问题,如爽快感和锁定视角等,这些问题反映了年轻团队在跨端产品技术储备上的不足从1.0到2.0的新高,本质上是制作团队不断学习和提升的过程。
与此同时,2.0版本的PS5版上线时,玩家反馈最多的问题是掉帧,这也暴露了技术优化方面存在的问题类似的状况也出现在备受期待的《无限暖暖》中该游戏开服时大爆,但移动端的收入曲线随后走低,目前维持在畅销榜70位左右。
与之相反,玩家普遍认为PC和移动平台的体验差异巨大叠纸创始人姚润昊在内部信中提到,“《无限暖暖》首日流水打破了公司的记录我们原以为在PC和PS平台上难以突破,但事实证明,国内PC收入超过了50%,海外PC和PS平台的收入比例更是高达80%。
其中,笔记本电脑占据了很大份额”保护PC端体验而牺牲移动端上限并非研发团队的主观意愿,而是技术能力受限下的实际表现这种情况在年轻团队从手游向跨端转型的过程中普遍存在《创梦天地》给予《卡拉彼丘》一年的准备时间,提升了产研和产能的管线能力,其中包括AI技术的应用。
根据之前的财报会议,《卡拉彼丘》等游戏中的人工智能陪玩、陪练功能,为玩家提供辅助,提升游戏体验;利用AI代码助手优化代码编写过程,提高了20%的编码效率;应用自动蒙皮等设计类AI工具,通过智能算法快速达成效果,减少人力需求;通过AI翻译平台,实现游戏多国语言版本的辅助制作,降低了30%的翻译成本等等。
即使是网易投资的新兴工作室Everstone,《燕云十六声》四测中也因移动端体验不佳受到批评该作正式上线时,先是在PC端收获好评,随后在1月9日上线移动端是否会出现PC和移动平台体验的巨大差异,将是未来的关注点。
眼睛疲劳,手指酸痛,想要游戏更轻松?试试【星界云手机】吧!它以云端托管手游为基础,让你告别手指疲劳,只需坐享游戏乐趣。挂机脚本助你24小时不间断打怪升级,游戏更轻松,享受游戏乐趣!
这些关注度极高的案例表明,技术已成为当下跨端产品(尤其是年轻团队研发的)前进道路上的一大障碍大厂的技术壁垒“玩法、故事和技术”是推动产品进化的“三驾马车”腾讯马晓轶在2020年提出的这一观点已被多次引用。
回顾过去,这一判断非常准确技术的革新为玩法创新带来了更大的空间游戏技术能够成为新的核心竞争力,原因在于,相比“三驾马车”中更主观的玩法和故事,技术可以通过产品直观地展现出来,或者说,被大厂作为明确的竞争壁垒加以利用。
例如,同样的国战玩法,千人同屏和万人同屏流畅对战的体验差异显著;SLG战斗中,实时演算的战场交锋算法与传统的PPT战报体验截然不同这些差异并不涉及创意的精妙,关键在于技术能力能否流畅地呈现给玩家同样是去年的关键产品,被定义为腾讯首款多端产品的新游《三角洲行动》凭借爽快的体验背后,是腾讯技术能力的支撑。
产品上线前,2024年3月的GDC大会上,腾讯互娱天美Y1工作室技术美术负责人王理川以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题展开分享,介绍了团队开发的一套跨平台开发美术管线和工具,能够在保证移动端性能的同时提供高精度的画面。
该方案有望成为未来游戏跨端开发的新标准腾讯互娱天美Y2工作室DF项目客户端负责人施旸,以“《三角洲行动》双端高品质的一体化生产管线与技术支撑”为主题,介绍了项目组总结出的一套双端高品质生产管线与技术支撑方案,为跨端且对画面品质和性能都有极高追求的游戏提供了一整套解决方案,真正做到跨平台和适配兼容。
相较于年轻团队主要攻克PC和主机上的难题,大厂的技术储备已经达到了跨平台的统一协同,即两边都要兼顾兼容的思路这场GDC围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作经验,腾讯进行了14场分享交流。
相关技术分别在《暗区突围》手游、《火影忍者》手游、《三角洲行动》、《极品飞车:集结》手游、合作游戏《金铲铲之战》等产品中有创新应用网易也是一样,之前《逆水寒》手游通过伏羲人工智能实验室的赋能,除了照片智能捏脸、文字智能捏脸等AI捏脸功能,NPC通过加载人工智能引擎能看懂玩家的交流内容并做出有逻辑的反馈。
这些互动内容让玩家感到非常新鲜,并在社交网络上持续发酵,调戏AI甚至成为了一些玩家的主要玩法关于AI技术的运用,在一系列财报中被反复提及深耕技术、具备更高的明确性,也是大厂在高端产品发展中的重要底牌前几年,腾讯和网易与欧美厂商合作,一个重要目的是积累大型项目经验和技术实践。
必须要面对的取舍选择技术问题,是从手游成长起来的年轻团队在实战中必须交的学费,很难通过前期开发做到万无一失硬件厂商也察觉到这一趋势例如,去年末一加游戏大会,OPPO首席产品官刘作虎宣布,继影像与AI后,游戏体验将成为OPPO性能赛道的战略级方向,正式发布独家自研芯片级游戏技术“风驰游戏内核”。
优秀的游戏产品会促使玩家购买优质硬件,对于厂商来说这是产品突围的方向,但对于开发者而言,这种依赖并不能解决根本问题,因为技术优化更多是为了满足玩家普遍、低档设备的需求如果做不到,只能进行取舍,放弃一部分设备或功能设计,就像在PC和移动平台之间做出选择。
这种情况让笔者想起了四年前的《妄想山海》虽然其整体玩法设计和开放性获得了玩家的认可,但糟糕的优化和UI设计导致不少玩家在未深入体验游戏的情况下就选择了离开技术能力的限制下,设计者不得不对游戏玩法和内容进行妥协,大众玩家对于画面美术的高要求往往掩盖了当前设备性能的实际状况。
如今,开放世界游戏大行其道,多款主打开放世界的二游新品蓄势待发,主舞台也从手机跨端转向了PC然而,这种技术瓶颈仍然存在,技术能力的高低依然制约着团队的发展玩法和故事是创作团队想象中的上限,技术则是游戏落地传达给玩家的体验下限,这个坎必须不断克服。
-->
眼睛疲劳,手指酸痛,想要游戏更轻松?试试【星界云手机】吧!它以云端托管手游为基础,让你告别手指疲劳,只需坐享游戏乐趣。挂机脚本助你24小时不间断打怪升级,游戏更轻松,享受游戏乐趣!
本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com