无人深空攻略秘籍_面对逆境游戏的期望是否会重蹈《无人深空》覆辙,全程干货
P社常规操作,不慌千禧年后,"首发经济"这个词风靡全球作为涵盖企业新项目、新面孔和新力量的代名词,"首发经济"虽笼统却准确地概括了"初印象决定命运"和"消费者追求新颖潮流"这两个核心理念在人类计算机工业中,游戏行业无疑是最璀璨的明珠之一。
面对高度商业化的浪潮,游戏行业不可避免地接受了千禧年的商业策略,步入了大宣发和多广告的新时代许多人认为,新时代的高质量游戏必须达到3A级标准——高额的开发预算、充裕的开发时间和宏大的开发规模这意味着一款新时代游戏的命运,在游戏上线那一刻就已经注定了——首发如果无法在最辉煌的时刻吸引最多用户,那么这款游戏的前景可能只会每况愈下。
但这真的是游戏行业的必然结论吗?
对于商业化产品来说,生产者的目标是尽可能高的回报率因此,当生产成本逐渐上升,投资回报呈现畸形曲线时,资本持有者往往会毫不犹豫地采取行动以止损而消费者同样有着类似的心理预期——如果花费几百元购买的游戏未能满足他们的期望,他们自然不会投入额外的时间成本,甚至可能会寻求退款。
但问题在于,游戏是否应该被视为纯粹的商业化产品呢?
有这样一款游戏,在宣传期发布了大量预告片,吹嘘了各种亮点,但在发售当天却遭遇惨败——口碑和声誉一落千丈然而,出乎意料的是,游戏的开发者并未放弃这款游戏与其选择彻底放弃并重新开始,制作团队选择了另一条路——十数年如一日地免费为游戏添加大部分缺失的内容。
说到这里,你应该已经猜到这款游戏的名字了——《无人深空》。
你可能会认为,制作团队多年来的努力,最终修复了游戏的口碑,这显然更有价值但口碑这种东西非常微妙——即便消费者纷纷称赞,他们未必会实际购买;即便消费者赞不绝口,老板也可能不会因此而挽留你,反而会替换你商业活动中最忌讳的就是不确定性,因为没有饭吃确实会饿死人。
因此,我们又回到了最初的问题,只不过这次换个方式问:你希望游戏是纯粹的商业化产品吗?
我们暂时搁置这个问题,来看看另一个例子——《都市:天际线2》作为老牌城建模拟游戏《都市:天际线》的续作,《都市:天际线2》的首秀并不顺利除了内容量不足和实装玩法稀少等问题外,游戏还在优化和BUG方面存在诸多问题。
更让玩家不满的是,P社放弃了Steam创意工坊,推出了自己的MOD平台,明显意图控制社区流量撇开这些因素不谈,从一个熟悉平台转向一个新的领域,玩家制作MOD的便利性肯定会受到影响。
有人可能会问:哎呀!你这么说不就是在为这款游戏开脱吗?恰恰相反,我并不是在为这款游戏开脱先回到最初的问题:电子游戏是纯粹的商业化产品吗?答案是肯定的,但我希望它们不是我绕了一大圈,只是为了强调一点——当一款游戏首发即遭遇失败,不要急于批评。
首先要看游戏是否存在根本性问题,是否触及了玩家的底线然后再观察开发商的后续操作——如果他们愿意逆着商业规律,再次投入时间和精力免费更新,兑现承诺,那不妨多些耐心基于这个逻辑,我们仔细分析一下,P社在《都市:天际线2》诞生的一年内,做了哪些补救措施——这款游戏是否值得继续等待。
《都市:天际线2》在过去一年的努力,大致可分为三个阶段——首先是2024年初的热修与缝补,主要解决玩家反馈最强烈的BUG和优化问题由于这是制作公司的责任所在,这也是他们必须走的一步然而,P社的努力得到了玩家的认可。
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相比首发时的糟糕表现,在几个月的高强度补丁后,《都市:天际线2》的实际体验已经有了显著提升
2024年中期,《都市:天际线2》迎来了第二个阶段的更新——装饰与经济2.0这一次的重点显然是玩家最关心的玩法调整尽管《都市:天际线2》在初期具备不错的经济玩法基础,但对于一款续作而言,初版的经济系统略显平滑,缺乏强度与沉浸感的融合。
经过经济系统的重大改革后,自由切换的建筑升级、税收和服务系统在里程碑规划中的提前实施,显著提升了游戏性玩家可以在较早阶段获得必要的工具和帮助,以发展城市但P社并不希望《都市:天际线2》一路狂奔至城市建设模拟器的巅峰,也不希望让那些希望挑战自己能力极限的玩家感到迷茫。
取消外务员工的税收、社区大小由家庭大小决定、垃圾回收收入等设定,确保了城市运营的难度需求,维护了足够的沉浸感加上前后更新的各种服务型建筑和装饰更新,相比刚出生时的自己,《都市:天际线2》此时已经具备了构建繁荣城市的基石。
但这群"瑞典蠢驴"显然没有停止脚步2024年末,P社再次吹响前进的号角,发布了四款文化风格的官方免费资产包此次免费更新,无疑给了玩家重新审视这款游戏的理由这些风格化的资产包对原有的建筑结构进行了全面升级,大量符合特定文化圈的符号和元素被精心植入建模中。
例如,日本风格资产包中会有显眼的日语招牌、整齐的公寓楼和独栋住宅
法国风格资产包则包含了文艺复兴风情的小楼、彩绘砖墙和梯形屋顶。
德国风格的资产包则展现了硬朗冷峻的建筑风格,让人回想起曼海姆中央大道两侧的别致楼房,整齐而不失韵味。
顺便一提,搭配德意志风格资产包和拥堵的双向车道一起使用,风味更佳(此为玩笑)这些官方资产包的质量极高,P社精准地把握住了每种文化圈的特点,实用性和风格化兼备,简直是文化剪影的集大成者除了现有的日本、法国、德国和英国风格资产包,未来P社还将推出东欧、中国、美东和美西风格的资产包,确保全球主要的城建玩家群体都能在游戏中实现梦想。
除了增强沉浸感,这些免费资产包对P社MOD社区的影响也显而易见有了官方的支持,玩家社群不仅可以制作原本的材质包或载具包,还可以让拟真地形包重新焕发活力——因为原本《都市:天际线》的现实地形MOD大多形式大于内容,像是在祖国的大好河山上生长出一片欧洲风情的小楼一样,社区制作的风格化建筑包显得吃力不讨好,导致城市景象单调乏味。
而《都市:天际线2》的官方资产包则完全不同,它们不仅确保了高质量的主流城市风格,玩家还可以依托这些高质量的建模,更便捷地构建其他地区和文化圈的风景。这对MOD社区的活跃,无疑是一个极大的推动。
游戏首发不佳总是令人沮丧,这一点我完全理解对于热爱系列IP的玩家来说,这是期望的落空和失落而对于投入大量精力与时间的开发者来说,这是一次痛苦的阶段性失败,甚至可能导致一些辛勤工作的基层开发人员失业——完全是一种双输的局面。
说到P社——这个被玩家戏称为"瑞典蠢驴"的工作室,近年来的大多数续作都在不满和失望中问世随着时间的推移,官方制作者与社区的共同努力,游戏总会走上正轨,未来是光明的尽管每一位P社玩家提起产能问题时都会咬牙切齿,恨不得整个团队都被关起来,直到游戏完成才能释放。
但不可否认的是,无论游戏面临何种风波,P社都有勇气和意愿去拯救一个口碑飘摇的品牌这一年里,P社提供了大量免费的可玩内容,也进行了多次更新,这些举措并非出于短期的经济利益考虑正如俗话所说:"知错能改善莫大焉",或许我们应该给P社更多时间——我们需要做的就是等待,看看他们未来能否交出满意的答卷。
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