王者荣耀几亿用户_15亿用户手游“回归”,挑战《王者荣耀》,干货满满
1月23日,字节跳动旗下沐瞳科技推出的一款5V5 MOBA手游《决胜巅峰》正式开启了国服公测说实话,看到这个消息时,我的内心并没有太多波澜,相信在座的《王者荣耀》玩家们也会继续沉浸在王者的世界里更不用提字节跳动并没有像往常那样用巨额奖金吸引我们,所以我本来并不打算谈论这款游戏。
直到我看到了它在海外的成绩——15亿注册用户15亿?这个数字看起来有些夸张,毕竟中国人口才14亿多而且这里说的还不是下载量,而是注册用户,这两个概念差距很大对于《决胜巅峰》这样的手游来说,下载了但没有注册的用户,显然是无效的。
换句话说,注册用户的含金量远高于下载量这个数字确实让我感到困惑,因为在大多数国内玩家的印象中,字节跳动的游戏似乎总是被其他游戏压制,它在游戏业务上的表现与其在抖音上的成功形成鲜明对比大家可以试着想一想,看看能否一口气说出五个字节跳动的游戏名字。
这让我更加好奇,这款“墙内开花墙外香”的游戏,《决胜巅峰》,到底有什么特别之处从游戏本身来看,其实并没有太多新意打开游戏,一股浓浓的《王者荣耀》味道扑面而来,仿佛是王者团队私下里的副业作品它的玩法非常传统,就是5V5 MOBA。
地图由三条路组成,位置划分依旧是上单、打野、中单、下路双人组,防御塔的布局和《王者荣耀》几乎一模一样,水晶位置也没有门牙塔,购买装备也不需要回家……如果在第一座塔后加上血包,这种既视感就更强了但既然它能在海外狂赚老外的钱,肯定有其独到之处。
在MOBA游戏泛滥的今天,没有特色的游戏要么苟延残喘,要么早已关服比如,《虚荣》最初以欧美风格的美术和点控为特色,《决战平安京》则依托网易的《阴阳师》IP,而《王者荣耀》本身的存在就是最大的特色尽管《决胜巅峰》在UI布局、美术风格、技能特效等方面看起来像《王者荣耀》的正统续作,但它确实有自己的特色。
MOBA手游中的地图相对较小,每个人的支援速度都很快,因此打野的位置显得有些尴尬《决胜巅峰》对野区资源进行了细致的设计,例如上路路边的寄居蟹可以提供大量经验,帮助上单快速升级;下路路边的寄居蟹则提供金币,帮助射手更容易购买装备。
这样就提高了打野的重要性,因为无论哪个位置,都更加重视野区资源,否则丢失几个野怪,不仅打野会难受,线上玩家也会坐立不安为了避免游戏变成“滚雪球”的局面,《决胜巅峰》设计了多种保护机制来调整游戏节奏,从而让劣势方有翻盘的机会,增加了游戏的变数。
游戏中,外塔在前5分钟拥有一个减少30%伤害的护盾,还能让周围友方英雄减少15%的伤害优势方可以选择顶着减伤强推,攻击外塔护盾可以获得上限360点金币,因此是否磨外塔血量成为了一种心理博弈如果外塔在8分钟内被推,二塔则会在接下来的一分钟内拥有50%的减伤。
如果二塔在12分钟内被推,高地塔还会对下次进入防御塔范围的所有小兵进行一次最大生命值80%的攻击不过,对于那些喜欢在厕所里打两把的玩家来说,不用担心会拖太久通常情况下,10到15分钟基本就能决出胜负除了对野怪和防御塔的精心设计,《决胜巅峰》最友好的地方或许是对败方的处理。
大多数MOBA游戏中,玩家会因为队友的失误而连坐掉分掉段位,想发泄不满还会担心被举报,最终只能憋着一肚子气整夜睡不好《决胜巅峰》中,败方MVP不会掉星,甚至有玩家反映败方MVP还能加星我建议每个MOBA游戏都大力推广这一机制,真是受够了那些抢位置还要练英雄的人。
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当然,说完了优点,也该说说缺点了《决胜巅峰》虽然做得不错,但能否在国内火起来,这还很难说这款游戏其实并不是新游戏,早在2016年就开始发行当时,拳头公司还曾起诉它,要求谷歌和苹果将其从商店中下架,但最终诉讼被加州中区联邦地区法院驳回。
在国内,沐瞳科技的创始人兼前腾讯员工也曾被腾讯起诉,理由是违反竞业条款,最终赔偿了腾讯1940万元估计沐瞳科技也有点气不过,后来将腾讯告上法庭,要求腾讯停止用《决胜巅峰》为其产品引流腾讯试图将案件从上海移至深圳南山法院审理,但未获最高院的支持。
这起罗生门式的争议中,很难说谁抄了谁,但有一件事是明确的:在国内爆火的《王者荣耀》在海外名气一般,而国内名气不大的《决胜巅峰》却在海外大放异彩2024年12月,《决胜巅峰》在海外的下载量同比增长44%,成为中国手游出海榜的冠军,月活跃用户超过1.1亿,令人惊叹。
或许你对它在海外的影响力仍不太理解2024年的TGA上,《决胜巅峰》被提名最佳电竞游戏,与CS、刀塔2、LOL、无畏契约等大作同台竞争,可见其火爆程度那么,为什么我不敢断言《决胜巅峰》能在国内火起来呢?这就要分析它在海外成功的原因。
首先,《决胜巅峰》的出海 Timing 非常好2016年,东南亚手游市场是一片金矿,MOBA手游市场尚未饱和在随后的几年里,随着经济的发展,东南亚出现了不少独角兽企业,移动互联网也迅速崛起当时的《决胜巅峰》在优化方面做得相当出色,在当地设备上运行流畅,游戏安装包也压缩到了不到100MB,这给了玩家下载尝试的理由。
此外,这款游戏抓住了时代的需求——电竞作为一款移动电竞游戏,《决胜巅峰》从2018年开始举办电竞赛事每年多场比赛,高额奖金和高人气使其拥有极高的关注度其次,它在本土化方面做得非常到位,适配了高棉语、塔加洛语等多种语言。
就像《王者荣耀》在中国神话和历史中汲取灵感,《决胜巅峰》在海外也推出了许多本土英雄例如,它推出了马来西亚的巴当、菲律宾的普拉普,还与印尼漫画家合作推出了一位“金刚神”,在当地的地位堪比孙悟空当然,还有一个非常重要的因素,那就是2021年字节跳动收购了沐瞳科技。
TikTok在海外的影响力无需赘述优秀的《决胜巅峰》可以直接与TikTok账户关联,从传播角度来看,它绝对称得上是第一梯队的游戏这就相当于,《王者荣耀》背靠QQ和微信,不火才有鬼了然而,上述《决胜巅峰》在海外的优势,在国内并不适用。
海外的注册用户、电竞赛事和奖项提名等成绩,国内玩家并不在意,他们只会想:你凭什么让我放弃《王者荣耀》谈游戏性?别开玩笑了,国内最火的MOBA手游《王者荣耀》是因为游戏性才火的吗?是社交,与微信、QQ绑定带来的社交,让《王者荣耀》达到了国民级游戏的地位。
在很多人眼中,《王者荣耀》已经不仅仅是一款游戏,而是一个维护人际关系的赛博社交场开黑时,大家不用担心没话题,游戏本身就是最好的交流媒介而背靠字节跳动的《决胜巅峰》,甚至连微信、QQ的登录方式都不可用,腾讯不踩一脚就算不错了,总不能给自己培养一个竞争对手吧?
抖音在国内虽然很火,但有多少人会在抖音上摇朋友开黑打游戏?在与社交软件高度绑定的腾讯系手游面前,《决胜巅峰》的社交性无疑要弱得多《决胜巅峰》虽然不错,这次国服上线活动也是疯狂送英雄送皮肤,优化效果也很好,用最高配置玩了半天我的iPad也没有发烫。
但你来得太晚了,朋友即便我愿意入坑,也无法改变大多数朋友玩《王者荣耀》的习惯《王者荣耀》或许并不完美,但在10年的时间里,它已经建立了一道坚不可摧的护城河如果不能与朋友开黑,5V5 MOBA手游的价值就要打个问号了。
不过,无论结局如何,我都希望你能活下去,不为别的,只为给《王者荣耀》上点压力。多送点福利,总是好的。
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