colg dnf手游_DNF手游:策划内部矛盾公开!氪金派与细水长流派的对决,这样也行?
各位好,最近一个名为“DNF手游策划内部矛盾爆料”的帖子引起了广泛关注。这位爆料者指出,DNF手游的策划团队内部矛盾十分尖锐,主要分为两个派系:“核心组”和“指导组”。

核心组成员主要来自端游团队,常驻在DNF手游项目,他们的专业背景非常多样化而指导组则是腾讯的一个“骨干团”,虽然没有直接参与地下城与勇士的履历,但他们在数据分析和市场运营方面是腾讯的王牌通常,指导组会在新热门游戏上线后的半年到一年内协助构建成熟的策划团队,之后便撤出,转战其他新游戏。

DNF手游策划团队的核心矛盾在于,核心组希望项目能够细水长流,这毕竟是他们的固定收入来源而指导组则希望在一年的时间内,尽可能地榨取项目的最大价值,然后离开最近,一个名为“双皮奶爆料”的事件将公司内部矛盾暴露在了玩家面前。
指导组希望在第一季度(即离开前)推出新的氪金系统,而核心组担心这样做会导致玩家流失,双方因此发生了激烈的争吵于是,双皮奶和查理之间的矛盾被公之于众爆料的内容不仅真实,而且远比想象的严重,查理为首的指导组才是最先采取行动的一方。
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首先,年初时,许多主播声称游戏将由光子运营,导致舆论对查理产生了极大的压力,玩家纷纷拒绝更换策划这些主播实际上被查理利用了其次,双皮奶直接通过“某数字君”在社区曝光了新的氪金系统,试图通过玩家施压最后,双皮奶将与查理的矛盾公开化。

然而,目前所有的信息来源都来自核心组,称宠物礼包、五开五等都是查理团队的策划,这可能是一面之词。

实际上,这种分析可以解释近期各种层出不穷的礼包。前半年策划组相对克制,玩家在氪金时也敢投入。然而,自从查理上任后,各种操作不断,玩家感到被刺,不敢再氪金,拍卖行也受到了严格的控制。

个人认为,公司内斗很正常,特别是像DNF手游这样的赚钱IP,各派势力的斗争异常激烈。虽然目前尚无法确定事情的全部真相,但实际情况可能比表面更加复杂,涉及的势力也不止两方。对此,大家有何看法呢?
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