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最新独立游戏推荐_2024年度十大独立游戏精选——Indienova评选,这都可以

作者:admin 日期:2025-03-06 点击数:0

编者按经过多次修改和打磨,最终版本如下:亲爱的读者朋友们,新年快乐!新的一年,indienova 的年度十大独立游戏榜单又与大家见面了2024 年,独立游戏界又有哪些佳作诞生呢?让我们一起来看看吧!(注:排名不分先后)。

最初的版本如下:话说本世纪过了十年又三,京城有户人家喜得一子,取名为 NOVA此子生性活泼顽皮,三岁起便爱好电动,尤其对独立游戏情有独钟2025 年,值乙巳蛇年将至,NOVA 回顾过去一年的美好时光,与同好们一起甄选并评述了一众佳作,最终形成了《甲辰十大独立游戏》,以致敬独立游戏的精神,无意于分出高下。

后有好事者作(打油)诗曰:一间办公室,两个小部门策划整三月,纠结四五周删改六七轮,主观八九分压哨除夕夜,年度十大成缘何十一例,但看且莫问……然而篇幅有限,许多优秀作品未能入选,NOVA 幸得远方伙伴相助,另组《甲辰独立游戏小选》四篇,共收录作品近五十部,将于新春之际一并奉上。

在这里祝大家除夕快乐!《小丑牌》(Balatro)在 2024 年的独立游戏中,《小丑牌》和《动物井》堪称双雄,不仅在各自品类中做到了以小见大,且各方面都表现出色不同之处在于,《动物井》对操作有一定要求,而《小丑牌》则更加亲民,适合各年龄段的玩家。

规则简单是《小丑牌》迅速走红的重要原因:根据德州扑克的牌型稀有度,每种牌型赋予相应的乘法计分公式,再通过 Roguelike 牌组构筑玩法,围绕乘法公式和资源运营(金钱)展开德扑在本作中只是包装,与赌博的联系仅存在于字面。

《小丑牌》非常适合随身携带,随时随地玩上一局轻松体验一局,追求高分,甚至全收集全成就,都有不同的乐趣在鼓励玩家挑战和延长游玩时间方面,开发团队做得非常出色:单局游戏的 8 个底注有难度,但不至于过高,玩家可以自由选择通关方式。

底注 9 到 13 难度大幅增加,没有化学反应的牌组往往止步于此,挑战者需要运营一个有潜力的流派,不断加码此后,底注难度呈指数级增长,要将一局游戏玩成无尽模式,需要技术和运气兼备,打造出极限构筑大部分被玩家寄予期望的《小丑牌》对局,可以分为两个策略阶段。

前期保分压力不大时,“粮草”先行——兼顾能带来金钱收入的功能牌,不放过每一分利息完成初步积累后,在合适的时机转向,不吝资源,搜索关键牌,构筑冲分体系如果能借助某些连携效果,早早实现可持续发展,那就最好不过。

在简明清晰的设计逻辑下,《小丑牌》体现了丰富的可玩性扑克牌组、塔罗牌、星球牌、幻灵牌、优惠券、盲注、标签、蜡封、版本……多重随机元素不断编织着常见常新的游玩体验而在这一众要素间,“小丑牌”是核心中的核心,正如花花绿绿的扑克世界里,“小丑牌”还有另一层身份,那就是“王”。

《动物井》(Animal Well)《动物井》是一款类银河恶魔城游戏玩家将扮演一个圆形小生物,探索世界,收集散布在地图中的 4 团火焰,点亮大厅内的灯,并击败最终 Boss“能力锁”设计是类银河恶魔城游戏的标配,《动物井》也不例外,但在本作中,许多谜题都有多种解法,因此玩家对道具获取顺序有较高的自由度,路线规划也更具多样性。

然而,游戏中最让我印象深刻的部分是 ARG 玩法,以下列举两处,均为兔子谜题:第一处是一张兔子壁画玩家凿开此处的地面后会获得一张奇怪的 4*4 图片,但每位玩家得到的图片不完全相同——每张图片可以视作一块拼图碎片,玩家需要在社群中分享、交流,齐心协力拼凑出完整图画,解救兔子。

个人认为,该环节的巧妙之处在于让玩家很自然地发现其中的 ARG 要素:玩家会本能地分享自己遇到的奇怪图片,并激发他人的分享欲和探索欲,最终合力解开谜题

第二处是硬件交互:如果玩家电脑连接了打印机,则可以与游戏中的打印机交互,打印出兔子的折纸图(折纸难度挺高)按照折好的兔子身上的数字吹笛子,可以成功解救一只兔子通过这样的过程,游戏的“虚”与现实的“实”充分结合,大大提升了解谜的趣味性,且玩家自发动手,收获的互动感更强。

当然,考虑到部分玩家没有条件打印,开发团队也贴心地设计了另一种解决方案:某处长满杂草的地方暗含一个条形码,通过简单处理,即可得到一组能够解救兔子的数字这也验证了开头所说:许多谜题都不止一种解法从个人游玩体验来看,《动物井》是一款充满鬼才创意的类银河恶魔城佳作。

虽然售价不低,但数十小时的流程(不看攻略)和极其丰富的解谜玩法令其物有所值,喜欢类银河恶魔城和解谜游戏的玩家请不要错过!《沉没意志》(Minds Beneath Us)在《沉没意志》的 2213 条 Steam 评测中,最常被玩家提及的形容词莫过于“细腻”。

这是一个鲜少用来形容科幻主题游戏的词汇,因为相较于其他热衷于描绘未来世界的光怪陆离与清冷萧瑟的同类游戏,《沉没意志》逆其道而行之,讲述了一个有温度的故事《沉没意志》设定于大量工作岗位被人工智能取代的未来世界,许多底层民众不得不依靠一种新兴产业——利用人脑提供算力的运算网络——来维持生计,消耗自己的生命换取金钱。

玩家将从意识体 MBU 的视角,与宿主戴士杰共同经历一段难忘的冒险,守护自己的爱人,逐步接近被隐藏的真相玩家做出的种种选择,都会影响故事走向本作最出色的部分在于剧本编排虽然故事背景设定在未来的背景,但游戏描绘的许多困境却与当代接轨,玩家在游玩时不仅仅停留在“想象”层面,更容易代入剧情,与角色共鸣。

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另一方面,与许多作品执着于说教和硬塞设定不同,《沉没意志》更多是在提出问题或者各种“电车难题”式的假设,然后将这些问题留给玩家去思考除此之外,《沉没意志》的角色塑造也非常出彩,每个角色都有血有肉,无论其与主线剧情的关联是否紧密,制作组的刻画都细致入微;同时,鲜活、不出戏的对话也能让玩家耐心看完如此大体量的文本。

性格各异、立场不同的配角们共同演绎了一出让人难忘的群像剧,当玩家帮助他们解决一个个难题,收到各人的正反馈时,玩家很容易发自内心地感到高兴再谈谈美术《沉没意志》中,电影式运镜、光影与色彩的应用比比皆是,精彩的战斗动画和跑马灯演出都让人拍案叫绝。

我个人比较喜欢的是角色面部的刻意留白:对开发组而言,能节省一些工作量;对玩家而言,一方面能让眼睛有“喘息”的机会,不用一直在文字和画面之间切换,另一方面,想象力是最好的催化剂,玩家的大脑会自动补全角色缺失的表情,让经由言行传递的情感更贴合每位玩家的想象。

要回答叙事游戏该如何打动人心,如何用流畅的文笔、鲜活的角色塑造提升沉浸感等问题,本作堪称范本作为一款以剧情驱动、文字为主要情感载体的游戏,《沉没意志》证明了叙事游戏不是技术力不足、退而求其次的“不得已而为之”,而是用心对待也能开花结果的潜力之作。

《尘埃终须落定》(No Case Should Remain Unsolved)可以说,《尘埃终须落定》是 2024 年最好的独立叙事小品之一,其开发者是我们的老朋友 Somi如果你关注过他之前的作品,就会知道他是一个喜欢将小故事与独特玩法结合的开发者,比如“愧疚三部曲”的每一作里,玩法不仅新颖,而且都在为故事服务。

《尘埃终须落定》也延续了这样的风格,同时带来了更多惊喜本作讲述了一起儿童失踪案,玩家扮演的角色,实际上是在回忆一个支离破碎的故事,需要回想和不同人的对话,得到新关键词,触发新对话纵览玩法,其巧妙之处在于,玩家每次得到的对话不一定来自系统默认展示的说话方,而且对话的时间顺序也是混乱的。

玩家要做的,就是一边解锁新对话,一边推断它们来自于谁,并按照时间排序如果让我概括本作最出色的一面,那就是玩法、剧情发展与游玩体验的完美融合对于一款具有悬疑要素的游戏,开发者需要精心设计何时给出新线索,以保证带给玩家最好的阅读节奏。

而《尘埃终须落定》类似档案馆排序归档的玩法,不仅给了玩家很大的自由度,在剧情推动方面也显得既丝滑又有力Somi 会将矛盾精准地埋藏在一些段落中,等玩家意识到矛盾的存在时,会自然地开始回想之前所有文本的意义,而当玩家搞懂真相并给出正解,所获得的正反馈无比巨大。

同时,为了保证玩家紧跟剧情发展,Somi 还设置了一些剧情锁式的提问,这些问题本身也是一种暗示和保险,确保玩家的推理不会离真相太远当玩家抽丝剥茧,意识到游戏中最大的叙诡时,一定会被这个流程不到三小时的故事所折服。

本作的结局设置也很有意思一般结局已经完整呈现了故事,而当玩家完全还原故事后,真结局会让玩家以另一个视角回顾案件全貌,是一种全新的体验整个案件最后着落于善意的谎言与爱——再次展现了 Somi 对现实世界的思考,也再次体现了他的个人风格。

凭借这些优秀特质,《尘埃终须落定》在过去一年里获奖无数,也收获了来自玩家的极高评价。如果你是叙事游戏爱好者,这部作品绝对不容错过。

《Rustys Retirement》《Rustys Retirement》是一款像素风农场主题桌面挂机游戏,界面精致小巧,仅占用屏幕底部或侧边的一小片区域,方便在工作、学习或进行其他娱乐活动之余随时游玩。

游戏的基本流程和大多数农场模拟游戏类似:播种、灌溉、收获、开垦新土地不同的是,在本作中,主角 Rusty 需要将仓库中的成熟作物送至专门设备(作物被运到仓库时就会赚取收入),以产出核心资源“生物燃料”游戏初期,上述工作均靠主角一人完成,玩家需要频繁手动播种,并调整 Rusty 的工作事项优先级,这不禁让人疑惑:哪里有半点“Retirement”的感觉?不过,玩家的疑虑很快会被打消。

随着资源逐渐宽裕,玩家可以建造各类机器人(生物燃料驱动)协助 Rusty,它们的功能涵盖了从播种到产出生物燃料的全套流程最终,玩家可以实现完全自动化生产,彻底解放双手,然后就可以看着统计面板上的数字不断上涨,同时上涨的还有白手起家的成就感。

不过,或许从这里开始,玩家的游玩兴趣会有所减退达成特定条件后,系统会解锁新地图,玩家可以从头开始建设农场,但地图间的区别并不显著尽管如此,这款游戏还是陪我度过了近 120 个小时的休闲时光对了,本作还于 2024 年末推出了包括新作物和新地图在内的冬季更新,有兴趣的玩家不妨试试。

《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)2018 年,《冰汽时代》初作发售后,其独特的生存与城市建设玩法给玩家留下了深刻印象时隔 6 年,11 bit studios 带来了备受期待的续作《冰汽时代 2》,延续了“极端环境下人类生存”的主题和生存管理的核心玩法,但通过更复杂的系统和更丰富的叙事,打造了更为完整和沉浸的末世体验。

相较于前作,《冰汽时代 2》在深度和广度上都有显著提升游戏引入了全新资源石油,不仅是维持城市运转的重要因素,还带来了全新的工业发展线路,也给玩家的决策施加了更大压力:资源管理从煤炭、木材扩展到石油与工业发展,还需要在严苛的天气条件下权衡短期生存与长期利益。

本作的社会系统也得到了升级,新增了多条政策树,每条路线都有独特的风险与回报玩家必须更加精细地平衡不同“资源”的消耗,尤其是在面对突发危机时,合理规划、长远发展就变得至关重要《冰汽时代 2》还引入了一项重要机制——投票系统。

与前作由玩家单方面制定政策不同,本作的投票系统让城市居民在某些重大决策上拥有话语权,他们会根据自身需求、情绪和信仰投票与此同时,投票结果还会受居民的生活水平、工作条件、派系立场以及近期事件、人员数量、发展方向等因素影响,玩家无法完全控制投票结果,但可以在投票前采取行动,例如修改政策细节或实施临时措施,以。

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