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中国手游盈利排行榜_中国手游占据全球四成利润,成功秘诀何在?,干货分享

作者:admin 日期:2025-03-07 点击数:0

中国游戏,超越游戏

中国游戏正在全球范围内崭露头角,其收入表现同样令人瞩目根据移动数据情报平台Sensor Tower的最新数据显示,2023年4月,40家中国游戏发行商跻身全球手游发行商收入榜前100,总收入接近20亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的40%。

此外,中国游戏在北美、东南亚、非洲和拉美等地的游戏排行榜上也一直名列前茅早在10年前,中国游戏就已经开始了“出海”之旅2010年前后,国产页游开始在欧美市场崭露头角,《神曲》《女神联盟》等游戏成为当时的热门产品,创造了数百万美元的流水。

从2015年开始,中国自主研发的手游逐渐成为出海的主力军,如《阴阳师》《王者荣耀》等现象级作品相继问世十年间,国产游戏在海外市场的收入规模显著增长中国音像与数字出版协会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达173.46亿美元,较十年前增长了约30倍。

那么,世界玩家眼中的中国手游是怎样的呢?近日,一部名为《世界频道的玩家》的纪录片上线,来自全球七位玩家分享了他们眼中的中国手游中国游戏,不止是游戏无论是身处战乱环境、将游戏视为精神家园的非洲乡村教师Frank Merlin,还是在游戏中感受到赛场般激情的日本前职业棒球选手平田良介,他们都对中国游戏有着相同的感受:中国游戏,对他们而言,不止是游戏。

这部纪录片的拍摄者是中国游戏品牌莉莉丝在国产游戏“出海”时代,莉莉丝已成为一名优秀选手根据移动数据机构Data.ai发布的4月《中国游戏厂商“出海收入”排行榜》,莉莉丝位列第三,有四款游戏进入《中国游戏厂商应用“出海收入”排行榜》TOP30。

2013年,莉莉丝在上海成立,如今正好十周年值此之际,莉莉丝拍摄了这样一部纪录片,通过全球玩家的视角,探讨中国游戏出海的意义早在2015年,莉莉丝便开始探索全球市场2018年,莉莉丝接连在海外推出了《万国觉醒》和《剑与远征》,其中《万国觉醒》的上线刷新了“国产SLG”游戏出海收入的纪录。

此后多年,这两款游戏一直稳居65个国家和地区的iOS游戏畅销榜前列,莉莉丝也因此稳居中国出海手游收入榜前五尽管游戏自诞生之日起就伴随着争议和负面声音,但不可否认的是,游戏为玩家提供了真实的精神避风港其中蕴含的“竞技闯关——胜利正反馈”机制,传递了积极的生活哲学,鼓励玩家勇敢地探索现实世界。

不仅如此,游戏厂商构建了宏大的游戏世界,并赋予其独特的文化系统,打破了文化壁垒对游戏内核有相似认知的玩家穿越时空的阻隔,在游戏社区中相遇,共同承担目标、接受规则、共享语境,情感的发生变得自然而然许多玩家因此结缘,找到了相伴一生的爱人。

正如纪录片中的两对夫妻,法国的Damien和澳大利亚的Clear,以及来自大连的大花和晓晓,他们的生活本无交集,甚至还隔着时差《万国觉醒》让相似的灵魂相遇,爱情便跨越了山海游戏对生活的影响远不止于此电子游戏的广泛流行催生了许多与之相关的新兴职业,例如职业电竞选手。

来自中国的“伍声2009”曾是一名职业电竞选手多年前,电竞职业生态还很不规范,收入也不高,几乎是“靠爱发电”如今,职业电竞选手越来越多,行业也越来越规范,顶尖选手的收入也很可观据不完全统计,全球电竞职业玩家已超过100万人。

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除了电竞选手,游戏主播行业也成为了十分火热的职业赛道纪录片中的墨尔本的Volkin辞去了12年的电工工作,转为全职游戏主播;新加坡的David则选择在银行工作之余,在自己的游戏频道开播他们分别代表了游戏主播行业的不同从业状态,正因为“全职可以,兼职也行”的灵活性,游戏主播的职业赛道总是“人气满满”。

仅在中国,根据小葫芦大数据发布的《中国游戏行业盘点洞察数据报告》显示,2021年中国各直播平台的游戏主播数达到242.1万,占总开播主播数的84.2%,游戏直播总时长达到了4947年虽然没有全球游戏主播的权威统计,但根据Newzoo的最新数据,2021年底全球游戏直播观众数达到7.288亿,预计2024年将达9.203亿,全球游戏主播的数量应该非常庞大。

电子游戏已经真实地影响了全球玩家的生活从莉莉丝的纪录片中,我们看到,中国游戏走向世界,为全球玩家的美好生活提供了更多可能性出海背后的实力中国游戏出海,实力何在?二十年前,日本主导了游戏机和PC游戏市场,拥有数以亿计的狂热粉丝和数十亿美元的营收。

当时,许多中国游戏是日本游戏的“复刻版”和“重制版”进入21世纪后,中国的游戏产业迅猛发展,国内游戏厂商巨头如雨后春笋般涌现,大规模高品质游戏频出,涌现了一批现象级优秀游戏得益于中国游戏厂商不断增长的研发投入和人才储备,近二十年来,无论是商业游戏引擎,还是建模、渲染、物理反馈、音乐音效、人工智能、云游戏技术和动作捕捉等各种制作技术,中国“自研”的发展都很迅速,逐渐追赶上全球主流的游戏制作技术。

中国游戏公司从外包、模仿转变为自主开发原创游戏,从“籍籍无名”到占据全球游戏产业的重要位置,无疑是国产游戏研发技术提升的印证中国游戏成功出海,不仅有技术支撑,更有文化底气加拿大媒介学家麦克卢汉在《理解媒介》中写道:“游戏是社会人和政体的延伸,是文化的映射。

”中国游戏不仅成为世界了解中国文化产品的窗口,更成为东西方文化交流互鉴的媒介在莉莉丝出品的游戏中,丰富的中国文化元素随处可见最典型的代表是,莉莉丝在多款游戏中推出了以中国历史和神话为原型的角色,如《剑与远征》中的齐天大圣孙悟空、《万国觉醒》的花木兰、关羽、曹操、武则天等,《Dislyte》中的哪吒、朱雀、敖丙等。

莉莉丝还特别注重在游戏场景搭建中,“润物细无声”地植入各种中式元素例如,去年11月上线的《万国觉醒》三星堆系列活动,通过在游戏里植入三星堆代表性遗迹,让古蜀文明在游戏世界重现;而上线不久的《古镜记》更是直接将中国的江南园林“搬进”了游戏场景。

这些取材于中国传统文化、以现代科技表达的游戏角色和场景,成为文化传播的重要抓手,在游戏世界里向全球玩家讲述中国故事。

《万国觉醒》游戏角色 曹操莉莉丝是国内较早布局出海的公司谈起当年决心出海的驱动力,莉莉丝创始人王信文表示,“一款抄袭我们的游戏在海外市场非常火爆,这让我们意识到,我们做的游戏在海外也有市场”然而,游戏出海并非只是简单的产品输出。

不同国家的玩家有着不同的游戏喜好,如何在兼容全球玩家的基础上,因地制宜找到适宜本土的运营方式,是国产游戏出海面临的一大挑战经过多年的试错和几款爆款游戏的积累,莉莉丝逐渐形成了自己的“出海方法论”“这几年我们最重要的两条经验,是产品的全球化和服务的本地化。

”谈及莉莉丝出海经验时,王信文如此表示具体来说,前者涉及全球化视野的问题,莉莉丝始终采用适合全球化的组织分工和业务模式,实行全球单一版本运营和全球发行莉莉丝还会在产品立项的早期,通过海外测试验证画风,用调研反馈来矫正和调优,确保产品在保留特色的同时,更能兼容全球玩家的审美和习惯;后者则涉及游戏“本地化”运营,莉莉丝非常注重本地化团队建设,招募对不同地区语言和文化非常了解的、甚至是本土的人才,负责对应区域的市场和运营。

在游戏越来越成为全球主流娱乐形式的当下,中国游戏企业作为游戏出海生态链的重要一环,以科技与创意为中国元素插上翅膀,向全球玩家讲述中国故事同时,以开放的心态服务全球玩家,推动不同文化在游戏世界交融,让中国游戏真正成为跨文化交流的平台。

对于莉莉丝未来的发展方向,王信文表示:“我们的新目标是‘超越预期’,为全世界的手游玩家提供超越预期的游戏体验。”

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