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刺客信条隐匿处怎么过_《刺客信条:影》游戏总监详述跳票期间的优化之道,这样也行?

作者:admin 日期:2025-03-07 点击数:0

即将推出的《刺客信条:影》游戏总监在接受采访中,透露了游戏延期的原因。《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,但随后延期至2025年2月,再次推迟至3月。

查尔斯·伯努瓦在育碧工作了19年,曾参与《刺客信条》系列(以及《看门狗》和《荣耀战魂》)的多个游戏设计和指导工作他解释了《刺客信条:影》延期的幕后故事伯努瓦表示,开发团队主要集中在“调整和打磨”上,而不是在游戏玩法或设计方面进行“重大转变”。

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他提到,这一时期的重点是提升游戏的平衡性,使跑酷和战斗体验更加流畅伯努瓦进一步解释说:“我们利用这段时间,更多地回顾了跑酷部分,思考如何让屋顶上的跑酷更顺畅这些屋顶的建筑结构相当复杂,我们如何让动作更流畅,如何加快一些过渡动作?。

“同样的,我们也优化了战斗的表现力,使其更具冲击力这些调整非常细微,我们并没有重新制作或添加新的内容我们在游戏平衡性上做出了一些改变,但都是微小的调整我们感到游戏已经具备了不错的体验,只是需要进一步打磨和平衡,这确实很有帮助。

”《影》的两次延期让许多玩家对游戏的开发进度表示担忧伯努瓦的这些新细节让玩家了解,延期让团队能够完善核心游戏元素,而不是对这个受欢迎的潜行动作系列进行彻底的改变跑酷一直是《刺客信条》系列的一大亮点,得知开发者利用额外的时间来优化这一机制对玩家来说无疑是个好消息。

前作《刺客信条:大革命》因大量的漏洞和技术故障(尤其是跑酷方面)而饱受诟病,育碧对游戏系统的微调有望实现更流畅的跑酷和更具冲击力的战斗,这是《刺客信条》游戏体验的两大核心尽管任何游戏的延期都会让期待已久的玩家感到失望,但最终以最佳状态发布才是最重要的。

在《星球大战:亡命徒》发布后出现技术问题后,育碧表示吸取了教训,并采纳了玩家的反馈,这可能是《刺客信条:影》延期的原因之一对于《刺客信条:影》而言,育碧似乎在专注于完善《刺客信条》游戏体验的细节,这是该主线系列的第14部作品,背景设定在16世纪的日本。

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