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《宣誓》:非开放世界的小说_《宣誓》:非开放世界的分区挑战,居然可以这样

作者:admin 日期:2025-03-08 点击数:0

黑曜石即将推出一款新的第一人称RPG游戏《宣誓》在最近接受Xbox Wire采访时,游戏开发者详细解释了为何游戏中没有开放世界环境他们表示,这是经过深思熟虑的策略性选择,旨在为玩家提供更加连贯和丰富的游戏体验。

开发团队成员Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde深入探讨了《宣誓》中“区域”的设计理念Dollarhyde指出:“在开放世界游戏中,节奏控制确实是一个挑战我们无法预测玩家在某个时间点的具体位置或行为。

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通过按顺序推进这些区域,我们能够确保玩家在每个阶段都经历了核心内容,即使我们不知道他们完成了哪些支线任务”团队区域总监Ritger补充道:“这种设计有助于我们更好地把控游戏节奏在你进入下一个区域之前,我们大致了解你已经完成了哪些任务。

虽然这些区域内部依然非常开放,允许你在其中自由探索,但它们并非一个可以随意前往任何地方的连续世界”

黑曜石希望通过这些精心设计的小区域,为玩家带来更具沉浸感和选择性的游戏体验。《宣誓》计划于2025年2月18日发售。

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