魔菇勇者_《菇勇者》收入超越《原神》,绝区零、恋与深空、鸣潮全面胜出,不要告诉别人
近期,Sensor Tower发布了2024年中国手游出海收入榜单与发行商收入榜单,揭示了中国手游在海外市场取得的显著成绩数据显示,随着手游市场的回调结束,2024年全球手游收入反弹4%至809亿美元,重返增长轨道。
海外市场App Store和Google Play手游收入增长超过5%至662亿美元(约4634亿人民币),比2019年高出31%在这一增长趋势中,尽管头部经典手游收入有所回落,但中国发行商依然保持了创新势头。
TOP30出海手游在App Store和Google Play的总收入为79亿美元(553亿人民币),同比增长,相较2019年提升25%从发行商角度来看,2024年TOP30中国手游发行商全球收入达到234亿美元(约1638亿人民币),比2023年略有增长,占全球TOP100手游发行商收入的36%。
以下是对两个榜单的具体分析:01出海收入榜:《无尽冬日》夺冠,《菇勇者传说》以黑马之资超《原神》
从榜单排名变化来看,最引人注目的是《Whiteout Survival 无尽冬日》(以下简称《无尽冬日》)的夺冠据ST数据显示,该游戏自2023年2月上市以来,收入一路增长,2024年海外收入同比激增2倍,登顶出海手游收入榜。
截至2024年底,《无尽冬日》全球累计收入突破17.5亿美元(122亿人民币)《无尽冬日》的成功并非偶然自今年1月起,它便一直稳居ST月度出海榜单的Top2虽然期间被《Last War》反超了几个月,但随着后者公司主体变为海外,《Last War》不再参与中国出海手游评选,《无尽冬日》便蝉联了月度出海榜单冠军,半年之久,至今无产品能动摇其地位。
(最新一期月度榜单,《无尽冬日》稳坐第一)具体来看,游戏的成功很大程度上得益于其精细化运营和成熟的买量发行策略每逢海外重要节点,如圣诞节、万圣节、复活节等,游戏都会推出相关的内容版本,迎合玩家需求同时,游戏在海外社交媒体上与玩家保持频繁互动,受到全球玩家的喜爱。
游戏在Facebook上的关注人数已超250万,Discord社区用户数也从年初的数十万人增至120万人,这样的热度在全球游戏市场中也属少见由于游戏一直处于增长态势,加上SLG产品的长线生命力,《无尽冬日》的潜力尚未完全释放,未来有望带来更多惊喜。
除了《无尽冬日》的夺冠,年度榜单的另一个亮点是多款题材和品类各异的新游爆发式表现这反映了中国游戏厂商在过去一年在海外市场的积极拓展其中,表现最亮眼的是Joy Net Games(4399)的《Legend of Mushroom 菇勇者传说》,游戏以黑马之姿力压《原神》《MLBB》《ROK》等产品,空降收入榜单Top5。
《菇勇者传说》将“蘑菇”题材拟人化,打造了搞怪有趣的“蘑菇战士”形象,吸引了大量外围用户玩法上,游戏融合了休闲放置、养成和RPG元素,使前期玩家保持轻度体验,同时有很强的数值成长反馈,成功将外围轻度用户转化为长线付费的核心用户。
游戏的成功还离不开出色的本地化发行策略以表现最突出的日本市场为例,《菇勇者传说》新增了漫画世界观,加入了二次元风格的女武神形象和日本柴犬元素,还推出了大量本地化活动,如“千灯浮世会”和“春季限定赏樱”,深受当地用户喜爱。
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在发行策略上,游戏也尽量贴近当地用户的喜好例如,日本市场男性玩家偏多,所以在买量素材投放上,更侧重真人美女和日式二次元元素;而在韩国市场,女性用户占比更高,游戏则更倾向于让本土KOL出镜,并通过大量游戏福利吸引用户关注。
此外,游戏还与韩国国民级动画IPloopy展开联动,推出各种轻松、搞怪的表情包,广泛传播
得益于以上多方面因素,游戏先是在2023年11月登陆中国港澳台市场,随后夺得当地市场12月手游收入榜与下载榜双冠军;再以破竹之势上线韩国、中国iOS、日本、东南亚和欧美等市场,并登顶2024年Q1韩国手游下载榜和畅销榜。
上线一年左右时间,《菇勇者传说》累计全球市场吸金超过5亿美元(约35亿人民币),成为2024年全球收入最高的RPG新游
在众多新游中,市场表现第二好的是米哈游旗下的动作游戏《绝区零》,位居收入榜Top16游戏于2024年7月全球上市,凭借出色的画风、爽快的动作战斗和米哈游的品牌影响力,一经发布便强势横扫日本、韩国、美国、中国iOS等近百个市场手游下载榜冠军,登顶7月全球手游收入增长榜。
然而,由于游戏各方面的细节有待打磨,使得《绝区零》一度沉寂但在上个月的1.4版本中,凭借人气角色“星见雅”的登场,游戏实现了华丽逆袭,不仅首次登顶国区iOS游戏畅销榜,还在海外取得了出色成绩据Sensor Tower统计,12月《绝区零》海外收入激增80%。
紧随《绝区零》之后的是莉莉丝的魔法奇幻RPG新游《AFK Journey 剑与远征:启程》(以下简称AFK2),位于收入榜Top17游戏先登陆欧美市场,随后于2024年8月开启全球公测上线五天后,《AFK2》闯入国区iOS游戏畅销榜Top5,并在韩国、中国香港、澳门等地区霸占畅销榜第一,表现超出预期。
作为莉莉丝打磨数年的旗舰卡牌产品,《AFK2》在传统框架上做了许多创新,如采用更加立体的3D效果,剧情故事、人物角色和战斗策略更加丰富,玩法上加入了放置、社交、Roguelike等元素难得的是,它还是一款罕见的赛季制卡牌游戏,具有更充足的长线运营潜力。
据Sensor Tower统计,《AFK2》在2024年4月和8月两次夺得海外手游收入增长冠军;2024年全球吸金超过2亿美元(约14亿人民币),并以近1400万次下载成为莉莉丝2024年下载量最高的手游。
再往后看,位于年度收入榜单Top19的是《Top Heroes 王国之歌》游戏由SLG大厂江娱互动研发,先于2024年1月上线海外市场,随后4月末登陆国内市场《Top Heroes 王国之歌》在玩法内容上,结合了英雄收集、实时战斗和探索冒险等玩法,同时融合放置、装饰改造、Roguelike等轻度休闲系统,为玩家提供了丰富的游戏体验。
值得一提的是,游戏目前版本经历了长期打磨它首次上线时间是2023年6月,在后续三个月进行了五十多次更新,如果追溯到首个版本,迭代次数可能接近150次最终,游戏确认了较为偏美式的Q版漫画风格,受众广,辨识度高。
接下来的一整年内,《Top Heroes 王国之歌》的收入不断增长,2024年Q4全球收入增至Q1的2
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