全球最大的社交_全球最大社交游戏平台Roblox突发危机!,一篇读懂
2024年第四季度,Roblox发布了其业绩报告根据报告,公司当季营收为9.882亿美元,同比增长32%;归属于普通股东的净亏损为2.196亿美元,相比上年同期的3.24亿美元亏损有所收窄然而,Roblox当季的日活跃用户数为8530万,低于市场预期的8839万。
Roblox首席财务官Michael Guthrie表示,公司业绩达到了或超过了在2024年第三季度财报电话会议上提出的指引,超额完成了2023年11月投资者日上传达的长期财务目标2024财年,收入和订单量分别同比增长29%和24%;利润率提高了620个基点;经营现金流从2023财年的4.582亿美元增长至8.223亿美元,增幅为79%;自由现金流增长417%至6.413亿美元。
尽管如此,市场反应却并不乐观,Roblox股价在美股盘前一度下跌超过30%截至最新交易信息,Roblox的跌幅约为13%三季度业绩引爆股价大涨超70%Roblox四季度业绩不佳,主要是因为其强劲的三季度表现作为对比。
2024年10月31日,Roblox公布了其2024年第三季度的业绩财报显示,Roblox的营收达到9.19亿美元,同比增长29%;利润方面,公司该季度仍亏损2.79亿美元,但较去年同期减少了7%,显示出公司在成本控制和盈利能力上的逐步改善。
在用户数据方面,Roblox去年三季度日活跃用户数(DAU)增长至8890万,同比上涨27%同时,用户游玩时长同比增长了29%,达到207亿小时三季报披露后,高盛、富国银行、麦格理等多家机构上调了Roblox的评级和目标价,Roblox的股价随之上涨。
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截至2025年2月5日,股价累计上涨77.12%"元宇宙第一股"曾遭兴登堡做空2021年,"元宇宙"概念风靡一时当时,Roblox作为"元宇宙第一股"成功登陆纽交所Roblox旗下有多款广受欢迎的游戏,包括同名沙盒游戏《Roblox》,玩法类似《Minecraft》;虚拟宠物养成游戏《Adopt Me!》;派对推理游戏《Murder Mystery 2》。
与传统游戏制作公司不同,Roblox并未直接参与游戏创作,而是通过构建生态系统和运营平台,吸引玩家和开发者参与到游戏的创作中,形成社区化的发展模式,并通过游戏内的虚拟货币“roux”对开发者进行激励,同时实现公司的商业化。
在Roblox平台上,每一名用户同时也是游戏的开发者,可以分享游戏的货币化收益玩家充值后,应用商店抽取相应分成,剩余部分转化为rouxroux的一部分作为报酬付给游戏创作者,另一部分则被官方回收创作者获得roux后,可以选择变现或在游戏内购买广告推广自己创作的游戏。
roux既可以在平台用户之间进行交易和转让,应用于游戏中,也可以通过公司的“开发者交换计划”换成现实世界中的货币目前,向游戏平台上的用户直接出售roux是公司营收的主要来源,因此,日活跃用户数(DAU)是公司营收的直接驱动力。
2024年10月9日,美国做空机构Hindenburg Research(兴登堡)对Roblox发起攻击,质疑其日活跃用户等核心运营数据存在“注水”现象兴登堡指出,公司的日活跃用户中并不全是真实的个人玩家,而是充斥了大量来自东南亚的机器人“水军”。
然而,10月底,Roblox发布的靓丽三季报反击了这一质疑,股价随之回升2025年1月中旬,兴登堡创始人内特·安德森宣布解散这家研究机构
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