在游戏世界里的电影_在游戏世界中,我们也能“过个好年”,奔走相告
近年来,社交网络上频繁出现一种说法——“年味变淡了”对此,我确实有些同感;然而,当我将目光转向虚拟世界时,又觉得事情或许并非如此随着我国游戏行业的蓬勃发展,无论是本土开发商还是外国开发商,游戏作品中针对春节的活动、玩法和内容都日益丰富多样。
这些春节特色内容不仅让玩家能够在游戏中放飞思绪,还让他们能“过个好年”现实中的节日氛围同样浓厚,这个形象乍看上去很“二次元”……大版本更新若要探讨游戏厂商对春节重视程度的提升,不妨将其与圣诞节进行对比众所周知,圣诞节在电子游戏领域自古以来就极具存在感,无论是游戏内的虚拟内容,还是现实中的促销活动。
这不难理解,因为电子游戏最初诞生于美国人的实验室,自然带有符合其母体市场需求的文化痕迹雅达利冲击之后,日本作为电子游戏的东兴之国,出于历史原因,也在全面拥抱西方文化,圣诞节自然成了一个重大节日甚至从文化产品的展示力度来看,日本人过圣诞节的力度可能比美国人更大——我们会在许多日本ACG作品中看到极具仪式感的圣诞内容创作,而类似定位的欧美作品则相对逊色。
日本圣诞节的一大特色——肯德基对于积极主动了解全球文化的中国玩家来说,我们被动接受了很长时间的“日美主导”局面毕竟在相当长的一段时间里,我国的文化市场规模有限,对外交流也不够多因此,如果偶尔哪个游戏能兼顾到中国文化,哪怕只是一点点,都能赢得不少中国玩家的好感。
例如,《魔兽争霸3》资料片中的“陈·风暴烈酒”,这个熊猫人形象虽然略显西式刻板,但已经足够讨喜后来,这个种族还被引入到《魔兽世界》中,资料片《熊猫人之谜》一度被玩家视为最具“中国味”的游戏之一玩家对游戏的喜爱也会延伸到现实生活中。
然而,从2024年开始,情况已经发生了根本性的变化年初,Steam的中文用户占比已经反超英文,成为第一;8月,国产单机游戏《黑神话:悟空》在没有Xbox版本的情况下依然取得了惊人的销量——这直接证明了中国玩家的消费能力和数量不容小觑。
此外,2024年12月,经过两年多的准备,中国春节正式被列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录这标志着从官方定义角度来看,原本被他国视为地方性习俗的春节正式升级,从今以后,我们的春节具备了足够的信息权重,外国人想了解春节的相关事项,也有了官方渠道和定义,明确为“Spring Festival”,不再担心被误认为“Lunar New Year”而引起争议。
即使是主动想加入中国文化元素的外国人,也经常弄混,这倒不一定都是故意的总之,国产游戏和中国玩家曾一度被忽视,如今无论从经济还是文化层面,都值得被认真对待虽然今年的春节可能来不及,但未来各种游戏在春节会整出什么新花样,实在令人期待。
温故知新春节出现在游戏世界的历史并不长2006年,暴雪(这个前缀词条不可删除,被动为公司收益+400%,信仰+65535,忠诚+255)为《魔兽世界》的中国玩家带来了专门的春节活动值得一提的是,《魔兽世界》2005年才开服,作为一家外国厂商,能在第二年就考虑中国玩家的体验,在当时极为罕见。
可以说,当年暴雪游戏在国内拥有大量“暴白”,除了游戏质量高,对中国元素的重视也是重要原因它代表了第一类常见的游戏春节活动,依据中国神话中“击退年兽”的说法,让玩家参与一场庆祝性的Boss战这种战斗通常没有参与门槛,也没有太大的取胜难度,主要还是给玩家一些不同于以往的特殊体验,以及借机发放奖励,增加用户黏性。
虽然年兽的样子一言难尽,但毕竟是早期作品,可以理解后来,许多外国厂商也依照这个路径策划春节内容,比如2013年开服的《刀塔2》,在2014年开启了“抗击年兽”活动;2014年开服的《最终幻想14》,次年春节玩家也可以打打年兽。
我至今还记得看到《刀塔2》春节活动时的意外和惊喜,那算是国内玩家少数几次能在国外游戏中切实玩到自己文化元素的体验虽然能感觉到似乎是肉山换皮,但依然很欢乐然而,这些活动常常存在一个共性——虽不能说是“敷衍”,但也看得出投入资源有限。
除了对中国市场收益预期不高、节约制作成本的原因,复杂的中国文化壁垒也确实存在与国内从业者普遍能对西部牛仔、雷神之锤、八岐大蛇等元素如数家珍不同,外国开发者对中国文化的了解仍然匮乏打铁还需自身硬,春节的热闹还是要靠中国厂商自己。
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2016年《阴阳师》开路后,二次元手游逐渐崛起到了2021年春节,《明日方舟》推出了限定庆典大活动“画中人”,《原神》则推出了官方介绍长度能滚废鼠标滚轮、宛如虚拟庙会的“海灯节”壮丽与优雅并存的“海灯节”
与前一类游戏里只让玩家尝尝新鲜、领领各色奖励不同,这批二次元手游的春节活动,通常包括专门的剧情、全新关卡及玩法、专属音乐、动画等极为庞大的内容,将春节活动的标准直接拉高——可以归类为“嘉年华庆典”型作为《明日方舟》玩家,我在2021年第一次真切地体验到了节日里“被认真服务”的感觉。
主界面的BGM《今夕何夕》一起,大气与伤感交织,随着民乐的曲调扑面而来,深埋于DNA里的某些东西被触动了,我仿佛看到了山水,闻到了墨香除了音乐,从剧情角度来看,春节活动的故事并非只是当场解决事件就结束,而是正式单开一条故事线延续下去,不仅来年可期,也体现出制作组的重视程度。
如此诚意满满,玩家课金“299顾茅庐”,请限定角色夕小姐出画也不算什么了另一方面,单机游戏虽然可能不像服务型游戏那样,有着丰富的资源和较长的生命周期,但如今“先行版”十分常见,版本更新也成为许多开发团队的固有做法,导致这类游戏也可以应时而动。
比如《山河旅探》,去年春节就发布了主角的节日服装“喜庆着就把案子给办了”《大侠立志传》则用功更深,无论是去年还是今年,虽然故事内容不一定完全贴合春节,但都将地区级的版本大更新时间选择在春节这已经非常接近外国厂商对“圣诞商战”的定位。
早在2022年,上线于春节前夕(1月19日)的《暖雪》,其火爆的销量多少有春节的加持——今年,新秀如《菜市场模拟器》也选择了在1月20日更新东方风格的小镇内容,其含义不言自明对节日的重视体现之一就是大版本更新,或新内容上线
当然,对于单机游戏来说,想要在持续更新中照顾到重大节日依然有困难,目前也仅有销量较高的几个头部作品才有余力但至少,从今往后,1月、2月可能成为国产游戏,特别是面向中国玩家的作品更加留意的时间点,就像海外游戏格外在乎12月的圣诞节那样。
某种意义上,这也是一种平等,全球同此凉热展望未来目前,国内玩家在春节这个大日子已经能“吃到一些好的”,不再像20年前那样拮据但在重大节日庆典的具体操作上,游戏里显然还有许多可操作的空间如现在很流行的“联动”,对于虚拟角色来说,这未尝不是一种跨越世界的“串门”,完全符合春节的习俗。
毕竟,一款游戏自己去专门制作针对节日的玩法确实很难把握力度,投入少了,显得诚意不足或玩着不够劲;投入多了,又容易影响自身因此,除了卷各种奇奇怪怪的小游戏玩法之外,或许厂商自家产品或友好厂商之间限时联动,邀请一些不同作品的角色形象露面,干点类似同人发烧友才做的,让玩家开心的事情,未尝不是一种方式——已经有厂商这样做了,比如今年《苍翼:混沌效应》的新春大更新就请了艾希来“做客”。
直接一个无缝联动随便做个梦,比如以后的春节活动里,《泡姆泡姆》可以出现一位“反智型保姆角色”,让玩家不用再费心去凑颜色消除,而是可以直接一剑戳爆Boss和陷阱,无脑通关,只为体验游戏过程反正过节就是为个热闹,强度之类的东西,平时考虑就够了。
你永远可以相信纸片人老婆再如《仙乡小千金》,明显的国风版“美少女梦工厂”养成游戏本就有超长的游戏内日期,这样无论是到特定的现实节日出现彩蛋,还是游戏内的节日奖励,都是“中国老父亲、老母亲玩家”眼巴巴等了不知多久的东西——既然《心跳回忆》圣诞节有特殊礼物,那《仙乡小千金》在春节给闺女发红包,也没毛病吧?。
看到游戏宣传,我已经开始琢磨怎么给女儿赚红包了还有像《走亲戚大作战》这样,本体就是针对春节题材开发的有趣小品除了紧跟社会节奏,甚至还有一丝记录当代历史的现实人文意义毕竟这游戏里出现的很多桥段,虽然夸张但并不算特别离谱,甚至配得上一句“根据现实改编”。
会将玩家膝盖射爆的欢乐既视感说到这里,或许在大量作品的积累下,将来我们也会有一些因为水准出众且与节日背景强相关,从而“代言”了某个节日(不一定非要春节)的游戏就像许多二次元爱好者每到冬天,就会自然而然地想起那句“又到了《白色相簿》的季节”一样,如果元宵、清明、中秋等节日也能在游戏中有相应的金句、段子乃至地狱笑话,应该也是一件很有趣的事吧。
总之,中国的节日是节日,中国玩家的钱当然也是钱,我们当然可以期待,甚至要求国内外游戏多推出以此为主题的内容毕竟,现实中的庙会也许会很冷,人也太多,换到“赛博庙会”就少了许多麻烦——年味不是不在,只是转换了形态。
在此,也祝各位新春快乐!
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