福瑞套装多少钱_好评率99%,今年的国产游戏黑马是“福瑞”游戏,这都可以?
当众筹金额数字迅速跳动时,《三相奇谈》的制作人布鲁感到既兴奋又震惊 2024年10月,《三相奇谈》在摩点网启动了众筹活动游戏设定的目标金额仅为1万元,因此团队认为轻松达成目标并最终达到5万元是完全可能的。
然而,众筹上线的第一分钟,这一目标便轻松实现。一天后,金额攀升至10万元,并在众筹结束时定格在23万元,远远超出了团队乐观的预期。

作为一款以毛茸茸小动物为主角的叙事游戏,布鲁所在的森罗万象工作室在其中融入了横版卷轴、解谜和探案推理等多种玩法尽管玩法多样,甚至有些杂乱,但他们对自己创作的内容依然充满信心 2025年1月14日,《三相奇谈》正式发售,证明了这份自信并非盲目。
发售至今近半个月,游戏已获得900多条评论,好评率高达99%,在质量上堪称今年国产独立游戏中的黑马

1 制作《三相奇谈》的森罗万象工作室规模很小,只有三位成员 剧情中,三位不同种族的主角凭借各自的能力解决谜题、推进故事,这也是游戏名称“三相奇谈”的由来而在游戏开发过程中,《三相奇谈》的三位创作者也充分发挥各自的专长,形成了一次完美的合作。
游戏最具特色的毛茸茸角色形象,都出自主美狼小魂之手《三相奇谈》是他参与制作的第一款游戏,在此之前,他是一位活跃在社交媒体上的画师和漫画家,曾担任《全兽出击》的主笔,这部作品是国内最知名的Furry漫画之一。

漫画家的经历使他能够轻松地在静态立绘中用细微的表情和动作勾勒出角色的个性与许多依赖台词传达情感的文字冒险游戏不同,《三相奇谈》仅通过图像就能传达角色的丰富情感 他丰富的经验也使他对动物角色的毛茸茸体态有着精准的把握。
几位主角的可爱形象设计,使游戏从内到外都散发出一种人畜无害的气质,为游戏的大受欢迎奠定了基础

他们后来还把主角们做成了表情包 工作室的另外两位成员布鲁和Zohar则负责除美术外的大部分工作 在《三相奇谈》之前,两人都有完整的项目经验,曾共同参与过《形骸骑士》这款平台跳跃动作游戏的制作然而,在《三相奇谈》中,动作元素并未成为游戏的重心,相反,剧情成为两位制作人着力营造的核心体验。
游戏设定在一个妖怪与人类共存、玄学与科技融合的另类架空世界中,三位主角大致对应了佛、道、儒三种处世方式在背景设定已经相当复杂的情况下,《三相奇谈》还采用同样复杂的多视角叙事方式,使故事充满了反转和悬念。
为了使故事繁而不乱,两位制作人的游戏经验和阅历发挥了重要作用Zohar提到,他们在剧情撰写中故意避免了书面化的表达,尽量使故事推进轻松幽默因此,玩家在游戏中可以处处发现梗和名场面,轻松愉快地迎来剧情高潮。

在不剧透的情况下,很难全面传达《三相奇谈》作为一款叙事导向游戏的全部魅力。但通过评论区玩家提及的《Ever 17》《Remember11》等作品和一些叙事技法,大致可以勾勒出游戏的轮廓。

2 对于游戏目前99%的好评率,布鲁和Zohar表示远超预期,甚至有些惶恐 游戏发售前,他们曾忐忑不安地想:“这样的作品能不能被接受?”他们自己很清楚,《三相奇谈》虽然有许多亮点,但也有明显的不足之处。
例如,游戏中串联故事的谜题设计较为单一,尤其是在后期流程中重复度很高;游戏的UI和场景与表情丰富的角色相比,显得相对单薄 这些问题布鲁和Zohar非常清楚,但他们无法完全纠正,因为这些不足的出现只有一个原因:资金不足。
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游戏的众筹档位 与许多“名为众筹实为推广”的项目不同,《三相奇谈》的众筹虽然也有宣传上的考量,但其主要目的是筹集资金当时游戏制作已进入收尾阶段,此前东拼西凑的资金已经所剩无几,甚至到了“发不出工资”的程度。
然而,他们对游戏当时的效果仍不满意,打算在场景美术和音乐上继续完善 作为一家小团队,森罗万象工作室在筹备之初就对资金紧张有所准备 两位制作人的前作《形骸骑士》虽然制作规模不大,但团队规模是《三相奇谈》的3倍,资金预算也达到了10倍的差距。
即便如此,游戏也未能让所有玩家满意因此,在森罗万象成立之初,他们选择了以故事导向创作一个“更力所能及”的游戏

简单的谜题加复杂的故事 但资金不足这个难题,并不是靠“做好准备”就能解决的即便他们将目标设得足够小,最后还是不得不将许多未打磨的内容放入游戏中,比如重复的谜题设计、略显简陋的UI,这些都是他们不得不做出的妥协。
游戏发售后,这些他们眼中的不足确实成为玩家批评的重点但令制作组意外的是,即便许多玩家提到了缺点,大部分玩家依然以最包容的态度接受了它们 ——他们对此格外高兴,因为这种包容的氛围正是《三相奇谈》想传达的。
3 三位主创走到一起的原因很简单,从《形骸骑士》《全兽出击》到《三相奇谈》,始终不变的主题就是“福瑞文化” 《三相奇谈》的美术、设定和故事中,可以看到大量福瑞元素的出现,人类、妖怪和龙族混居的背景世界,狼妖、狐妖和蛇妖三位不同品种的主角。
但对于游戏的这一明显标签,制作组却很少提及Furry这个词 制作人布鲁表示,《三相奇谈》确实是一款“福瑞游戏”,但又不仅仅是一款“福瑞游戏”。

三人确实是因为共同的Furry爱好走到一起,但他们并不打算制作一款仅限小圈子爱好者欣赏的游戏 在《三相奇谈》的创作之初,他们就在思考如何用福瑞这一外化的特征讲述更多的故事,然后想到了中国传统文化中的妖怪文化。
《聊斋志异》等典籍中的精怪,同样是毛茸茸的形象,同样是奇幻的故事,为什么不能是一个福瑞故事呢? 制作人Zohar在谈到故事主题时,特别提到Furry虽然是一个外来词汇,被视为一种小众的亚文化,但实际上涵盖的内容要广泛得多。
我们小时候看的幼儿动画,球队的吉祥物,游乐园里的人形玩偶,都是这类文化的一部分虽然属于亚文化,但并不像其他许多亚文化那样难以接受,而是一种极为大众的审美方向毕竟“Furry”的本意只是“毛茸茸的”而已。

MLB的吉祥物合照 从一开始,他们就没有给自己设下小圈子的创作框架,而是将其视为一种大家都能接受的创作方向 事实上,《三相奇谈》虽然想“讲述一个中国独有的妖怪文化福瑞故事”,但他们也没有被这个既定范围所束缚。
在这个志怪故事中,依然出现了大量现代元素,以架空背景讲述了一个具有“现代内核”的故事

也有大量手机、电脑等现代元素 通常涉及“动物拟人”的故事中,都会或多或少地反映出现实的折射或隐喻,这也是“这层皮”叙事的优势但当被问及这一点时,两位主创表示并没有想太多,只是觉得“适合这样讲” 《三相奇谈》的起点是三人对福瑞文化的偏爱,但在游戏面世的过程中,对游戏体验的追求最终植根于他们的创作中。
结语 其实早在众筹开始前,《三相奇谈》在福瑞圈内就已经是一个小有名气的明星产品 也正因如此,有了《形骸骑士》的玩家和《全兽出击》的读者,几位主创此前积累的朋友和粉丝,以及更多对这一主题感兴趣的玩家的关注,它才能在众筹的第一分钟就筹到5倍目标资金。
某种程度上,这个远超预期的众筹成绩可以看作是福瑞圈氛围的总结,是小圈子团结友爱的最好证明,也是《三相奇谈》的起点。

“是所有人的共同努力” 但当游戏冲过发售这条终点线,“小圈子明星产品”已经不再能解释远超几位主创预期的销量和口碑成绩——因为正如他们所想,《三相奇谈》不仅仅是一个带有“福瑞”标签的游戏 99%的好评背后,是《三相奇谈》这个适合所有玩家的游戏。
兽耳、尾巴与妖怪融入了更加普世的故事中,从亚文化的孤石,变成了一座通往更广阔玩家群体的桥梁 正如几位主创所说,他们并没有刻意“破圈”他们所做的是,让圈内圈外的人坐在同一张故事桌前——就像许多年前,我们在尚未听说Furry这个词的时候,一起坐在电视机前观看毛茸茸的幼儿动画一样。
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