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明日方舟last of me_官方深度解析《明日方舟终末地》的定位与IP延续表现,居然可以这样

作者:admin 日期:2025-03-12 点击数:0

关于《明日方舟:终末地》这款游戏的整体设计和创意,官方的解释和说明为我们提供了许多有价值的信息在《明日方舟》这款2D作品中,玩家之所以愿意不断探讨角色和剧情,是因为它在各个方面都能做到自洽,从而产生强烈的代入感和说服力。

换句话说,这款游戏成功地延续了《明日方舟》IP在各方面的表现

从2D作品转向3D时,要在渲染、角色建模与设定、场景美术、角色行为模式等方面下功夫,才能保持这种自洽性和说服力《明日方舟:终末地》在美术设计方面,确实延续了鹰角网络一贯的风格和高水平尽管在3D美术呈现上,鹰角网络的经验并不丰富,但在去年的技术测试阶段,这款游戏已经交出了一份超出玩家预期的答卷。

许多玩家对角色的细致程度、3D表现和风格大加赞赏,当然也有玩家认为还有提升的空间

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从最新发布的“再次测试”实机展示来看,《明日方舟:终末地》的3D美术呈现效果相比技术测试阶段又有了显著提升终末地团队通过哪些方式在3D场景中发挥鹰角的美术实力,开发团队又为此付出了哪些努力,这是我们非常好奇的问题,也是此次交流中重点讨论的部分。

作为一款典型的“二次元游戏”,如何让拥有绘画质感的角色在写实的场景中不产生割裂感,是一个重要的课题在关于二次元题材3D游戏画面表现的探讨中,PBR(基于物理纹理的写实风格渲染)和NPR(非真实感渲染)的实现方式和使用比例是讨论的焦点。

终末地团队在场景和角色观感的协调方面也做了大量的努力主创们举了一个例子:游戏中的一个写实混凝土墙,其颗粒感、色斑和颜色控制都经过了二次加工和信息处理,以确保玩家不会感到违和从美术层面,团队进行了大量这样的细节工作,期望在物理空间层面既有一定的说服力,又能激发玩家的想象。

终末地的美术设计进一步探索了写实与幻想融合的可能性通过持续磨练3D技术,团队能够更好地实现这一目标既然《明日方舟》的美术风格广受认可,终末地自然会延续其好的部分,保持这个IP在各方面的说服力《明日方舟:终末地》的美术设计依然强调质感的“二次元写实风格”,这是对《明日方舟》独特调性的继承。

然而,追求写实是有代价的,尤其在3D化后,需要考虑的因素会更多

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