微软首席设计师刘妍_微软游戏首席执行官斯宾塞:硬件依旧是Xbox的核心,这都可以?
微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日在Gamertag Radio的一次采访中,谈到了Xbox主机硬件在微软多平台游戏开发战略中的角色他表示,尽管微软正在将更多游戏推向多平台,但Xbox硬件依然是品牌不可或缺的一部分。

斯宾塞指出:“我们希望玩家根据硬件的功能以及它是否符合他们的游戏需求来选择硬件我们希望通过硬件的优势来吸引玩家”他还提到,微软的新营销活动“This is an Xbox”旨在打破设备之间的界限,让任何设备都能通过Xbox Game Pass和云游戏服务成为Xbox生态系统的一部分。
斯宾塞进一步阐述,游戏本身已成为核心,而不再是平台优先他说:“我们讨论的大多数游戏在多个平台上都能运行,而这些游戏正是那些成功并占据排行榜前列的”他希望打造一个能够支持创作者的平台,帮助他们触及每一块屏幕上的玩家。
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尽管如此,斯宾塞也确认微软将继续开发新的Xbox硬件他强调:“我们自己的硬件,我认为这是Xbox品牌的基石‘box’是我们品牌名称的一部分作为负责人,我认为硬件是我们工作的关键部分,但我们不会为了硬件的利益而将游戏封闭在其他平台之外。
”

此外,斯宾塞提到,微软正在考虑开发手持设备版本的Xbox,以适应当前手持PC的趋势,例如华硕ROG Ally和Valve的Steam Deck他透露,微软正在研究如何将Xbox游戏更好地适配到这些设备上,并希望在未来取得更多进展。
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