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梦幻西游门派所有技能_《梦幻西游:主流门派技能公式解析,教你如何精明投资》《玛雅人的记录:地球上的四代文明》,硬核推荐

作者:admin 日期:2025-03-18 点击数:0

《梦幻西游》中各门派的技能经历了无数次的调整,但其真实的计算公式至今仍让许多人困惑。以下将分享主流门派的师门技能计算公式,帮助你更明智地投入资源。

首先来看大唐官府作为最基础的老门派模板,大唐的公式可以视为其他门派的基础从上图可以看出,尽管十二个老门派的技能差异不大,但大唐作为人族,却拥有数一数二的伤害面板原因在于,除了增加伤害的普通技能外,大唐还多了一个增加命中的师门技能。

化生寺门派,这个门派并没有特别之处。需要注意的是,所有门派增加灵力的技能都完全相同(盘丝除外)。因此,化生寺的符石在确保双四孔后,也可以考虑增加灵力的门派技能,其收益与其他法系门派并无明显差异。

神木林,属于新门派的标准模板首次引入了非平方数的二次项系数测试时曾误以为驭灵咒的二次项系数为169,多次测试后发现应为150,误差才得以消除另外,神木林和女魃墓增加蓝上限的方式是普通的增加,虽然数值会受到冥想的影响,但这是独立计算的。

而五庄观增加蓝上限的技能则与冥想乘法叠加,相当于额外增加了一个数值略低的冥想类似的情况还出现在天宫的加血量技能上

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东海渊,作为第一个奇遇门派,其设计相对保守,基本沿用了神木林的公式,只是根据版本将灵力拆分为“法伤”和“法防”,并分配给了两个技能,增加了玩家选择技能的理由考虑到东海渊频繁清除梦魇非常耗蓝,其增加蓝量的技能明显比神木林高。

龙宫门派,作为法系标准模型,几乎所有传统法系的公式都是按照龙宫的模式设计的。关于龙宫的符石四孔,是开法伤技能还是龙卷技能?答案是龙卷技能,法伤技能除了增加面板数值外,实际效果远不如龙卷技能。

狮驼岭门派,狮驼岭的问题在于师门技能加的伤害太低,远不及一个传统物理门派应有的水平,甚至不如辅助门派的通用加伤害技能魔王加伤害的技能比狮驼多,这令人难以置信与其他传统物理门派相比,狮驼岭甚至没有加命中的师门技能。

隔壁九黎城同样是魔族,却同时拥有加伤害和命中的技能,且加伤害的数值比狮驼岭高,完全靠经脉四丹弥补了一部分差距,但增加后也仅与没有经脉的普陀山持平若师门技能的差异是历史遗留问题,但经脉的调整并未彻底解决问题,显然这是有意为之。

九黎城门派,作为物理门派的集大成者,九黎城打破了盘丝的最高伤害面板,是最传统的公式造就的最新颖的物理门派其公式朴实无华,甚至连回师门技能加躲避也恢复成传统模式,新门派逐渐放弃了躲避,而九黎城却回归了传统。

正是这种技能机制,成就了现在的九黎城

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