王者荣耀海外用户数量_拥有15亿海外注册用户的手游登陆国服,《王者荣耀》迎来最强挑战者?,这都可以
1 月 23 日,字节跳动旗下的沐瞳科技推出了一款 5V5 MOBA 手游《决胜巅峰》,正式开启了国服公测说实话,看到这个消息,我内心并没有什么波澜,相信在座玩《王者荣耀》的各位也依然会继续他们的王者之旅。
再加上字节没有用“钞能力”给我们发压岁钱,我本不想谈论这款游戏。

直到我看到了它在海外的成绩——15 亿注册用户15 亿?你是不是多写了一个零?中国人口才 14 亿多一点而且这里说的是注册用户,而不是下载量对于《决胜巅峰》这种手游来说,下载了但没有注册,那就是无效用户,因为他们没有参与游戏。
换句话说,注册用户的含金量远高于下载量这个数据让我感到困惑,因为在大多数国内玩家心中,字节的游戏似乎总是被人轻视,字节在游戏业务上的表现与抖音的成功形成了鲜明对比大家可以试着想一想,能否说出五个字节游戏的名字。

这让我很好奇,字节游戏在海外表现出色的《决胜巅峰》,到底有何特别之处游戏本身其实并没有太多新意,打开游戏,那股《王者荣耀》的味道扑面而来,简直像是王者团队的副业它的玩法也很常规,就是 5V5 MOBA地图由三条路组成,位置划分也是上单、打野、中单、下路双人组那一套,防御塔的布局和王者一模一样,水晶位置也没有门牙塔,买装备也不用回家。
如果一塔后面再加个血包,感觉就更像了。

但《决胜巅峰》能在海外大赚特赚,肯定有其特色在这个 MOBA 游戏泛滥的时代,没有特色的游戏要么苟延残喘,要么早就关服了像《虚荣》最早以欧美风美术和点控为特色,《决战平安京》则依托网易的《阴阳师》IP,而《王者荣耀》的存在本身就是最大的特色。
《决胜巅峰》虽然从 UI 布局、美术风格、技能特效等方面看起来像《王者荣耀》的正统续作,但确实也有自己的特色。

MOBA 手游中的地图相对较小,每个人的支援速度都很快,这使得打野的位置显得有些尴尬《决胜巅峰》对野区资源进行了细致设计,例如上路路边的寄居蟹可以提供不少经验,让上单快速升级;下路路边的寄居蟹则可以提供不少金币,让射手更容易购买装备。
这样一来,打野的地位得到了提升,因为每个位置都更重视野区资源,否则丢了几个野怪,不仅打野难受,线上同样会受到影响。

为了防止滚雪球的情况,《决胜巅峰》设计了一个奇招无论优势方多厉害,都必须推塔才能获胜因此,防御塔的各种保护机制有助于调整游戏节奏,让劣势方有翻盘的希望,增加了游戏的变数游戏中,外塔在前 5 分钟拥有一个能减少 30% 伤害的护盾,还能让周围友方英雄减少 15% 的伤害。
优势方可以选择顶着减伤强推,攻击外塔护盾可以获得上限 360 点的金币,因此是否磨外塔血量,又是一波心理博弈。

如果外塔在八分钟内被推,二塔则拥有持续一分钟的 50% 减伤而如果二塔在 12 分钟内被推,高地塔会对进入防御塔范围的所有小兵进行一次最大生命值 80% 的攻击不过,那些喜欢在厕所打两把的朋友们也不用担心,《决胜巅峰》的每局游戏时间不会太长,通常 10-15 分钟左右就能决出胜负。
随着游戏进程,击败野怪后会有更好的 buff 效果,只要没有送人头的菜鸡选手或人机队友,基本就能顺利结束战斗。

除了在野怪和防御塔上的精心设计,《决胜巅峰》最友好的地方应该就是对败方的处理了大多数 MOBA 游戏采用连坐制,你被队友坑了,全队跟着掉分掉段位,想发泄情绪吧,还要担心被举报,最后只能一肚子气整夜睡不好。
《决胜巅峰》中,败方 MVP 不掉星,甚至在内测时有玩家反映败方 MVP 还能加星。我建议每个 MOBA 游戏都大力推广这一机制,真的受够了抢位置还要练英雄的人了。
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不过,好话说完了,也该说点刺耳的话了《决胜巅峰》确实做得不错,但它能否在国内火起来,这就不好说了这款游戏其实并不老,早在 2016 年就开始发行当时拳头公司还起诉了它,要求谷歌和苹果将《决胜巅峰》从商店中下架,但最终诉讼被加州中区联邦地区法院驳回。
在国内,沐瞳科技的创始人兼前腾讯员工还被腾讯告了,理由是违反竞业条款,最终赔偿了 1940 万元估计沐瞳科技也有点气不过,后来将腾讯告上法庭,要求腾讯停止使用《决胜巅峰》为其产品引流腾讯试图将案件从上海移至深圳南山法院审理,但未获最高院 9 月最新的裁定支持。

公说公有理,婆说婆有理,这罗生门式的剧情里,也不好说谁抄谁了不过有一点是明确的,那就是国内爆火的《王者荣耀》在海外名气一般,而国内没什么名气的《决胜巅峰》却在海外大放异彩2024 年 12 月,《决胜巅峰》在海外下载量同比增长 44%,成为中国手游出海榜的冠军,月活跃用户超过 1.1 亿,非常惊人。
也许你还是不太理解它在海外有多火,举个例子2024 年的 TGA 值得关注的不只有黑猴和小机器人的乐子,在最佳电竞游戏那一栏,《决胜巅峰》名列其中看看和它争夺奖项的那几位,CS、刀塔 2、LOL、无畏契约,就知道《决胜巅峰》大概有多火了。
说好的字节游戏业务拉胯呢?怎么成绩这么好?

话又说回来,为什么我不敢说《决胜巅峰》能在国内火起来呢?这就得了解它在海外成功的原因首先,《决胜巅峰》的出海赶上了最好的时代2016 年,东南亚手游市场是一片金矿,海外 MOBA 手游市场还未饱和在未来的几年里,随着经济的发展,东南亚出现了不少独角兽企业,移动互联网也开始腾飞。
当时的《决胜巅峰》,在优化上做得相当优秀,能够在当地的电子产品上流畅运行,游戏整体的安装包大小不到 100MB,这给了每个人下载一试的理由。

另外,这款游戏抓住了时代的风口,那就是电竞。作为一款移动电竞游戏,《决胜巅峰》在 2018 年就开始举办电竞赛事。每年它都会举办多场比赛,极高的奖金和人气,使它拥有相当高的关注度。

第三,它抓住了老外的喜好,在本土化上做得相当优秀,适配了高棉语、塔加洛语等语言就像《王者荣耀》过去疯狂借鉴中国神话和历史中的人物一样,《决胜巅峰》在海外也推出了一系列本土英雄它出过马来西亚的巴当、菲律宾的普拉普,还和一个印尼漫画家合作,推出了一个“金刚神”,在当地属于孙悟空级别的存在。

当然,还有一点相当重要,那就是 2021 年,字节跳动收购了沐瞳科技tiktok 在海外的影响力不用多说本身成绩优秀的《决胜巅峰》,可以直接连接到 tiktok 账户仅从传播的角度来看,它绝对称得上是第一梯队的游戏。
这就相当于,《王者荣耀》背靠 QQ 和微信,不火才有鬼了。

不过,上述《决胜巅峰》在海外的优势,放在国内并不适用它在海外的注册用户、电竞、奖项提名等成绩,国内玩家并不在意,大家只会想,你凭什么让我放弃《王者荣耀》选择你谈游戏性?别开玩笑了,国内最火的 MOBA 手游《王者荣耀》是因为游戏性才火的吗?。
是社交,和微信、QQ 绑定带来的社交,使得《王者荣耀》达到了国民级游戏的地位在很多人眼里,《王者荣耀》已经不仅仅是一款游戏,而是一款社交软件,小朋友和大朋友都在各个群里扣 1 就为了个地狱火它已经不是一款纯粹的游戏,而是用来维护人际关系的赛博社交场。
开黑的时候,人与人之间也不用担心没话说,游戏本身就是最好的话题而背靠字节的《决胜巅峰》,别说添加微信、QQ 的登录方式了,腾讯不踩一脚就算不错了,总不能给自家的《王者荣耀》造个对手出来吧?抖音在国内虽然很火,但有多少人会去抖音摇朋友开黑打游戏?
在与社交软件高度绑定的腾讯系手游面前,《决胜巅峰》的社交性无疑要弱很多《决胜巅峰》很不错,这次国服上线活动,疯狂送英雄送皮肤,优化效果也挺好,用高配置玩了半天我的 iPad 也没有发烫但你来的太晚了,朋友。
即便我愿意入坑,也无法改变大多数朋友玩《王者荣耀》的习惯10 年时间,《王者荣耀》已经建立了一条牢不可破的护城河如果不能和朋友开黑,那 5V5 MOBA 手游值不值得继续玩,就要画一个问号了不过,无论结局如何,我都希望你能活下去,不为别的,只为给《王者荣耀》上点压力。
能逼着游戏官方多送点福利,那肯定是极好的。
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