在韩国怎么玩国服_《这款韩国手游在105个国家免费榜夺冠,比原神更具竞争力》,越早知道越好
内容不足,战斗来凑漫改手游在游戏圈中非常常见,尤其是中型厂商或专注于IP衍生的厂商,对此类产品的研发和运营尤为热衷究其原因,无非是这些游戏自带粉丝基础,易于吸引用户近日,由Netmarble NEO研发的漫改双端游戏《我独自升级:ARISE》正式全球公测。
上线首日便登顶美日韩、中国香港和台湾等105个国家及地区的iOS游戏免费榜,并闯入近10个国家的游戏畅销榜Top10早在今年3月,《我独自升级:ARISE》已在泰国等地区率先推出,并迅速登顶当地畅销榜在实际体验前,笔者认为该作或许与其他漫改手游无异,不过是通过换皮卡牌或MMO游戏来收割粉丝。
然而,随着体验的深入,那种“我独自氪金崛起”的感觉确实扑面而来不过,游戏激爽的连招打击感,以及融合了《原神》、《碧蓝幻想:Relink》等多种动作RPG二游的战斗机制,确实带来了不错的战斗体验从产品设计上也能看出,该作试图借鉴国内二游的模式,以跳出传统韩式MMO/卡牌RPG的框架。
熟悉的MMO循环模式《我独自升级:ARISE》是一款由人气漫画、动漫《我独自升级》改编的动作冒险RPG游戏原作动漫在韩国的点击量高达4.5亿,原著漫画也登顶中美日等多个国家及地区的漫画榜单在快看漫画平台,《我独自升级》常年稳居畅销榜第一名,热度超过578亿。
上线前,游戏在短时间内预注册人数就突破了1200万
然而,正如前文所述,或许是因为以往漫改手游大多通过换皮收割粉丝,笔者对《我独自升级:ARISE》的预期并不高从产品设计来看,卡牌养成、自动战斗等元素确实令人担忧然而,笔者还是要给出个人体验结论:《我独自升级:ARISE》采用了类似传统数值型RPG的体验循环,但这并非游戏的致命缺点。
相反,这套模式为主打单机体验的该作提供了长线内容和成长乐趣在游戏内容方面,简单来说,游戏还原了原著动漫中的经典角色和故事情节,玩家将扮演主角程肖宇,再现那些激动人心的瞬间通过与敌人的激战获取经验,不断提升角色等级,享受角色成长的满足感。
从产品体验模块来看,《我独自升级:ARISE》大致可分为箱庭关卡(主支线剧情、资源副本、探索地图、活动挑战)、养成(主角养成、卡牌角色养成、军团养成)、战斗三大部分,构建起游戏的整体体验框架其中,主支线剧情关卡紧跟原著剧情逻辑,同时起到引导作用。
这能让玩家在了解原著世界观与故事的过程中,熟悉游戏的战斗机制此外,游戏通过“挑战课题”设计(涵盖剧情篇章、资源副本、探索地图、主角、猎人、武器、装备养成、技能、属性搭配等内容),逐步引导玩家了解游戏循环模式,构建完整的体验流程。
例如,封闭任务、快速地下城主要提供防御套装、首饰套装;传送口是一种箱庭式探索地图,玩家攻下蓝、紫、红、金等传送口后,可以进行耗时开采,获取角色、武器、影子等养成资源总的来说,《我独自升级:ARISE》的体验过程是:数值养成—高难度关卡—成功战斗获取资源—更高数值养成。
谈到这里,很多人可能会联想到“数值游戏、肝氪、割草”等换皮漫改游戏的标签,甚至带有鄙视坦白说,这确实是游戏的短板,但这一模式也是许多手游一直在使用的,包括MMO、卡牌RPG以及二次元类型产品然而,对于《我独自升级:ARISE》而言,这样的循环设计也有其优点。
因为该作以单人体验为核心,没有传统MMO的组队刷本社交机制,更倾向于单机化的网游产品
这意味着,若要保持长线运营和新鲜感,游戏无非走两条路:周期性迭代剧情关卡,满足玩家的内容消耗需求;创新玩法,持续为玩家提供趣味体验渐进式的难度养成体验,其巧妙之处在于,通过难度限制、成就挑战、可复用玩法内容,激发玩家的挑战欲望,促进玩家持续游玩。
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关键在于每个流程环节的设计是否符合玩家需求或市场趋势
值得学习的战斗机制相比《我独自升级:ARISE》的循环体验模式,其战斗机制堪称游戏的招牌尽管该作存在自动战斗设定,但这并不意味着它被束缚在数值碾压的印象中特别是在战斗模式和技巧方面,它融合了诸多成功动作二游和ARPG产品的设计,塑造出较强的打击感和激爽的动作连击体验。
首先在战斗模式上,《我独自升级:ARISE》大致分为三种模式:主控+连携战斗;多角色轮切登场战斗;主控+自动战斗。
主控+连携战斗主控+连携战斗,游戏中以剧情关卡、红色金色传送口、快速地下城、试炼战场-玩家、时间战场等场景为主玩家主控程肖宇,可释放三位猎人的连携技能这种模式在动作RPG二游中并不常见,更偏向《火影忍者》《晶核》这类ACT格斗/MMOARPG的战斗模式(猎人更多扮演通灵兽、宠物等增益角色)。
三位猎人轮切登场战斗多角色轮切登场战斗,玩家可操控三位猎人进行轮切战斗游戏中主要适配封闭任务、试炼战场-猎人、蓝色传送口等场景这一战斗模式对二游玩家来说更为熟悉,例如米哈游《绝区零》《原神》《崩坏3》以及库洛《鸣潮》《战双帕弥什》等系列动作RPG二游,均采用多角色轮切战斗模式。
主控+自动战斗主控+自动战斗,主要出现在游戏中的紫色传送口、毁灭权座等模式中玩家只能控制程肖宇,三位猎人自动战斗这一模式在去年年底、今年年初的爆款游戏中也有出现,例如Cygames《碧蓝幻想:Relink》、叠纸游戏《恋与深空》等。
除上述战斗模式外,市场上还存在“轮切+自动战斗”的模式,例如鹰角网络《明日方舟:终末地》、完美世界《一拳超人:世界》等。
在笔者看来,《我独自升级:ARISE》融合了多种动作RPG二游的战斗模式,丰富了玩家的体验与此同时,不同战斗模式也呈现了多维的战斗策略和角色特点而该作能够塑造这样的体验,离不开其在战斗技巧上的设计《我独自升级:ARISE》中的动作基础包括:主角技能(普通技能、QTE、必杀技)、主角武器技能(普通攻击、核心技能、武器切换技)、猎人技能(普通攻击、普通技能、QTE、必杀技)、猎人武器的被动增益技能等。
此外,主角技能设有流派分支,游戏中存在属性克制和击飞、倒地、破盾等动作打击设定
击飞、倒地衔接QTE技能展示换句话说,仅就主角+武器而言,本身就能像肉鸽产品一样,构筑多套战斗流派体系再加上游戏鼓励通过超级闪避、击飞等战斗机制打出QTE操作,整体的动作打击感和流畅连招给予了玩家较为激爽的战斗体验。
而猎人技能的融入,无疑提升了该作战斗机制的上限特别是在三角色轮切战斗模式中,它更多地展现了不同猎人的特色例如艾玛·罗兰的范围性攻击,适合快速推图;拥有魔兽化、超级武装的银鬃白律浩,可打出极高的站桩单体攻击;而攻防一体的徐志宇,是打高难度副本的叠盾减伤能手。
此外,《我独自升级:ARISE》每个卡牌角色的建模、动作以及语音等表现元素质量均较高
从设计理念与目的来看,这与米
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