游戏设计百度百科_游戏设计的结构:知识体系第21讲,真没想到
引言之前我一直认为游戏设计有一个固定的顺序,因此将游戏设计视为金字塔形的结构然而,随着我玩的游戏越来越多,了解了一些游戏开发者最初的创意,我逐渐意识到并不存在一个非常确定的顺序这主要是因为我之前设计的大多是数值类游戏,从而陷入了思维的盲区。
数值游戏通常会先找到一个有趣的核心机制,然后围绕这个机制设计丰富、快节奏的成长体验,再进行目标规划和系统结构设计但是,像《黑神话·悟空》这类游戏显然不会遵循这种顺序,它们更可能是先设计世界观,然后再规划目标和系统。
这两种方法显然都是可行且正确的,这说明我之前的固定顺序理解是错误的。因此,我需要重新调整基础概念,否则后续的推理一定会出现偏差。以下是重新整理后的结构关系图:

一切设计都是为了营造体验而存在的,没有明确的轻重、先后顺序,而是根据具体游戏来具体设计最终,设计需要在商业化上有卖点,吸引玩家愿意来玩甚至付费各设计模块间的关系我将目标规划、系统结构、核心机制、世界观这四个需要设计者自行设计的模块统称为“设计模块”。
新的结构说明,要营造目标体验,需要这四个设计模块共同发力,才能将体验营造得更好以《潜水员戴夫》为例,它的世界观非常有特色,一个潜水员被前军火销售商拉来开寿司店,还有一个知名酒店的前大厨,加上各种稀奇古怪的人物设定,使得整个游戏的剧情充满张力。
尽管我不确定是先确定了“潜水”这一核心玩法机制,还是先确定了世界观,但两者显然结合得非常好,都为营造潜水和经营体验产生了正向作用相比之下,系统结构显得没有那么重要,不像传统的数值游戏,系统结构通常先于世界观设计。

再以《球球大作战》为例,这款游戏的核心机制是其主要设计模块,几乎没有复杂的世界观和养成系统。这表明,并不是所有游戏都需要四个设计模块。

另一个游戏《一念逍遥》的核心机制模仿了《球球大作战》,并且根据开发团队的访谈,是在开始开发之后才进行调整的综上所述,许多例子都说明,四个设计模块并没有明确的先后或重要程度顺序,只要能营造目标体验即可关键在于你想要的体验如何通过设计模块营造出来。
使用星界云手机,手游挂机无忧
体验和设计模块的关系设计模块是为了营造最核心的体验而存在的核心机制是为了让游戏玩法多变,吸引玩家持续玩目标规划是为了让玩家在长期游戏体验过程中,逐渐体验到更强烈的或不同的体验系统结构是为了让玩家有具体的追求目标,同时产生具体的体验。
世界观是为了让玩家对游戏内的故事和行为产生共鸣,自然而然地去做我们希望他们做的事情目标规划关注的是抽象的体验,如“社交”、“成长”等,而系统结构则设计具体的如何社交、如何成长的体验商业化和设计模块的关系。
即使你的目标远大,不以赚钱为目的,也需要考虑商业化,否则无法持续因此,必须设计能够商业化的内容不同游戏的商业化点各不相同免费游戏通常通过广告或内购付费,内购又可以分为数值付费和外观付费买断制游戏则简单得多,只要题材、玩法、美术足够吸引人即可,如果制作精良,还可以持续销售DLC。
如何设计商业化内容,需要根据游戏类型和设计者的偏好来决定如果设计者的游戏感足够好且普适,可以直接做自己喜欢的游戏,大多数人也会喜欢买断制游戏更适合这类开发者如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些买量或大DAU游戏,就需要多观察其他游戏,降低自己的主观喜好。
免费游戏更适合这类开发者,因为泛用户非常多,需要照顾他们的体验但无论如何,要让游戏传播开来,都要考虑使用什么题材,以及如何提高美术品质。这些表现力上的内容会反过来影响游戏设计。

以《梦幻模拟战》为例,其一大付费点是角色皮肤,因此在设计之初,就需要让角色在战场中具有足够的表现力,因此选择了2头身的角色设计,格子也非常大,角色之间不会重叠在设计之初,就需要考虑游戏的商业化卖点,围绕它进行设计,至少不能削弱它。
我甚至有一种极端的想法,所有设计都是为了商业化例如,《原神》为了卖角色,才构建了一个世界观,打造深入人心的人设,从而更好地销售当然,这只是我的主观想法,并非客观事实我想强调的是,在开始设计游戏时,应该把商业化内容考虑清楚,因为这对设计影响很大。
体验和商业化的关系商业化一定要能够满足玩家的情绪价值,但满足情绪价值并不一定是为了付费,因此我把商业化的圈放在了情绪价值之内商业化通常只有少数几种类型值得付费,无论数值还是外观付费比如外观类一般以时装、皮肤为主,其他少量填充,单卖几乎无法拉动付费。
数值付费以卡牌游戏为例,主要是抽卡和养成,占到80%左右的收入,其中养成付费也只有少数道具能卖出价格,大部分是填充这些付费点能够成立的原因是它们能提供情绪价值,玩家觉得值得花钱,满足当下的焦虑、着急、炫耀、渴望被认同等情绪。
总结我之所以想重新整理设计结构,是因为我发现,这些基础的结构关系会潜移默化地影响设计思路,当它们不够清晰时,设计逻辑也会变得不清晰设计单个模块还好,不容易看出影响,但一旦上升到整个游戏的设计,逻辑很容易混乱,互相冲突。
因此,基础概念的结构一定要正确理解,把它变成本能,贯穿设计始终,才能更容易让游戏体验顺畅
想省去手游时长,却又不想放弃游戏收益?试试【星界云手机】吧!它不仅可以实现云端托管手游,24小时不间断挂机,还能配合挂机脚本,轻松完成日常任务,让你事半功倍,游戏收益翻倍!
本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com