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刺客信条 隐忧_《刺客信条:影》能否成为育碧的救世主?,深度揭秘

作者:admin 日期:2025-03-27 点击数:0

前言不久前,育碧上海邀请了一批核心游戏媒体,线下体验了《刺客信条:影》的序章和播磨地区的内容。我们17173游戏媒体也参与其中,完整地体验了整个流程。

在探讨《刺客信条:影》的体验之前,我们先简要回顾一下育碧的近况过去的一年,这家以“稳健”闻名的法国游戏公司,遭遇了前所未有的挑战:股价跌至十年来最低点,市值缩水过半,玩家间的争议不断这些问题的原因多种多样,但我们需明确的是:作为一家游戏公司,育碧已经多年没有推出让我们印象深刻的游戏了。

如今,当我们谈论育碧时,谈论的往往是“公式化”,而不再是游戏的乐趣

回溯过去,即使在面临维旺迪危机、前路不明的时期,育碧依然推出了《极限巅峰》《荣耀战魂》《全境封锁》等备受好评的游戏对于刺客信条这一育碧旗下的旗舰IP,更是倾注了大量心血,即使在“年货化”之后,也仅有2016年和2024年没有推出新作(含DLC)。

《极限巅峰》《荣耀战魂》《全境封锁》刺客信条系列的上一次成功转型,带来了神话三部曲而《刺客信条:影》作为从神话三部曲衍生出的小品作之后的又一转型之作,显然承载了玩家的期待,也是育碧未来发展的风向标然而,两次延期事件让玩家们心生疑虑:这款在风雨飘摇中推出的关键作品,能否帮助育碧重振雄风。

接下来,我们将根据线下体验,从玩法、美术、剧情流程等方面,探讨《刺客信条:影》是否值得玩家的期待双主角和弱引导《刺客信条:影》最大的玩法改进在于双主角叙事提到双主角,很容易联想到新《战神》中的父子组合奎爷和阿特柔斯不仅在战斗机制上相互配合,还在一些线性关卡的解密中互动。

而《刺客信条:影》的双主角关联较为直接,更像是一个玩法选择器,让玩家在奥德赛、英灵殿的狂战士流与潜行刺客流之间切换。玩家可以在据点处切换两个主角,并在主线推进过程中找到许多可供切换角色的节点。

例如,在播磨地区最后刺杀宇喜多直家的流程中,进城方式可以选择奈绪江潜行进入,也可以选择弥助正面进攻。虽然奈绪江在正面战斗中表现不如弥助,但这并不妨碍玩家选择她的潜行路线。

过去,我们常戏称育碧是“罐头”,满地图的问号和任务符号令人望而生畏在神话三部曲期间,育碧有意识地淡化了这种做法,如《奥德赛》中的“故事模式”和“探索模式”,后者更注重玩家的自我探索和发现,弱化了任务引导。

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《刺客信条:影》延续了弱引导的做法,在探索方面进行了一些改进,隐去了满地图的符号。接任务的最佳方式是通过跑酷爬到高处俯瞰,可以看到一些未探索任务点的大致方位,再通过锚点前往。

对于喜欢目标明确的玩家,或者那些找不到任务信息的玩家,《刺客信条:影》提供了一个藏身处的概念类似于家园玩法,玩家可以招募一些小弟,派遣他们收集地图信息,关键时刻还可以用这些小弟助战令人放心的资产沉淀在3A游戏领域,育碧的美术功底无人能出其右。

当年,《刺客信条2》的预告片惊艳了无数人的眼球,如今这一功力更加纯熟虽然“黑武士”的设定引发了一些关于是否歪曲日本历史的争议,但抛开这一点,游戏对1579年战国时期的日本还原得相当出色正如《大革命》精确反映了法国的情景,连被烧毁的巴黎圣母院都要向游戏公司索要还原数据,《刺客信条:影》对日本的风土人情进行了大量的前期调查,并将其呈现于游戏中。

当你骑马经过樱花步道,穿过鸟居,在神社参拜,会被浓郁的和风所包围。考虑到试玩的只是播磨地区这一小部分,正式版中必定会有更多惊喜。

虽然跑酷的流畅性一直是系列的亮点,《影》中的跑酷体验依然令人赞叹在双主角设定下,忍者和刺客的搭配显得天衣无缝——弥助用钩锁攀爬的自然摆动,奈绪江在房顶上跑酷的一招一式,都充满了扶桑的味道,满足了我对忍者的想象。

在战斗动作方面,无论是奈绪江的暗杀,还是常规战斗的处决技,《影》都提供了足够的爽快感。天赋树系统为战斗增添了更多变数,也让游戏多了一层ARPG的成长乐趣。

一些想法试玩后的感想是:育碧在它的强项上,依然做到了极致无论是战斗玩法、角色动作,还是场景美术,从综合表现来看,《影》达到了3A游戏应有的最高水平然而,尽管游戏品质出色,但整个试玩流程中,我感觉《刺客信条:影》在双主角的人物塑造上可能存在一些问题。

尽管试玩内容不连贯,可能影响了我的判断,但从序章介绍双主角的故事到播磨刺杀Boss的任务,弥助和奈绪江都缺乏深层次的人物塑造,他们的动机显得较为公式化,更像是剧情的工具人。

此外,对于追求创新的玩家,《影》可能并不完全符合他们的期望作为一款老牌IP,刺客信条不可避免地面临品牌老化的问题,公式化的沙盒玩法让人感到乏味神话三部曲为了延长单款游戏的寿命而拥抱RPG化,虽然从销量上看转型成功,但玩家普遍认为失去了刺客暗杀的精髓,到了《英灵殿》,拖长的流程更是令人乏味。

根据我的简短体验,《刺客信条:影》并没有从底层解决这个问题虽然进行了一些微创新,但总体上仍然是在原有基础上的改动,育碧依然保持了保守的态度,没有彻底的革新然而,我们必须承认,《刺客信条:影》确实进行了一些变革,育碧也确实听到了玩家的心声,并做出了实际回应。

但这一回应是否能让玩家满意,可能要等到正式版发布后才能见分晓

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