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鹰角新项目_鹰角,最后的手工匠人二游大厂,快来看

作者:admin 日期:2025-03-27 点击数:0

在二次元游戏界,曾流传着这样一个传奇故事有人曾向米哈游的高管发问:" 你认为谁是米哈游最强劲的对手?"面对腾讯、网易等强大的竞争对手,这位高管的回答出人意料:" 我认为是鹰角" 他的理由也非常充分:因为鹰角最像早期的米哈游。

然而,这家备受赞誉的 " 小而美 " 公司,近年来也遇到了 " 青黄不接 " 的难题目前,鹰角的绝大部分收入仍然来自五年前推出的《明日方舟》尽管一个月前发布的《终末地》二测预告片依然保留了鹰角的特色,最近的闭门试玩会也展示了项目组的匠心与诚意,但是否能够满足挑剔的 " 舟游玩家 ",还需市场检验。

《终末地》在某种意义上,是鹰角发展道路上的 " 原神 " ——如果成功,鹰角将重演米哈游的辉煌;如果市场和口碑不佳,即便不会 " 成仁 ",鹰角这块二游圈的招牌也会再次蒙尘这或许是游戏行业独属于 " 手工匠人系厂商 " 的悲壮时刻。

01 《明日方舟》,舟游玩家的 " 幻想乡 "在被称作上海游戏四小龙的公司中,鹰角的公司文化独树一帜从赛道来看,莉莉丝擅长数值卡牌,叠纸以女性向游戏见长,米哈游则是二次元游戏的领头羊同属二次元赛道的鹰角,虽然体量不及米哈游,但影响力不容小觑。

二次元游戏从业者方霖认为,《明日方舟》对二次元游戏乃至整个二次元圈层的贡献,不亚于米哈游,甚至在二游玩家的 " 鄙视链 " 里,舟游玩家相对更加垂直和集中2017 年 8 月 15 日,明日方舟官方微博发布了第一条推文,不仅宣告了《明日方舟》IP 的诞生,还透露了其世界观与制作人、鹰角网络联合创始人海猫络合物曾经构想的 " Ⅲ– XANADA" 世界观的承前启后关系。

通过海猫在 " 二维镜像 " 时期的企划,我们可以理解《明日方舟》核心受众的源流二维镜像的历史可以追溯到 2008 年,这个国内老牌二次元同人社团以大量 " 东方 project" 同人作品闻名2009 年,刚升入大一的海猫加入了这个传奇社团。

之所以称其为 " 传奇 ",是因为二维镜像社团中,有许多同人爱好者后来加入了鹰角,如鹰角的主美唯,即二维镜像的前任社长,同时也是海猫的学长即使在鹰角成立之后,二维镜像也与之保持着深度合作关系作为一个 " 老二次元 ",海猫的同人文学创作在互联网上留下了不少痕迹。

其中一个传说是,海猫在高三最忙的那段时间,仍然没有放弃同人文学的创作,他在东方小镇连载的第一篇同人文《东方螽震胤》,便是在那个时期写就2010 年 5 月 19 日,海猫绘制了名为 " 防毒面具妹红 " 的插画,并在同年 12 月 12 日的 CP7 上出现在他的个人画集《月面辐射 - 神明阵亡纲要》中。

该插画被打上了 "XANADU"(天庭)的版号,并在两年后,通过一系列同人作品的推出,最终在 2013 年完善为 Ⅲ– XANADA,简称 3.0海猫的绘画功底和世界观构建能力在那时已初露锋芒" Ⅲ– XANADA" 世界观为代表的一系列作品,在二次元同人领域(尤其是绘圈)获得了不俗的影响力。

但在离开散爆网络云母组之后,海猫才能将这股 " 厨力 " 全部倾注到他的游戏作品中据一位 " 东方 project" 爱好者,同时也是舟游玩家的说法,《明日方舟》的世界观和角色设定中融入了许多 " 东方 project" 的元素。

例如,《明日方舟》的干员星熊,与 " 东方 project" 的角色星熊勇仪在多处细节上相似(如身材高大、独角、长发等)另一个关键点是,XANADU 的名称与四季映姬的姓氏 Yamaxanadu 的后半段一致,其中译 " 天庭 " 也与设定中对 " 夜魔仙那度 " 的 " 乐园 " 解释相同。

而在 " 东方 project " 的设定中,幻想乡通常被称为 " 乐园 "等量代换一下,《明日方舟》的故事发生在一个可被称为 " 幻想乡 " 的世界在《明日方舟》上线前的最后一次大规模内测中,游戏评分从 9 分下滑至 6 分,玩家反馈集中在游戏的高难度设计和部分养成机制上。

在上线前的直播中,海猫向玩家道歉,并承诺对这些问题进行大改不到一个月后,即 2019 年 4 月 30 日,《明日方舟》正式上线上百位二次元同人画师为庆祝游戏上线发布贺图,他们大多与海猫以前的同人活动有关。

同时,海猫承诺的修改内容全部完成服务器也成功应对了海量玩家的涌入,仅在 5 月 3 日和 6 日的凌晨 3 点进行了两次停机维护相较于一般的商业游戏,《明日方舟》更重视玩家意见,具有行业领先的反应速度和内容产能,同时具备可扩展性强的母世界观。

这些特性使《明日方舟》成为国内规模最大的 " 同人游戏作品 ",甚至没有之一《明日方舟》的生命力已远远超出 " 二次元塔防游戏 " 的范畴,成为中国二次元爱好者圈子里,另一个与 " 东方 project " 并驾齐驱的存在。

02 一家拥有游戏公司的 " 同人社团 "一位游戏投资人梓龙曾这样描述鹰角:这是一家懂内容的游戏公司查阅鹰角网络的股东名单,除了投资方悠星系的几位股东,剩下的自然人股东中,内容出身的比例极高" 海猫 " 钟祺翔不必多说,王卫琦(圈内花名 " 唯 "),作为二维镜像的前任社长,同时也是《明日方舟》的主美;主策樊润东、主程袁理,加上战斗和关卡策划乐俊伟,这样的股东阵容一直保持至今。

在以美术和画风为主导的《明日方舟》时期,这样的主创团队已经足够强大但当鹰角的突破重心转向技术,即 2D 转 3D 时,这成为项目开发的明显短板《来自星尘》就是在这种情况下推出的试水作品从制作人员名单中可以看出,即使这是一款 3D 游戏,同人画师在制作人员中的比重仍然很高,相比之下技术成分显得 " 过于不足 " ——在许多《来自星尘》的玩家看来,这款游戏的推出,约等于 " 消费自家品牌力 "。

尽管如此,鹰角的同人社团底色在这种情况下起到了重要作用无论是制作者随后的诚恳道歉信,还是明日方舟的高质量更新,都确保了《明日方舟:终末地》的开发进程在资金方面未受太大干扰一辉在鹰角的《终末地》项目组工作已近两年。

作为 " 一线手艺人 ",他对海猫、黑兔等《终末地》的直接感知多来自开发进程中各项指令的下达一般来说,海猫会是那个直接颁布指令或决策的人据一辉对鹰角管理层的了解,鹰角的决策方式并不是 " 一言堂 ",更像是同人社团式的 " 商量着来 "。

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如果与莉莉丝的 " 邦联制 " 进行对比,更接近古典民主的 " 议会制 "这种模式带来的好处是,决策圈以外的普通员工对海猫、唯、黑兔等最高决策层的观感很好,不必担心令出多门开发过程只需根据最高决策层的指令推进即可。

这样的模式并非完美无缺:一旦 " 方向有误 ",修改方向和补全技术空白的成本会偏高更重要的是,修改过程需要时间——一旦市场方向有变,或者竞品率先上线,对《终末地》的预期上限将受到很大影响从开发周期来看,《明日方舟 · 终末地》拿到版号的时间是 2024 年 8 月 30 日。

按目前《明日方舟》的生命力,团队大可花两年左右时间打磨产品,直到正式上线梓龙的判断是,以版号到手为节点,一年左右上线是比较合适的时机,越往后拖,鹰角的压力越大鹰角在 2D 塔防转 3D 动作游戏的探索过程中,从 2023 年的首测来看并不算顺利——无论是底层的引擎技术,还是更直观的 " 建造与战斗玩法能否顺利结合 ",第一次测试中仍有较大的改进空间。

要解决这些核心问题,除了招贤纳士,鹰角似乎没有更多选择随之而来的问题是,谁能为鹰角提供大量的 3D 方向的技术与玩法人才?恰好也在上海,腾讯的北极光工作室推出了著名 3D 武侠 MMORPG ——《天涯明月刀 OL》,加上杭州网易雷火的《逆水寒》,可以说潜在的人才池子,鹰角并不缺乏。

一个 " 历史机遇 " 是,《天涯明月刀手游》在 2020 年 10 月上线后,项目组人员发生了大量出走天刀手游组的亲历者萨飞告诉雷峰网,在他熟悉的同事中,包括程序、PM、策划、交互在内的大批 3D 人才由此加入鹰角。

从项目分布来看,有一些在研项目,当然也有《明日方舟》的系列 IP 项目按照二游行业的 " 有米选米 " 定律,鹰角在腾讯系员工心中的排位并不算前但彼时的米哈游在鹰角人才缺口最大的时候恰好 " 缩招 ",鹰角因此 " 歪打正着 ",成为大量前腾讯人的 " 应许之地 "。

策划子翔恰是在这波浪潮中入职鹰角据他所说,鹰角在招募人才时,往往会在工作能力匹配上留有余量对于一个 80 分的员工,通常会分配 60 分难度的工作这给子翔的观感是,周围的同事 " 大佬含量极高 "对《终末地》项目组而言,团队成员能力超过岗位要求并不是坏事。

一旦决定更改游戏方向或重新打造玩法流程,只要决策层拍板,执行起来极其高效,由此带来的产能提升也非常明显因此,鹰角整体的工作强度十分适中,即使偶有加班,也有相应的加班补贴重扬从事引擎开发工作多年在他看来,如果一个长期停留在 " 手工作坊式 " 游戏开发的工作室,想要快速适应原神之后,整体提升的画质技术要求及对应的开发范式,无论是否有相应基础,想要快速弥补这种世代级的差距,没有一个通晓相关管线开发流程且具备团队搭建经验的技术大牛坐镇,实际上是非常困难的。

更重要的一点是,在雄兵集结的前提下,领头的良将并不需要额外招徕人才,就能迅速搭建 3D 相关的技术架构和玩法体系这也是前《天涯明月刀 OL》第一代引擎负责人、腾讯 Next 工作室副总经理顾煜和一干技术大牛 " 无缝融入 " 鹰角所必备的前置条件。

最新的工商查询数据显示,鹰角网络科技有限公司的参保人数为 1296 人,这还是 2023 年上报的数据如今的人员规模只会更高至于全鹰角的希望——《终末地》项目组,人员占比超过一半以上并不难随着团队规模的日益扩大,鹰角面临的项目管理问题同样直接——因为海猫和黑兔等项目负责人并不是 " 手 K 达人 " 蔡浩宇。

但同人社团的经历给了他们蔡浩宇所没有的优势前面已经提到,海猫在二次元圈子里的影响力不小在鹰角的员工中,海猫作品的受众也不少,如一辉家里就有海猫手作的同人画册——这意味着,当海猫作为决策层的 " 新闻发言人 " 时,他不仅可以负责发布决策,还可以缓冲来自员工的不同意见,营造有利于项目开发的氛围。

据子翔透露,鹰角虽然给许多能 " 造飞机 " 的工程师安排了许多 " 拧螺丝 " 的活,但在薪酬方面,却实实在在给出了 " 造飞机 " 应有的待遇,处于四小龙序列 " 中间偏上 " 的水准除此之外,鹰角员工无论年龄大小、入职年限多久,公司都会为其购买一个价值五位数、保额最高百万的商业重疾险。

这道保险覆盖所有疾病和既往症,并且可以挂到上海范围内所有公立医院和大部分私立医院的特需专家号虽然暂不清楚有多少员工因此 " 受益 ",但可以确定的是,鹰角员工的流失率在二游行业中 " 特别低 "," 至少在市场上,你很难找到鹰角出来的离职策划吧?" 子翔说。

领导层令出一门,技术大拿和高执行力团队合兵一处这样的团队,战斗力可想而知2024 年的最后一个月,《明日方舟 · 终末地》放出了二测预告片,闭门范围的试玩会也在早些时候举行一位亲临现场试玩《终末地》的朋友告诉雷峰网,目前试玩的内容仍是 " 开发中版本 ",与后续的公开版本仍存在一些差异。

最直观的差别在于 " 很多界面都带有命令行 "据鹰角 CEO 黄一峰介绍,在底层的 Unity 引擎开发上,他们采用了业内通行的 " 深度重制 " 思路,即对 UE4 在架构层面进行改写,只保留了架构和工具,内部的核心组件和内容都做了深度重构,尤其是图形渲染部分进行了相当大的改造。

例如,在引擎底层,他们采用了面向数据的方式(ECS),对游戏组件的处理更高效;对于图形的 API 层面也进行了彻底重构,使其能服务于《终末地》独有的画风与玩法这位朋友向雷峰网补充,试玩的电脑和机型都是目前业内顶尖,因此在测试环节,很难发现优化方面的问题。

但就其他多端互通游戏的经验来看,不同手机机型和电脑显卡的优化适配将大大影响玩家体验相较于一测的 "Demo",二测的完成度主要体现在战斗系统的推翻重做,使其更接近主流的二次元动作游戏,节奏相对更快战斗并非《终末地》的主菜,其主要体验仍然基于其场景展开的一系列玩法系统,包括但不限于塔防、建造等,这些玩法的结合更加紧密," 战斗的优先级反而没那么高 "。

可以看到,即使上马了 3D 商业游戏必需的开发范式,《终末地》仍然带有鹰角特有的 " 作者游戏 " 气质,正如同样是第三人称的开放世界游戏,可以是工业化育碧罐头,也可以是有生之年的《死亡搁浅》这或许就是同人底色与制作人风格兼具的鹰角,能够推出这样一款玩法与风格化叙事兼具的《终末地》的核心原因。

03 结语:行业仍在呼唤 " 作者游戏 "尽管在二次元生态建设上不遗余力,但鹰角及海猫在面对外界接触时,仍然相当低调一位券商朋友曾在某一年的游戏产业年会上见过上海四小龙的管理层他告诉雷峰网,面对一二级市场的投资人,四小龙创始人的态度各异,很大程度上反映了各自的性格——有的创始人会扫微信但不会通过验证,有的表达欲旺盛,会直接通过微信。

但海猫一行人,甚至很难扫到他们的二维码这种核心决策层的低调行事,某种意义上也对应了鹰角和《终末地

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