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多多自走棋是什么游戏_龙渊发布《多多自走棋》MOBA手游,挑战王者与LOL?,居然可以这样

作者:admin 日期:2025-03-27 点击数:0

2019年初,由巨鸟多多团队精心打造的《刀塔自走棋》应运而生,短短三个月内订阅人数突破800万,日活跃用户高达30万,迅速掀起了“自走棋like”品类的热潮随后,这款产品迅速手游化,龙渊网络与巨鸟多多合作研发的《多多自走棋》上线。

当时,自走棋类游戏市场竞争激烈,作为自走棋的“起源产品”,《多多自走棋》自然引来众多厂商的争夺,最终腾讯获得了该作的发行权然而,随后的发展出乎意料随着玩家对游戏玩法与内容的快速消耗,自走棋的热度迅速下降,直到2020年8月,腾讯宣布停止运营《多多自走棋》。

兜兜转转,国服的发行权又回到了龙渊手中正当人们认为这一IP将一蹶不振时,2021年1月11日,龙渊网络公布了一则令人意外的消息,将推出一款以《多多自走棋》为主题的MOBA手游《自走棋MOBA》(暂定名)。

从MOBA到自走棋,再从自走棋回到MOBA,互联网的世界果然是一个循环自走棋热潮之后,拳头与暴雪笑到最后自从《刀塔自走棋》诞生后,国内多家游戏公司纷纷加入自走棋的行列,一时间硝烟四起,多款游戏展开激烈竞争。

腾讯、网易、暴雪、V社等巨头纷纷下场,同时还有不少小厂涌入,都认为这是突围市场的好机会然而,随着热潮的退去,如今真正笑到最后并持续更新和稳定运营的可能只有拳头的《云顶之弈》和暴雪的《酒馆战棋》这两款产品在直播平台上依然有着不错的收视率,比如《酒馆战棋》在Twitch上与《炉石传说》的传统玩法平分秋色。

这两款游戏都得益于强大的IP支持,用户基数大、粘性高《英雄联盟》运营十余年,《魔兽世界》运营近二十年,扎实的运营功底使它们能够长久屹立不倒随着相关电竞赛事的开展,这两款产品也得以长存对于《多多自走棋》而言,当前的处境十分尴尬。

与V社分道扬镳后,V社推出了《刀塔霸业》,虽然整个品类的热度下滑,但凭借DOTA2的金字招牌,依然能保持一定的在线人数而《多多自走棋》在几经波折中,也难以再现往日的辉煌自走棋重出江湖,龙渊推出MOBA手游

自走棋让很多玩家认识到了龙渊网络,实际上,如果抛开自走棋的光环,龙渊网络确实有实力制作一款MOBA游戏2015年,在MOBA类游戏尚未在国内市场风靡的年代,龙渊曾推出过爆款MOBA产品《自由之战》这是一款极具前瞻性的产品,它定义了MOBA手游的双轮盘设计,当时在市场上取得了不俗的成绩。

但由于各种因素,这款产品最终未能延续其火爆的盛况龙渊网络的CEO李龙飞在视频中提到:“MOBA是龙渊的初心,《自由之战》的落寞让龙渊有着遗憾与不甘,而自走棋产品的成功让我们找回了做竞技游戏的信心”根据李龙飞介绍,《自走棋MOBA》的最大特色可以用三个词概括:公平、竞技、自走棋。

“公平”意味着,《自走棋MOBA》不售卖数值,英雄没有成长性,所有英雄全部免费也就是说,游戏上线后,玩家可以直接使用所有英雄,这与市面上大多数需要通过对局来获取货币购买英雄的MOBA产品有所不同“竞技”方面,游戏在地图中加入了昼夜机制,不同的时间段会影响英雄的视野范围,甚至影响部分英雄的属性。

与此同时,地图上的部分区域如树木可以通过手段破坏,从而改变地形

“自走棋”是指,作为《多多自走棋》的衍生产品,该作沿用了所有自走棋的设定,包括棋子、装备、英雄羁绊等,全部还原到游戏中,具体融合方式尚未公布总结来看,《自走棋MOBA》在许多方面与《DOTA》中采用的机制有几分相似,毕竟追溯其源头,《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》的设定本身就源自V社的《DOTA 2》。

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但这也带来了一个问题,《多多自走棋》当初从《DOTA 2》中独立出来时拒绝了V社,而后来V社推出了正版产品《刀塔霸业》,也算是默许了《多多自走棋》的存在通过这款产品,龙渊间接获得了DOTA的授权,但仅限于自走棋玩法。

然而,从自走棋到MOBA,游戏品类的变更自然免不了版权方面的问题。游戏中许多角色、装备名称与《DOTA》中的特有装备相似,例如狂战斧、金箍棒、大炮等。

《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现,目前还是未知数虽然V社不是任天堂,但《DOTA 2》作为其招牌游戏,自然不会手软如今玩家对游戏的正统性十分看重,尤其是这类衍生游戏,“DOTA衍生自走棋,自走棋又衍生MOBA,这不就是套娃么?”不少玩家发出了类似的疑问。

毕竟《DOTA》可以说是市场中金字塔顶端的MOBA游戏,核心玩家占据了绝大多数当然,目前《自走棋MOBA》仅公布了一段开发中画面,具体的玩法和机制还有待观察随着游戏进入测试阶段,龙渊或许会作出进一步解释。

MOBA手游再添新作,国内海外大PK谈及MOBA,很多国内厂商尤其是小厂望而却步,因为有《王者荣耀》这样的霸主级产品存在但凡事都有双面性,《王者荣耀》的强大也意味着国内MOBA类产品拥有庞大的用户基数,市场广阔,众口难调,必然也会有用户想要尝试新产品,这也是掘金的机会所在。

在游戏市场中,除了《王者荣耀》外,MOBA类手游也确实有细分市场比如网易就曾推出过《决战!平安京》、《非人学院》等,在海外也有漫威授权的《漫威超级战争》,均取得了不错的成绩,也收获了一批忠实玩家但无论是用户量还是营收能力,这些产品在国内都难以达到《王者荣耀》的盛况,可见在这一领域中头部与腰部的产品差距巨大。

与此同时,市场上崭露头角的MOBA产品也非等闲之辈,例如网易的《非人学院》、《决战!平安京》、《漫威超级战争》等都拥有强大的IP支持,入局门槛高,让不少厂商望而却步

然而,近年来战术竞技品类席卷市场,在竞争中MOBA却更胜一筹,这也让许多游戏公司不惜重金投入,进军MOBA市场相较于战术竞技品类而言,MOBA拥有更长的发展与迭代时间,商业化和生态发展均十分成熟不仅可以通过竞技性在电竞领域大有所为,开创新的商业化手段,例如英雄联盟全球总决赛、DOTA 2 Ti国际邀请赛均已成为电竞领域的顶级赛事,赛事对游戏的活跃用户和专属皮肤销量都有强大的支撑作用。

与此同时,MOBA品类还能融合创新商业模式、流行文化,甚至衍生出新的游戏产品例如风靡全球的Battle Pass模式可以有机地融合到游戏中,跨界合作也不在话下,例如《英雄联盟》的KDA虚拟女团、林俊杰登台Ti 6演奏。

MOBA产品的包容性使其能够持续发展,不仅玩法能够推陈出新,商业化手段也能与时俱进因此,可以看到许多战术竞技的头部产品开始内外兼修,例如《和平精英》在玩法、电竞和营销上保持高频更新,以快速追赶MOBA的步伐,毕竟战术竞技这一玩法在2018年才诞生。

市场如日中天,而《LOL手游》的崛起更是来势汹汹,未来MOBA品类很可能被腾讯、网易等实力雄厚的大厂所盘踞那么,龙渊能否通过这款产品、这一IP重回当年自走棋的盛况呢?对于《自走棋MOBA》而言,GameLook认为这款产品并非毫无机会。

毕竟《多多自走棋》虽然在国内红极一时,但实际上是在海外市场赚到了“第一桶金”

2019年,《多多自走棋》分别于5月16日和6月5日上线Google Play和iOS,但由于版号问题,国服版本没有内购内容,海外版本则承担了主要的营收任务在上线后的一个半月内,《多多自走棋》在海外创下了130万美元的收入,可见这款游戏受到玩家的广泛喜爱。

在《多多自走棋》IP的加持下,《自走棋MOBA》也有出海征服海外玩家的可能性在欧美市场,MOBA类手游品类实际上还处于待开发状态众所周知,FPS、沙盒和三消等产品是欧美玩家的最爱,这些品类占据了市场的主流。

然而,在PC游戏市场,MOBA游戏尤其受到玩家喜爱,尤其是《DOTA 2》,这与欧洲战队OG连夺两届Ti冠军有关因此,带有《DOTA》元素的《自走棋MOBA》在欧美市场具有打开市场的潜力,当然,这还需要看实际的游戏品质。

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