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新出的pc网游_PC游戏市场持续扩张 新兴与经典并存,学会了吗

作者:admin 日期:2025-03-28 点击数:0

在本周的游戏开发者大会(GDC)上,游戏市场调查机构Newzoo分享了关于当前游戏市场的部分内容Newzoo指出,PC游戏的玩家数量正在稳步增长,从2023年的8.735亿人上升至2024年的9.075亿人。

相比之下,2024年的游戏主机受众预估为6.531亿人此外,PC游戏的销售量已经超越主机游戏,为游戏产业带来了一线希望

然而,这9亿多的玩家主要集中在较旧的持续运营(服务型)游戏上数据显示,所有Steam用户中,只有15%的人将游玩时间花在2024年的新游戏上在所有PC平台上,2024年PC玩家有67%的游玩时间放在了发售6年以上的游戏上,25%的时间花在发售2至5年的游戏上,仅有8%的时间用在了近2年发售的游戏上。

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Newzoo对这67%的游戏时间进行了分析,结果显示:7.1%的游戏时间花在《CS2》6.4%的游戏时间花在《英雄联盟》6.2%的游戏时间花在《Roblox》5.8%的游戏时间花在《Dota2》5.4%的游戏时间花在《堡垒之夜》

这些数据表明,尽管服务型游戏是长期的摇钱树,但玩家已经对经典老游戏形成了深厚的情感,要让他们从这些旧产品中转移出来去玩新游戏非常困难这反映了PC平台的市场规模和结构:许多玩家没有最新的硬件,也没有能力一直购买新游戏,而PC平台上有着无数免费或低价的经典旧作可供选择。

PC Gamer的编辑也指出,尽管媒体总是在追逐最新的热门游戏,但这并不能反映大多数PC玩家的日常习惯。大多数玩家更偏爱经典游戏,并长期坚守在这些游戏中,这就像人们更喜欢吃自己熟悉的食物一样。

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