宇宙机器人工作室_《宇宙机器人》总监:游戏市场需要更多小巧游戏,难以置信
作者:admin 日期:2025-03-29 点击数:0
《宇宙机器人》在GDC游戏开发者选择奖中荣获最佳技术与最佳音效奖毋庸置疑,过去一年里,《宇宙机器人》是索尼获奖最多的游戏之一,尽管它并不是一款大型3A游戏游戏总监Nicolas Doucet也表示,如今的游戏行业完全可以容纳精巧的“紧凑型”小游戏。

Nicolas Doucet在GDC讨论会上表示,Team Asobi团队从一开始就认为制作一款小巧紧凑的游戏是可行的如今的玩家可能购买了大量3A游戏,但这些游戏往往积压着无法完成因此,一款能够不用花费太多时间和精力就能通关的游戏显然是有市场的。

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随着开发成本的不断上升,3A游戏的规模也在不断扩大开放世界似乎已成为RPG游戏的最佳出路,但面对庞大的内容量,许多玩家的实际游戏时间却是固定的,这导致了“开坑不填”的情况日益普遍有时,这些玩家需要的只是一场短暂而快乐的冒险,而非在庞大的世界观中面对大量专有名词烧脑,或是在开放世界的大地图中四处奔波完成各种收集和任务。
小而精的游戏显然更受这些玩家的青睐,当然,如果《宇宙机器人》的售价也能“小而精”就更好了


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