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博德之门安卓版下载_中国团队开发的《博德之门》手游在海外创收5亿后被字节出售给腾讯,学会了吗

作者:admin 日期:2025-03-29 点击数:0

大家好,我是X博士。在翻阅游戏圈的趣闻时,我常常感到不解:为什么一款由中国开发者打造的类《博德之门》手游,能在海外市场一年赚取超过5亿的收入,却比外国工作室做得更有D&D的精髓?

(这个选人界面就充满了派系的氛围)更令人费解的是,这款一年赚5亿的游戏,却被其投资方字节游戏撤资,打包出售……

最令人困惑的是,腾讯作为接盘方,对游戏的特色化改造竟然是“降肝减氪”,自选前白抽,白送SSR英雄……《龙息:神寂》的氪金养成系统难道已经吓退了腾讯?这下,我不得不细细品味一番了。

划重点一:一款D&D风味浓郁的“国产手游”对于部分中国玩家而言,可能对“D&D”(龙与地下城)的概念不太熟悉,但提到2023年度最佳游戏《博德之门3》,想必都会肃然起敬因此,我们可以将《龙息:神寂》视为一款充满D&D风味的国产《博德之门》手游。

这两者的世界观都设定在一个西幻风格的中世纪大陆,玩家扮演的主角都是决定大陆命运的“天选之子”在冒险过程中,你可以招募来自不同阵营、拥有各色特长的英雄或恶棍,携手他们完成剿灭地精、讨伐巨魔、结盟精灵等各种任务,逐步解锁专精特长,获得更强大的技能。

令人又爱又恨的骰子检定机制贯穿于《龙息:神寂》的主支线剧情、探索、战斗及抽卡过程中,让你暗暗祈祷掷出一手大成功。

与《博德之门》那种“步步惊心,时时SL”的烧脑策略不同,《龙息:神寂》在战斗玩法上选择了一个更取巧、更易被手游用户接受的方式——将策略过程前置的变种自走棋玩法。

游戏中,玩家可招募的伙伴拥有擅长的魔法类型和独特的流派能力。只需凑齐一定数量的元素与羁绊搭配,就能激活上阵角色的特殊能力,进而左右战局的变化。

(冰元素伙伴可以叠加减益)在战斗过程中,对上阵角色技能成功率的骰子检定依然存在,但以自动形式出现,除了个别伙伴拥有增加成功率的能力外,并不会对整体战局产生较大影响(除非你次次掷出大失败)。

划重点二:一年营收超5亿,却遭字节抛弃介绍完《龙息:神寂》的基本玩法,不难理解它在海外大火的原因,更多是借了《博德之门3》的东风正如大家所预料的那样,《博德之门3》正式版上线后的一个月,《龙息:神寂》开启了全球公测。

凭借在手机上免费体验D&D玩法的宣传,游戏在中国港澳台、韩国、日本、美国等45个国家与地区跻身手游下载榜TOP10,首月流水高达9800万元

(数据来源:data.ai)同年11月,通过与D&D正统IP的联动,加入超人气角色黑暗精灵崔斯特,《龙息:神寂》在欧美桌游圈小火了一把,一度被海外媒体誉为D&D新手入门的教科书。

主创团队在游戏运营快一周年时,向媒体透露了该作一年营收超5亿的消息,一度引起业内震动,被当作出海TRPG的行业标杆。

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然而,令人意外的是,面对这样一个出海标杆,其投资方字节游戏居然做出了撤资的决定。

虽然撤资的背后确实有字节全面退出游戏行业的大局考虑,但从2024年3月字节重启游戏业务、孵化高质量游戏IP的行为来看,《龙息:神寂》被放弃也有其自身的问题划重点三:被腾讯“责令”降肝减氪,重新杀回国服市场。

《龙息:神寂》存在的巨大问题并不难猜,那就是这游戏实在太氪太肝了。光是战力养成系统,就分为共鸣等级、装备精炼等级、神器等级、技能等级、天赋属性、激励等级六大类,每个类别又可以拆分成多个小项。

显而易见,如此复杂且数值化的养成系统,需要玩家投入大量时间和精力才能养成一个成型的队伍当然,如果仅限于此,《龙息:神寂》的养成也只是比较肝罢了理论上,玩家只需完成手游的日常、周常任务就能无限获取兑换道具所需的货币。

然而,作为游戏配队核心的SSR(金色英雄)拥有独特的激励技能,需要消耗同名灵魂刻印以提升。这东西就跟二次元游戏的角色命座一样,需要积累一定数量才能发挥作用。

并且,游戏SSR的爆率仅为0.2%,是《原神》的八分之一,且没有严格意义上的保底机制,即便你花钱也不一定能抽到想要的金卡。

因此,对于零氪、小氪玩家而言,他们在玩《龙息:神寂》时常常会遇到一个尴尬的情况——即便抽到了适合自己配队的金卡,不氪金的情况下也不一定能发挥出强战力。

这种磨刀霍霍向外国玩家的氪金模式,自然难以赢得国内玩家的青睐再加上D&D这个题材在国内玩家群体中的影响力极为有限,腾讯在对《龙息:神寂》进行国服特色改造时,提出了“全新魔兽大世界卡牌RPG”这个新概念

然而,这游戏与魔兽相去甚远,即便请了魔兽UP主来宣传,玩家群体内的反响也平平。

根据内测玩家和一些内部消息,国服确实增加了一键扫荡、自动跳过、4倍速战斗等护肝功能,提高了金卡的爆率,加入了300抽自选这种半保底机制。

但玩家实际体验下来的感受,与官方宣传的“拒绝肝氪”还有一定的距离。

因此,即便是玩过外服的玩家或D&D爱好者,对于这款游戏的未来前景,也未保持绝对的乐观课后总结:由中国人制作并在海外取得成功的爆款游戏,引入国内后出现“水土不服”的现象并不少见去年,网易发行的两款大IP巨作《指环王:纷争》与《歧路旅人:大陆的霸者》在国内市场遇冷,说明老外喜欢的游戏画风与国内流行的游戏画风存在显著差异。

这种刻在骨子里的审美差距,并不是简单换几个宣传标语,调整下游戏肝氪程度就能解决的因此,X博士也很期待,《龙息:神寂》会在公测期间交出一个什么样的答案?

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