您当前的位置: 首页 >> 热门资讯

手游市场的发展前景_手游行业六大品类展望:未来还有多少创新空间,这都可以

作者:admin 日期:2025-03-30 点击数:0

2024年,国区App Store畅销游戏榜单不断变化,DNF手游的强势与《恋与深空》的多次爆发,展现了新王崛起的态势榜单头部出现了不少新面孔,《三角洲行动》在玩家生态逐步稳定后,市场表现稳步提升《绝区零》、《无限暖暖》、《鸣潮》等主打内容向的游戏在大版本更新时均有爆发式增长,这些游戏也逐步实现了多端发行。

《三国谋定天下》打破了SLG数年的固化格局小游戏领域同样丰富多彩,各类“like”游戏在平台榜单上激烈竞争,而原生APP版本同样热度不减,《无尽冬日》、《向僵尸开炮》等游戏持续火热“一将终成万骨枯”,并非所有尝试都能获得相应回报。

黯然退场的选手如过江之鲫,凯歌终将属于胜者,而大多数沉默者,即使披着大厂光环,面对残酷的市场竞争,也难逃折戟的命运《天启行动》上线40余天便匆匆下架,《归龙潮》表现不及预期,团队缩编,前途未卜;《王者荣耀》IP新作《星之破晓》项目中止,《生活派对》停测转型,《万物契约》重新立项……。

寒潮与暖流来回拉锯,行业的风向如同诡谲的天气,稍有片刻的阳光灿烂,转眼便是雨雪冰霜将游戏列为八大艰难行业之一的论调,并非空穴来风相较2023年因经济下行导致的降本裁员、行业寒冬,24年的困境多了市场饱和、方向偏移、增长乏力的问题。

营销路径探索、商业模式变更、品类蓝海挖掘,都是为了给团队下一步发展寻求新的方向行业的未来方向在哪?哪些赛道还存在可能性?GameRes以2024年至今的过审版号为基底,结合好游快爆、TapTap等平台的预约榜单,根据厂商动态筛选出数款游戏,以期为接下来的游戏新风向提供参考。

一、射击游戏射击游戏处在一个相对尴尬的境地从市场占有量来看,据《2024年中国游戏产业报告》,在年收入排名前100的移动游戏产品中,射击类游戏占比5%,排名第七,相较2023年的7%下滑了三个顺位然而,这5%的产品却贡献了13.89%的收入。

换句话说,射击品类目前处于赢家通吃的局面,在营游戏态势稳固,新入局者较少一方面,射击品类天然存在较高的研发门槛,即使是建立了成熟工业管线的米哈游也曾铩羽而归;另一方面,自“吃鸡”玩法面世后,射击品类缺乏更具颠覆性的变革,新游往往在画面、题材、微创新等方面进行迭代,而已经拥有成熟玩家生态的游戏则倾向于大而全的发展方向,《和平精英》标榜“射击平台游戏”,囊括多类射击玩法,去年上线的《三角洲行动》也推出了生存夺金、大战场、单人剧情等多种模式。

然而,射击品类仍有活水存在PC端带头冲锋,《绝地潜兵2》将多人合作的PVE玩法重新带回主流视野,三个月销量破1200万份;V社新游《DeadLock》将英雄射击与MOBA的局内养成结合,创下测试期17万同时在线的亮眼表现;《漫威争锋》将英雄射击概念与漫威IP深度绑定,上线四小时登顶Steam全球畅销榜,累积注册玩家超4000万。

这些成功案例可能会在移动端重现移动端目前已曝光的项目或经历过测试的游戏,也表明射击品类暗流涌动。

腾讯仍是射击品类的巨头,旗下有多款在研项目《白厄战境》主打二次元风格与英雄射击,试图用明亮、鲜艳的卡通渲染美术来吸引细分用户,据测试来看,角色拥有更多样化的射击动作与独特技能,游戏研发团队原隶属于朝夕光年,后被腾讯收编。

《矩阵:零日危机》瞄准PVE玩法,采用肉鸽机制来强化射击爽感《王牌战士2》、《逆战未来》均可视为续作,前者在去年7月测试后无新的内容曝光,后者近日开启了新一轮测试招募;《彩虹六号》、《无畏契约》沿袭腾讯的热门IP端转手战略,在还原端游核心玩法、内容的同时做移动端适配,二者在双边竞技这个垂类上具备足够的市场号召力,也有望通过电竞赛事来丰富外围生态。

无畏契约网易在射击品类的布局同样广泛《界外狂潮》在测试期间好评如潮,混合街头潮流与精致写实风格的美术相当惹眼,局内融入随机卡牌增加了战场变数与对局趣味性,不过,颠覆规则的卡牌设计所引起的失衡能否被玩家接受,仍有待长期观察;《七日世界》走的是SOC路线,其玩法选型决定了游戏更注重内容层面的表达,端游曾挤入Steam全球热销第二;采用中式废土题材的《破碎之地》在世界氛围的表达上同样高级,箱庭地图+PVE的设计让游戏有较重的单机味道,不过官方在去年10月发出公测延期的公告后再无消息;《Destiny Rising》在前几日发布的网易财报中曾有提及,游戏基于《命运》系列世界观制作,是网易基于热门IP的全球战略型产品。

破碎之地其他新入局的挑战者则各显其能《卡拉彼丘》是二次元+英雄射击概念的先行者,端游不删档测试曾创下周活70万的成绩,去年年底上架Steam也有热门免费游戏第一、新品第一的佳绩;《远光84》在吃鸡+英雄射击的基础上加入了捉宠玩法,与《友尽对决》、《界外狂潮》的卡牌玩法有异曲同工之妙,通过一些随机能力来增加游戏对局中的趣味性。

远光84沐瞳前段时间测试的《代号:撤离》则是一个轻量化的塔科夫like,游戏采用第三人称俯视角设计,更适宜一般玩家入手米哈游在《Project X》、《Project SH》两个射击项目折戟后卷土重来,据近日公开的招聘信息,此番射击游戏的定位是欧美卡通+英雄射击。

目前市面上的射击手游在大方向上大致明朗,除了部分依托大DAU走包罗万象的平台型射击游戏外,大多有各自的优势区间注重点射的双边竞技游戏在《无畏契约》端游的带领下逐渐升温,但移动端仍未出现与其热度相匹配的选手;英雄射击有了更宽泛的适用范围,也衍生出了更多样的趣味玩法,其本质上都是通过降低传统射击的胜负比重,来吸引非典型射击爱好者,《界外狂潮》、《远光84》算是新分支,但局内随机能力、射击、英雄技能各自的作用占比如何调配是关键;主打PVE的射击游戏虽然前景广阔,但游戏在内容层面的投入也远非一般射击游戏可比;吃鸡玩法引领的射击游戏2.0时代大抵接近尾声,塔科夫like掀起的3.0时代还在蓄势阶段。

除了双边竞技、英雄射击、PVE、吃鸡、塔科夫like这几个大类,还有一些与射击相关的“偏科生”,如《胜利女神:新的希望》,虽然二次元属性更浓,主要玩法却是射击爽游;《镭明闪击》则是一个射击题材的即时策略游戏。

二、塔科夫like由《逃离塔科夫》引领的生存撤离玩法仍在发力,其玩法演变已经脱离了射击品类,与吃鸡相似,它更接近于一个玩法框架或局内养成模式,通过操作门槛的一步步下放,吸引更多的潜在玩家塔科夫则直接更改了游戏的胜负标准,以一套局外驱动局内的经济模型,把对局变成一场风险与收益并行的“赌场”。

目前在国内市场站稳脚跟的同类游戏并不多,《暗区突围》可能是唯一一个,早期建立的硬核拟真形象在玩家社区树立了良好口碑,持续的玩法扩容与内容升级让游戏从小众垂类向全民方向发展腾讯旗下的射击游戏大多也有相应的搜打撤模式,如《三角洲行动》的烽火地带,《和平精英》的地铁逃生,依据游戏基础的3C体验衍生出不同的玩法调性。

【星界云手机】,让你的游戏体验更上一层楼!云端托管手游,挂机脚本助你24小时不间断游戏,让你在游戏中事半功倍,轻松升级打怪,成为游戏世界的领军者!

新入局的塔科夫like游戏会更多地抹掉标签自带的射击、硬核属性,更加着重于搜集、生存、撤离这一基本的内核框架,玩法上自然能够做出更多的差异化,休闲化则是新趋势。

《Exoborne》由腾讯瑞典工作室Sharkmob研发,团队成员曾参与《全境封锁》、《杀手》等游戏研发,《Exoborne》在塔科夫的生存撤离玩法上加入了建造元素,同时以外骨骼为主要卖点,强化对局爽感与视听刺激,游戏采用买断+长线运营的商业模式。

研发《Arc Raiders》的Embrak Studios同样出身瑞典,2023年年底上线的全景可破坏射击游戏《The Finals》曾取得不错的开门红,《Arc Raiders》在早期开发时的定位是合作射击游戏,后转向塔科夫like,机械肆虐的末日世界是游戏主要卖点。

除两款海外工作室研发的塔科夫like+射击外,腾讯今年1月曾在先遣测试中曝光过一款武侠题材的战术竞技游戏,网传该游戏与2021年首曝的《雪中悍刀行》改编游戏有关,不过后者当年公告的定位是开放世界,二者存在一定出入。

沐瞳1月份测试的《代号:撤离》在生存撤离+射击的既定路线上,采用了俯视角形式,每局不到10分钟的快节奏玩法更贴合移动端的游玩习惯,迷雾机制的存在则让游戏保留了3D塔科夫原有的紧张氛围。

代号:撤离《雾影猎人》曾登上Xbox第三方伙伴发布会,据网友考证,游戏商标持有人指向字节跳动,游戏将动作玩法与塔科夫like结合,与单机大作媲美的视觉美术透露着浓郁的暗黑风格,剑与魔法的挥舞让玩家得以享受酣畅淋漓的战斗体验。

塔科夫like的发展进程正走在一条与吃鸡相似的路上,前期厂商疯抢射击赛道,中期百花齐放,大搞品类融合动作玩法是其中呼声最高、入局寥寥、生还最少的一个分支,迄今只有《永劫无间》突出重围在塔科夫like渐成热门之时,便有厂商瞄准动作品类,如《Dark & Darker》、《Dungeonborne》、《Hunt Showdown》,但景况谈不上乐观,《Dungeonborne》在去年7月发布抢先体验版后峰值一路下滑,官方宣布今年5月关停服务,《Dark & Darker》作为品类融合的先驱,目前仍是头部选手,但同时在线玩家数量从初期的5万+跌到如今1万出头,游戏于今年2月在美国、加拿大两地推出,虽然做了第一视角转第三视角等移动端操作的适配,但整体玩法偏重度,市场反响并不热烈。

Dark & Darker Mobile塔科夫like对于新生代手游来说,是风口还是陷阱,仍无法打包票值得一提的是,手游一哥Supercell也看中了搜打撤玩法,其近期公开的项目《Boat Game》,将生存撤离与航海题材绑定,玩家驾驶船只从次元通道前往小岛,搜刮小岛物资乃至截获他人财物,掉落宝箱需手动搬运回船只,是沦为显眼包还是以此为诱饵,得看玩家战术安排。

《Boat Game》的调性与常规的塔科夫like截然不同,走的是搞怪、休闲的路线,失败惩罚也限制在局内获取的物资,看似取消了塔科夫“于刀尖舔血”的刺激感,实则放大玩家间的交互趣味来重新定义品类的“争夺”核心。

《Boat Game》的测试数据,也必将成为其他有志于塔科夫like厂商的重点观察对象三、开放世界开放世界手游是版本答案吗?历经数年的洗礼,市面上跑出来的成品屈指可数大世界的构筑,高强度的内容更新带来的技术门槛与产能压力足以将一大批的中小厂商阻隔在外,《原神》四年多的历程也已经告诫行业,它赢的点不只是开放世界,如何用开放世界的架构来展示内容、释放角色魅力,对于游戏的长线发展尤为重要。

《原神》领跑开放世界手游品类多年,反映出的一个事实是,玩家的认知水平和接受度是会被头部产品不断抬高的,做不出足够的差异化或更高的水准,便只能在下游徘徊所幸,我们在年初看到了服务型开放世界的另一种形态——《燕云十六声》,用剑走偏锋来形容它毫不为过。

游戏本体完全能当成一个单机大作,这让游戏内容与《对马岛之魂》、《艾尔登法环》等标杆作品一样保有游玩体验的完整度,开放世界所追求的探索感、自由感、沉浸感不会被养成、商业等模块所影响纵然如此,《燕云十六声》制作人在提及上线后的市场反响时仍“心有戚戚焉”,毕竟游戏能在商业上稳住,靠的不是巧劲,全是一砖一瓦堆砌起来的基本功,靠的是内容说话、品质说话。

《王者荣耀世界》,无疑是腾讯乃至业界最关注的开放世界游戏之一,顶着“王者荣耀”这一国民IP,其份量不可谓不重。

距离2021年10月首曝以来,玩家对《王者荣耀世界》的认知仍停留在官方发布的数个实机演示视频中,期间虽然举行过数次线下试玩,其庐山真面目仍犹抱琵琶半遮面据去年10月参与线下试玩的媒体与玩家评论来看,游戏主线剧情已基本完成,英雄动作设计、战斗系统、多人玩法等内容的搭建也已到位,或许我们有望在年内看到游戏走到台面上来。

《刺客信条:侠隐》、《代号:致金庸》、《雪中悍刀行(未正式命名)》三款游戏目前只见其名,未见其人《硅基宇宙》延续了像素软件在《妄想山海》里的离经叛道精神,玩家操控的可以是人,也能是猫狗、异形生物,游戏囊括沙盒探索、生存建造、模拟经营等玩法,即使放在其他游戏的宣传中也许会嗤之以鼻,但经历过《妄想山海》的玩家早已跃跃欲试。

硅基宇宙叠纸的《

游戏爱好者的福音!【星界云手机】,云端托管手游,帮你实现24小时不间断游戏。挂机脚本助你完成日常任务,让你的游戏之旅更加轻松,让你成为游戏世界的领军者!

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com

标签: