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怎么克服恐怖游戏_惧怕恐怖游戏的玩家如何自救,满满干货

作者:admin 日期:2025-04-05 点击数:0

触乐怪话,每天胡侃与游戏相关的新鲜事、趣事、怪事。

图/小罗最近,我为了撰写一篇文章,提前试玩了一款新的国产游戏《黑暗世界:因与果》具体的情况我会在之后的正式报道中详述简单来说,我感觉这款游戏非常不错,体验也非常流畅唯一的问题在于,这是一款恐怖游戏,而且是第一人称恐怖游戏,而我测评时只能一个人在家里玩……。

每次打开《黑暗世界:因与果》之前,我都会有一套固定的程序:先点亮房间里的灯,然后拉开窗帘,关上房门,但要打开所有窗户;房间里的镜子一定要换个朝向,千万别一不小心瞥进去自己吓自己总之,环境一定要透气、舒适、亮堂。

椅子最好能放得离屏幕远一点平心而论,《黑暗世界:因与果》的恐怖程度只能算中等,在一些关卡中的提示甚至非常贴心,远不如之前把我吓得扔手柄并且从此在库里吃灰的《生化危机2:重制版》;也肯定不如让我眼睛一闭、关掉窗口,打开视频网站开始“云”的《面容》。

但一个人玩恐怖游戏,万一卡关了,死活跑不出去,就会有一种叫天天不应、叫地地不灵的悲苦感觉尤其是那些“恐惧源于火力不足”的游戏,每次在逃脱关卡被怪物抓住,都得进行半天心理建设,以战胜“我不想再经历一遍了!我不想再经历一遍了!”的想法,然后强迫自己鼓起勇气,从存档点重新开始。

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你不要过来啊!!!!!不知是巧合还是故意为之,《黑暗世界:因与果》里有个角色也恰恰是满脑子“我不想再经历一遍了!我不想再经历一遍了!”从这个角度讲,玩起来代入感还挺强的……这时候,我就很想在大办公室里玩恐怖游戏——在众人围观下,恐怖游戏最后多少都会变成搞笑游戏,非常有助于转移注意力。

迷路的时候可以群策群力,关卡失败之后还会有胆子大又跃跃欲试的同事愿意接手挑战这种效果有点像三次元直播,大家互动感很强与其说玩的是游戏,不如说是找到了一个契机一起玩更何况,恐怖游戏本来就容易出“节目效果”。

当然,现在很多恐怖游戏的叙事重点并不在于给玩家带来多可怕的体验到了剧情后期,故事往往慢慢展现类似“比鬼怪更恐怖的是人心”的主旨这的确起到了一定效果,我逐渐对鬼怪背后的悲惨经历产生恻隐之心,进而觉得整体氛围没那么可怕了。

只不过,我还是会在被贴脸的时候忍不住发出尖叫——你们是很可怜啦,但我又做错了什么呢?

恐怖游戏总能把正常的场景布置得人心惶惶尽管非常艰难,我还是坚持着独自把《黑暗世界:因与果》打通关了考虑到我平时恐怖游戏的通关率,这真是一次伟大的胜利但为了效率和身心健康考虑,总觉得以后可以和同事或者朋友建立一种新型革命友谊,“恐怖游戏通关辅助”,包括但不限于在某个人测评恐怖游戏的时候陪着打视频或者进行私下直播(毕竟很多游戏提前试玩需要保密)。

只要有这么一点与现实里活人的接触,游戏的恐怖程度就能直线下降

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