妮姬胜利女神国服_Sensor Tower数据显示《胜利女神:妮姬》全球收入突破10亿美元,这样也行?
根据 Sensor Tower 报告及韩国媒体的报道,《胜利女神:妮姬》在 2022 年 11 月 4 日上市当天便在韩国、美国、日本等主要全球移动游戏市场下载排行榜中夺冠如今在两年三个月后,该游戏已达成全球累计 10 亿美元营收的成就。

其中日本市场贡献最大,占全球营收的 54%,其次是韩国 16.2% 和美国 16%从 2022 年 11 月 4 日发售至 2024 年 1 月 31 日,《胜利女神:妮姬》在全球手机游戏营收榜中排名第 29 位,在“移动小队 RPG”类别中稳居全球第一。


腾讯全球扩展的关键战略产品 《胜利女神:妮姬》由 Shift Up 开发,腾讯的 Level Infinite 负责全球发行从腾讯整体来看,《王者荣耀》贡献了腾讯手机游戏总营收的 31%,而《胜利女神:妮姬》则以 5.4% 排名第七,成为腾讯重要的营收支柱之一。
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相比之下,除了《胜利女神:妮姬》与《PUBG Mobile》外,腾讯旗下其他收入最高的手机游戏几乎都来自中国市场这使得《胜利女神:妮姬》在腾讯的全球化战略中扮演了至关重要的角色,为其扩展海外市场的多元产品组合提供了有力支持。
日本市场与男性玩家的热爱 根据 Sensor Tower Audience Insights 的数据显示,《胜利女神:妮姬》的玩家群体以男性为主,其中韩国男性玩家占比 88.5%、日本男性玩家占比 88.1%、美国男性玩家占比 82.7%。
此外,日本市场的玩家年龄层较高,35-44 岁的玩家占比高达 23.1%,为所有主要市场中最高,而 18-24 岁的年轻玩家仅占 24.5%相比之下,韩国与美国市场的 18-24 岁玩家比例更高这表明在日本,《胜利女神:妮姬》更受成熟玩家的青睐。
2025 年 1 月 1 日创下单日最高收入 《胜利女神:妮姬》如何维持高人气以及稳定营收增长?关键在于精心策划的季节性大型活动和针对不同市场的广告策略例如,2024 年 1 月 1 日的活动推出新 SSR 角色“红莲:暗影”与“神罚”,当天的日营收比活动前一天增长 160%。
此外,2024 年 4 月(1.5 周年活动)日营收增长 191%、2024 年 10 月(2 周年活动)日营收增长 144% 2025 年 1 月 1 日,《胜利女神:妮姬》推出新角色“拉毗:小红帽”,并举办“红莲:暗影”的复刻活动,使日营收大幅增长 313%,达 470 万美元(约 69 亿韩元),创下近两年来的最高纪录。
除了游戏内活动外,腾讯也通过强大的数字营销推动《胜利女神:妮姬》 根据 Sensor Tower 数据显示,腾讯在日本市场的“移动小队 RPG”类别中的广告费与曝光量均排名第一,甚至与第二名的差距达到两倍之多。
YouTube 的广告支出高达 89%,其次是 X(Twitter)7%、TikTok 4% 在美国市场,腾讯在“移动小队 RPG”类别中的广告费与曝光量排名第三,广告预算配置与日本不同,在 YouTube 投放 56%,TikTok 则达 30%,以吸引更多年轻玩家。
在韩国市场则排名第五,且在渠道的关注点与广告策略略有不同这种差异化策略也反映在前面提到的各国玩家年龄分布,日本玩家年龄层较高,因此腾讯主攻 YouTube;美国市场年轻玩家较多,所以 TikTok 占较大比例。
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