圣火英雄传_《圣火降魔录 英雄云集》超英雄召唤活动明日开启,新鲜出炉
任天堂旗下的智能手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》宣布,将于2 月 7 日举办超英雄召唤活动“享受爱之祭典的方式”活动中,手拿花束、深思爱意的超英雄们将齐聚一堂在召唤活动期间,超英雄们将以★5 精选的形式登场。
此外,还有超英雄们出演的外传地图“享受爱之祭典的方式”和限时任务同步发布

日文版视频英文版视频 活动时间2 月 7 日 15:00 (HKT) ~ 3 月 7 日 14:59 (HKT)加入 FEH PASS 的玩家在进行 40 次以上的召唤后,可从★5 精选英雄中选择一名英雄进行“任选召唤”。
※本召唤活动中无“★4 精选”英雄 深沉爱意薰染天际的蕾雅代表技能:“永恒的爱之吐息” 威力:16 射程:1 克制龙无效 敌人攻击射程为 2 格时,以防守和魔防中较低的一项计算伤害,容易发动奥义 (发动计量 - 1)。
周围 3 格内的我方单位在战斗中的防守和魔防 + 5,将战斗中一开始受到的攻击和攻击 2 次的伤害 - 7 周围 3 格内的我方单位受到敌人攻击时,战斗中 HP 在 2 以上且遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 剩余 1 (每回合仅能发动 1 次,不可与其他“遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 剩余 1”的效果重复发动,任一效果发动时,此技能的效果也会视为已发动)
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受到敌人攻击时,或战斗开始时,若敌人的 HP 为 75% 以上,战斗中的攻击、防守、魔防提升 (提升数值为:战斗开始时的魔防 × 20% + 5),给予的伤害 + ○ (范围奥义除外),所受伤害 - ○ (范围奥义除外) (○ 的数值为:周围 3 格内的我方单位数量 × 5,最大 15,持有此技能者发动“守护人”时以 15 计算),必定可进行追击,使敌人奥义相关技能以外的“伤害降低 ○○%”效果减少一半 (计算效果时,小数点后无条件舍去) (范围奥义除外),并当自己在战斗中的 HP 在 2 以上且遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 剩余 1 (每战斗仅能发动一次,不可与其他“遭受敌人致命攻击时,将伤害降低至自身 HP 剩余 1”的效果重复发动)
戴花冠的黑鹫艾黛尔加特代表技能:“黑鹫的爱之斧” 威力:16 射程:1 可发动【再移动 (剩余距离 + 1,最少 2)】容易发动奥义 (发动计量 - 1) 若在当前回合内自己进行了战斗,再移动结束后,让自己进入可再次行动的状态,并可再次发动再移动 (每回合仅能发动 1 次,在再移动中受到飞空城陷阱的效果时不会发动)
由自己发动攻击时,或周围 1 格内的我方单位在 1 名以下时,战斗中敌人的攻击和防守下降 (下降数值为:自己在战斗开始时的防守 × 20% + 6),自己给予的伤害 + ○ × 5 (范围奥义除外),自己所受伤害 - ○ × 3 (范围奥义除外),且受到敌人奥义攻击时,所受伤害再 - ○ × 3 (范围奥义除外) (○ 的数值为:自己受到的强化以外【有利的状态】数量 + 敌人受到的弱化以外【不利的异常状态】数量,最大 5),自己在初次攻击前奥义发动计量 - 1,战斗后恢复 HP 7。
仰望星辰的青狮子帝弥托利代表技能:“青狮子的爱之剑” 威力:16 射程:1 可发动【再移动 (剩余距离 + 1,最少 2)】容易发动奥义 (发动计量 - 1) 若在当前回合内自己进行了战斗,再移动结束后,让自己进入可再次行动的状态,并可再次发动再移动 (每回合仅能发动 1 次,在再移动中受到飞空城陷阱的效果时不会发动)
回合开始时,若周围 2 格内有我方单位,赋予自己“移动 + 1”的效果 (1 回合,不可累计), 赋予自己和周围 2 格内的我方“抵消弱化状态”、“战斗中的奥义发动计量变化量 + 1 (若有多项相同系统效果,仅取最大值)”的效果 (1 回合)
由自己发动攻击时,或周围 2 格内有我方单位时,战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:战斗开始时的速度 × 15% + 5),给予的伤害 + ○ × 5 (范围奥义除外),将战斗中一开始受到的攻击和攻击 2 次的伤害 - ○ × 3,受到敌人奥义攻击时,所受伤害 - ○ × 3 (范围奥义除外) (○ 的数值为:自己受到的强化以外【有利的状态】数量 + 敌人受到的弱化以外【不利的异常状态】数量,最大 5),战斗后恢复 HP 7。
向青海倾诉的金鹿库罗德代表技能:“金鹿的爱之弓” 威力:14 射程:2 可发动【再移动 (剩余距离,最少 1)】 克制飞行,容易发动奥义 (发动计量 - 1) 若在当前回合内自己进行了战斗,再移动结束后 (包括因再移动限制而结束行动的情况),让自己进入可再次行动的状态,并可再次发动再移动 (每回合仅能发动 1 次,在再移动中受到飞空城陷阱的效果时不会发动)
回合开始时,若周围 2 格内有我方单位,赋予自己和周围 2 格内的我方【识破・追击效果】、【初击之跃动】的效果 (1 回合) 由自己发动攻击时,或周围 2 格内有我方单位时,自己在战斗中的攻击、速度、防守、魔防提升 (提升数值为:战斗开始时的速度 × 15% + 5),抵消敌人速度和防守的 + 强化状态,自己给予的伤害 + ○ × 5 (最大 25,范围奥义除外) (○ 的数值为:自己受到的强化以外【有利的状态】数量 + 敌人受到的弱化以外【不利的异常状态】数量),抵消自己的奥义发动计量变化量 -,战斗后,自己恢复 HP 7。
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