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棕色尘埃5星选择_《棕色塵埃 2》玩家性别比例揭秘:男性玩家占据绝对优势,墙裂推荐

作者:admin 日期:2025-04-18 点击数:0

  2025台北国际电玩展(Taipei Game Show,TGS)于1月23日至26日在南港展览馆1馆举行,同期举办的亚太游戏高峰会(Asia Pacific Game Summit,APGS)聚焦产业最新趋势,涵盖游戏开发、运营营销、生成式AI、独立游戏、电子竞技等六大主题。

  本次特别邀请到韩国GAMFSN的李浚熙PD & CEO,透露上市1.5周年的《棕色尘埃2》开发历史,分享从开发困境到市场成功的转折点,深入探讨如何通过与玩家不断沟通来改善玩家的游戏体验,最终达成广受好评的成就。

《棕色尘埃2》 GAMFSN的李浚熙PD & CEO   主讲者李浚熙是《棕色尘埃2》开发公司GAMFSN的PD兼CEO,曾担任《彩虹冒险》、《王牌对决》的AD/企划以及《Brown Dust-棕色尘埃》、《棕色尘埃2》的PD,并于2013年开始成立公司,展开独立的游戏制作生涯。

  李浚熙表示,通过图表可以发现《棕色尘埃2》在上市初期呈现下降趋势,遇到了不小的困境,直到0.5周年才出现转机他也分享了《棕色尘埃2》真正反转的契机,直到如今1.5周年的发展趋势   最初,《棕色尘埃2》的游戏内容与画面与现在玩家看到的有很大的不同,花费了一年左右的时间提高技术水平,达到理想的呈现。

此外,要实现趣味性难度很高,消除玩家的不便更是充满挑战经过千辛万苦,经过三年的开发,终于在2023年1月完成首次的Beta封测   最初的画面玩家只能看到角色的背部,在吸收玩家反馈后,决定调整游戏视角与镜头品质,加入自动移动镜头功能等大幅度的调整,最终在2023年6月迎来上市机会。

尽管玩家最初对新鲜的视觉与制作感兴趣,但图表显示游戏无法维持玩家的热度尽管在首夏泳装更新时有短暂反弹,仍无法维持,进而开始滑落   李浚熙表示,由于对游戏寄予厚望,尽管面临许多意想不到的状况,但不轻易放弃的大家与RD们开始积极找出问题的原因。

虽然很多玩家离开了游戏,但他们仍积极倾听留下的玩家们的宝贵意见,逐一检视问题的原因所在尽管已经做了各种努力来消除JRPG的不便之处,且与开发初期版本相比,上市后的版本已经更加便利,但显然不够包括UI在内的各方面仍有努力的空间,不过游戏制作上的效果还算不错。

  李浚熙认为,如果游戏效果很好,感性来看或许玩家们能够接受小小的不便之处,但这只是制作团队回避了真正问题,陷入了“《棕色尘埃2》其实还不错”的错觉当中玩家们其实已经有正在玩的游戏,并与之累积了深厚的感情与游戏内容,在必须与这些游戏竞争的情况下,“《棕色尘埃2》还不错”的主张其实是难以生存的。

  举例来说,在JRPG中前往旅馆休息恢复体力对于熟悉玩家来说,是一种默认的规则但对于手机游戏玩家来说,造成了许多不便说到底这种感性只是PD的浪漫,无法与玩家产生共鸣除此之外,玩家们也对游戏内的经济平衡、BM等枯竭的内容提出意见,于是开发团队抱持着改变一切的觉悟,展开了大规模的改善工程。

  李浚熙表示,制作团队其实是在以改善便利性的基础上进行改善,把重点放在改善游戏体质以及玩家的疲劳度收费模式方面,BM也缓解了以往通过强迫重复的活动方式来取得道具等内容,且在兼任CEO的情况下,游戏内容改动的速度也快上了许多,让他们能迅速决策进行改版作业。

  李浚熙表示,他会确认各地区的用户意见后进行正确的判断,通过测试来修改游戏内容,每天都以不服输的精神与开放的态度迎接挑战,而玩家们的指责与意见都将成为开发的动力尽管在身兼PD与CEO的职务过程中精神的消耗很大,但仍然很开心今日能有这样的成果。

总的来说,就是准确掌握用户意见,以此为基础快速进行改善,进而让玩家们感受到诚意,这样公司才能有所进展,《棕色尘埃2》也是如此,RD们通过这个过程进一步拉近了与玩家之间的距离   尽管游戏指标持续下降,但我们会继续努力,同时继续观察看是否能到达谷底并进行反弹。

在抱持希望的情况下,迎来了充实的0.5周年,这正是我们反弹的开始玩家们的反馈是开发者的基石,但仅止于此是无法留住用户的那么,《棕色尘埃2》的必杀技是什么呢?那就是强大的插画以及与玩家之间的沟通互动   李浚熙指出,在制作插画时,我们最终决定以玩家喜爱的方向来研发,且男性玩家占比90%。

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危机就是转机,这也奠定了我们的方向我们在品质方面相当卓越,单纯以大尺度来说其实随处可见,但在《棕色尘埃2》中呈现的高品质2D动画是以最高水准为目标进行制作,并且在同类游戏中被认可为顶级游戏   第二个优点是“沟通”。

李浚熙表示,尤其是服务型游戏,相比电影、电视等其他方面,需要花费更多的成本进行沟通他认为游戏在上市前是开发团队的作品,但在上市后就必须转换成玩家们一起创造的概念,不仅需要玩家的反应,更具有超越合作伙伴的价值。

玩家在游戏的选择短则数月,长则数年,谨慎是理所当然的因此,在新时代,RD与玩家的沟通必须是透明的在各种直播活动中,可以看到他与事业部长、故事组长以及原画组长四人一起坦率地进行对话,这些真实的发言与《棕色尘埃2》的魅力也受到玩家们的肯定。

  李浚熙表示,由于他身兼项目负责人,有时会担心是否说错话,在这种压力下多半是通过文字与玩家沟通,而非面对面的方式现在只要真诚地传达苦恼的事情或故事,玩家们多半能坦然接受得益于此,他能以轻松的心情参加节目或线下活动。

他们也定期通过直播与玩家互动,并在韩国、台湾与日本进行活动他还曾Cosplay成游戏中的角色“悠丝缇亚”,玩家在评论中表示相当有分量适逢游戏1.5周年活动,此次也来台湾参加台北电玩展,以温泉概念为主题布置了展位,并与玩家面对面举办签名会,内心感到十分激动,也很庆幸能通过这次的活动报答所有玩家。

  2024年8月起我们收到不少玩家的反馈;综合来说,玩家认为无论美术插图多精美,如果在设定或故事性不足的话,就无法演变成对角色的喜爱,而只是单纯让研发团队开心这对我们来说是强有力的反馈通过这些意见,我们在1.5周年的更新过程中费尽心思弥补了这些部分,既然要做就要做到最好,以其他手机游戏无法望其项背为目标,进行了精心的开发工作。

  我们引入了美少女恋爱模拟风格的故事,但原本《棕色尘埃2》是以第三人称进行群像剧的演出,这也在某种程度上限制了代入感为了强化这一点,我们追加了GLU TALK聊天系统,提供以第一人称视角享受恋爱的崭新故事体验。

1.5周年中最受欢迎的功能,便是与角色们的特别互动系统我们提供了能超越触摸特定部位的新体验,这让玩家增添了有隐藏攻略般的乐趣另外,我们在玩家反馈活动单调、乏味的意见下,进行了赛季活动的高度化,其中最具代表性的就是用心制作的迷你游戏。

不少玩家希望能通过独立模式享受迷你游戏的乐趣,考虑到迷你游戏受到玩家的喜爱,但也有玩家认为小游戏并非必须,因此仍以非内置的方式提供   从图表可以看到,《棕色尘埃2》自0.5周年反弹以来已经经过一年多的时间了,这样的努力是否已经传达给玩家了呢?这段时间团队做的其实就是积极沟通、多样化的改善与更新,维持着一直向上的成长曲线。

2025年,《棕色尘埃2》也将保持最佳化的步伐,以超越的艺术性期待让玩家更加投入角色的故事体验,今后也希望大家能多多支持   李浚熙表示,PD的精神管理其实也相当重要,在基本功扎实的同时所制作的杀手锏更需要加倍努力。

过程中需要抚慰玩家责难的情绪、应对团队不满的情绪来前进,这更是一场持久战,因此精神上的坚韧十分重要在与玩家沟通时,倾听他们的声音与问题十分重要,但同时也要表达这需要时间来面对此时比起无效的辩解,不如快速与坦率的沟通才能让玩家理解、真实传达最好的解决办法。

在1.5周年更新过程中,频繁出现Bug与绘图品质下降也曾让玩家失望,如果反复出现错误,将导致玩家的不信任感,口头上的辩解无法改变事实,只有长期耕耘才能挽回信赖   整体来说,《棕色尘埃2》通过种种努力弥补营运初期不足的基本功,并逐步改善与玩家之间的关系。

在服务初期,由于基本功尚未扎实,反而使PD的浪漫妨碍了游戏的发展,但经过一年的努力后,之前曾经蒙灰的优点逐一显露游戏初期以感性的JRPG为诉求,但与手机游戏系统产生冲突,为了改善这种情况,开发团队付出了许多努力。

这些努力中,隐藏的优点如地图、音乐、SD角色等显示了游戏的独创性,获得了好评此外,《棕色尘埃2》也考虑到玩家需求,支持直式与横向画面,带来单手也能操作的便利性,达成玩家的要求   李浚熙最后表示,2025年有许多高品质的游戏将陆续上市,在竞争激烈的环境下,比起成为市场上的第一名,他更期待《棕色尘埃2》通过差异化的魅力来吸引用户,自然而然带动新玩家,成为玩家心中的NO.1。

安静也是一种战略,与其想成为玩家心中的主要游戏,不如在众多游戏中展现魅力即可只要有独特魅力,相信能让玩家持续关注,享受游戏内容很多游戏在上市初期达到高峰,之后则是为了降低下降趋势而努力,但《棕色尘埃2》至今仍处于成长期的向上曲线,经历初期的挫败后一点一滴的进步当中。

对他们来说,目标就是和玩家一起竭尽全力维持上升的趋势,也希望玩家能继续支持

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