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独立游戏合集_【2022年第十一期独立游戏通讯】,没想到

作者:admin 日期:2025-04-18 点击数:0

新增会员游戏推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。咖啡星矿工来自:SpaceJazz Games类别:放置挂机、点击

《咖啡星矿工》(Astro Prospector)是一款轻松的休闲挂机小游戏,玩家只需动动鼠标就能操纵飞船战斗和升级。游戏一旦启动,你就会陷入欲罢不能、再来一局的状态!

查看该游戏近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)。

音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6来自:Hawthorn Games作者引语:在创作之初,音乐和音效其实是很缺乏的对于我来说,音乐不如画面熟悉,也不如程序有挑战性,所以在一开始确实忽略了这块。

然而,事实证明,音乐与音效对于任何类型的游戏来说都是至关重要的有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态关于音效与音乐,网上有很多提供免费商用的网站,如耳聆网,但要注意授权方式是 CC0 还是需要署名合适的音乐更难找,尤其是带有灵异民俗风格的音乐。

约一首商用的歌对独立游戏制作人来说可能有些压力,此时询问作曲老师的已有歌曲商用授权可能更好我自己和 B 站的解语花老师约了一首定制主题曲和两首授权在 B 站上刷到她的作品时就非常喜欢,老师人也很好,接受了我一些不太成熟的想法。

最终的主题曲《偿》我很喜欢,尤其是开头的唢呐和末尾的那一段,很有狂热教徒的即视感,还有制作过程中纯粹的人声,那种咬字不明的念唱听到这首曲子时,脑中就有画面感了,一首优秀的曲子也是很好的灵感来源,成为画面的制作指引方向!等我的艺术素材齐全后,一定要搞一个合适的 PV 出来!到时候大家就能听到这首超棒的曲子了!。

查看完整日志像素头像来自:放养猫作者引语:无

查看完整日志关于游戏与玩家的适应性来自:Nexus 纳苏工坊作者引语:总结了近几年的 Steam 玩家数据与游戏开发技巧,探讨了游戏与玩家的适应性2024 年 Steam 平台玩家普遍硬件信息:操作系统:Windows11 *64。

运行内存:12GB硬盘内存:1TB显卡型号:英伟达 30-40 系显示器分辨率:1080*1920CPU 信息:2.40Ghz 基准速度为主,6 核以上是我收集到的 2024 年 Steam 普通玩家的电脑硬件信息,这些信息对开发者非常有帮助。

无论是分辨率还是显卡,开发者可以根据这些信息来优化游戏设计,避免因优化问题而受到差评这正是开发者与玩家之间必要的适应性,毕竟谁都不喜欢反人类设计吧?不仅仅是硬件方面的适应,游戏玩法与操作也要与玩家相适应,让玩家玩得爽、玩得方便。

玩法的选择则取决于开发者/开发商/开发团队查看完整日志三国+轻度 SLG+自走棋游戏寻发行中来自:里贝奇诺工作室作者引语:三国题材的轻度 SLG+自走棋游戏,一个人开发了一个多月,有 demo 可试玩,感兴趣的发行可以联系我。

查看完整日志小马宝莉卡来自:放养猫作者引语:无

使用星界云手机,手游挂机无忧

查看完整日志卡牌游戏开发记录【1】来自:那个人一定会回来作者引语:最近看的一些文章和心得体会现在的网站和 APP 太多了,每个地方都可以发帖,但又有很大不同经过考虑,Itch 是最适合这些文章的去处最近在看卡牌游戏的教程,但许多教程的顺序并不喜欢,它们主要集中在 Unity 的基本操作和图形外观上,而卡牌逻辑放在很后面,这带来了一个问题:耦合。

这些教程作者会将图形和数据放在一起,但我不希望这样另外,因为《杀戮尖塔》的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用卡牌打这些怪物万智牌的官网有很多有价值的文章,但每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。

On Whiteboards, Naps, and Living Breakthrough这篇文章大致介绍了背后的架构,他们有一个处理基本流程的 GRE(例如记录当前是谁的回合,当前的阶段,怪物血量状态,是否死亡,玩家是否要赢得胜利),还有一个在 GRE 之上,处理每张卡异能的 CLispe 语言。

然后用一张卡作为例子讲述了其中逻辑科普了一些知识,比如“产生一个效果,持续到下个回合”在代码里实际是“开始一个持续效果,每当对应条件发生,触发一次,在下个回合开始时,移除这个效果”这些代码都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作,我很喜欢这种数据和图形分开的精神。

查看完整日志《迪奥晒太阳》开发日志—3来自:邪神作者引语:独自制作的 JoJo 主题动作游戏。

查看完整日志(视频)[人类大战僵尸]为 Rogue 关卡中增加一个中立 BOSS来自:xmadao作者引语:新增内容:增加一个可以被抓捕的中立 BOSS;增加载具马和精灵球道具。

查看完整日志(视频)独立开发动作游戏#1来自:ekincen作者引语:当前的基础复刻成果Sprint#1 主要完成了两件事:一. 进行基础建模的学习和初步角色设计二. 修复技术验证阶段中不完善的处理,进一步参考并趋向复刻原型中的体验

对于建模学习:直接从零开始学习观看了 B 站关于人物建模的视频:【宝宝也能学会的 QQ 人建模】第一节-前言和头部拓扑【努力一下人物建模】01-宝宝也能学会的头部建模主要利用平时上班坐地铁的时间来看视频学习,并且动手尝试了小人物的建模,包括脸部五官、头发、身体、骨骼、衣服,基本花了计划中的 4 天时间大致掌握了建模方法。

最后得出结论,主要工作量在于 UV 的风格化和雕刻上,更多可能需要考验画笔功底,所以后半时间直接将工作重点转移到原型开发和玩法设计上在此阶段也配合 AI 工具学习,并询问了一些基于 base mesh 思路来理解一般大厂的美术工作流程。

查看完整日志招聘 / 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息注意:这里列出的所有组织 / 机构 / 团体 / 公司与 indienova 均无任何关联关系,相关描述的真实性需要您自行判断。

我们仅出于信息传递的目的将此类信息集中展示,供您参考招募技术大佬一起做独游;来自:综合讨论组会员:Neilyodog查看原帖3D 暗黑手游诚招合伙人来自:综合讨论组会员:Jerry前言大家好,我是之前开发暗黑手游 2 年半直到公司解散的策划,受这两年新上线的暗黑类游戏的刺激,我自己做了项目 BP,在接触了几个投资机构后,有一家表示我的想法思路可以,但需要我组建好团队做一个演示 demo,完成后进入公司进行孵化开发。

下面我先介绍项目的部分细节和大多数人可能想问的问题,我想招募的伙伴信息则放在最后1. 项目介绍该项目是一款竖屏手游,融合了暗黑+挂机+生产建造3. 演示 Demo 需要制作的内容1)手操战斗玩家手操角色移动,技能自动释放。

参考《迷雾大陆》2)挂机战斗设定好关卡寻路路径,角色自动移动自动战斗3)技能机制组合(仅 1 套):参考《流放之路》,例如“闪电箭-附加闪电伤害-多重投射-弹射-感电”4)美术资源:角色模型动作特效地图 UI 图标等,可用现有素材拼凑,但风格尽量统一。

(特效及动作有人员援助)演示 Demo 不需要制作到非常完美,只需要展示出核心玩法即可,资方看重的是团队开发潜力,预计 1-2 个月内开发完成4. 目前需要的合伙人1)1 名 U3D/UE 前端主程:demo 制作以及后续正式制作的核心,3 年以上经验,对 RPG 手游框架有较深见解。

2)1 名主美:3 年以上经验,热爱克苏鲁神话及暗黑风格艺术创作,把控项目整体美术风格3)1 名主系统/战斗策划:有 2-3 年以上 RPG 项目经验,并且是热爱暗黑的游戏玩家,主要协助 demo 及后续正式制作流程开发。

全职兼职皆可,但请尽量保证 demo 开发进度,且注意资方认可后需入职开发根据投资公司许诺的投资规模,以上核心人员的月薪在 25-30k 之间,地点深圳,只要我们能够运转起来,其他人手会陆陆续续由公司协助招聘。

正式入职后,大约在 8 个月内完成前期数据验证版本,达标的话会追加投资并涨薪当然最坏的情况是数据不达标调试不过来项目被砍,但我们起码有薪资保底最后希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!。

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