代号世界游戏_《代号:界》首测开启 国产仙诡游戏探秘妖界,不看后悔
国产仙诡游戏《代号:界》官方宣布,首轮测试“苦昼短”即将开启官方定位本次测试为妖界概念测试,时间不会很长,主要目的是验证两方面内容:一是妖界的世界调性是否能给玩家带来独特和惊喜的体验;二是题材赋予的特色概念是否能顺利融入游戏玩法中。
最新预告:由于是首次测试,游戏的体量不会很大官方表示,由于团队规模有限,游戏制作的重点放在了志怪调性的塑造上团队没有盲目追求大规模的世界,而是更加注重区域的调性美感希望通过富有想象力的设计,在有限的资源和时间内,让玩家感受到独特的美感,留下深刻印象,避免无缝地图的构建和堆砌。

本次测试将开放两个流派:寒渊与赤劫寒渊是冰系修法流派,特点是绝技强化通过连招行为或触发机制能够强化绝技,改变攻击形态并提升性能赤劫是剑系修体流派,特点是双姿态切换基础姿态偏向敏捷远程,而血怒姿态则更倾向于爆发近战。
在妖怪BOSS的选型上,本次测试集中挑选了一批大体型的国风妖兽,如山海拾异、百骸精怪。无论是单人战斗还是四人共斗,都将呈现出一种独特的压迫感,如同置身寒渊。
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在战斗机制的设计上,除了基础的格挡和闪避外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,以丰富战斗中的操作体验无论在PVE还是PVP中,善用这些机制都是制胜的关键除了自身的流派术法外,化形成为了战斗中的重要着力点。
团队摒弃了常见的“战法牧”体系,让玩家在专注于高效输出的同时,通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作




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