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外国人抗日中中国气象员杨丹怎么样_外国青年设计抗战游戏引关注,这都可以

作者:admin 日期:2025-04-25 点击数:0

带有一系列美味罐头,尽情享用吧!前不久,我因公出差至上海,顺路前往上海四行仓库抗战纪念馆参观四行仓库著名的西山墙作为近年来热门的抗战纪念馆,四行仓库早已声名远扬,许多朋友都亲自去参观过除了纪念馆本身,出行路上的细节也让我印象深刻。

在出租车上,司机师傅告诉我,仅4月1日一天,他就拉了8趟前往四行仓库的游客我刚下车,就看到一群小学生在老师的带领下,从纪念馆大门走出,显然是学校组织的爱国主义教育活动西山墙下摆满了鲜花在那面著名的布满弹孔的西山墙下,摆满了献给抗战烈士的鲜花和各种零食、香烟。

人们以这样的方式,表达对先烈的追思随着清明节的到来,全国各地的烈士陵园和战争纪念馆都出现了类似的场景我不得不感叹,近年来我们的爱国主义教育确实越来越出色了纪念馆中还原的四行仓库保卫战场景作为“八·一三”淞沪会战的重要组成部分,在谢晋元团长的指挥下,88师524团的400多名官兵(号称“八百壮士”)坚守四行仓库,击退了日军十几次进攻,毙敌上百人。

持续四天四夜的四行仓库保卫战,成为了淞沪抗战的标志性战斗淞沪会战中向日军阵地发起进攻的中国坦克事实上,类似的故事在抗战史乃至整个中国革命战争史上数不胜数,以此为基础改编的影视作品更是不计其数但作为一个游戏玩家,特别是军迷玩家,我们早已在虚拟世界中打赢了诺曼底登陆、阿登反击战、硫磺岛战役、斯大林格勒保卫战等知名战役,却很难在游戏里亲身体验那些耳熟能详的中国军民抗日战斗。

“上海-南京”DLC的宣传海报不过,今年3月28日,这种情形终于有了改变——由意大利Corvstudio工作室开发的战争题材射击游戏《Easy Red 2》推出了一部全新DLC——“上海-南京”012017年,来自意大利的高中生Marco Amadei在Steam上发布了他在业余时间开发的射击游戏《Easy Red》,这是一部以诺曼底登陆为背景的二战题材射击游戏。

对于一般人来说,“Easy Red”这个名字可能很难理解,不少人直接将其翻译成“易红”“浅红”,甚至一些乱七八糟的名字但对于熟悉历史的军迷来说,这个名字的含义是十分明确的——“Easy”在美军军语中代表“E”,而“Easy Red”代表诺曼底战役中,奥马哈海滩登陆场的核心地带,也是德军与盟军争夺的要地。

因此,更合理的翻译或许是“红色E区”奥马哈海滩登陆场的“EASY RED”区域即使以当时的眼光来看,《Easy Red》也是极度落后于时代的,游戏的场景画面最多只能达到2003年《使命召唤1》的水平在后来的采访中,Marco表示“从未想过这部游戏能卖得出去”,但实际上,《Easy Red》的销量至少达到了3~5万份,这给了他一个不小的惊喜。

随后,Marco一边上大学,一边完善自己的游戏,组建了自己的游戏开发团队Corvostudio,意为“乌鸦工作室”《Easy Red》的制作水平相当落后如今,Corvostudio已经拥有了8名成员,而他们的项目核心正是2020年发售的续作《Easy Red 2》。

Marco Amadei(左二)与他的合伙人作为一个独立小工作室的作品,《Easy Red 2》在质量上不可能与《战地》《使命召唤》《从军》等知名大作相提并论事实上,这部游戏的一大特色在于“以尽可能符合历史的方式重建第二次世界大战的各种战役”,其中也包括那些被世人所遗忘的历史。

《Easy Red 2》非常注重还原历史相比于德日两国,二战中的意大利常被视为笑柄和谈资而在这种解构下,很少有人会去关心二战中的意大利扮演了什么样的角色,就连盟军登陆、解放意大利的历史也似乎被一笔带过作为意大利人的Marco显然希望自己的祖国能够在自己的游戏作品中登场,因此,《Easy Red 2》中加入了两场与意大利关系深厚的战役——1943年的科斯岛战役与1944年的安齐奥战役,加上突尼斯、夸贾林环礁和马金岛,共计5大战役组成了《Easy Red 2》的最初阵容。

此后,《Easy Red 2》开始在本体的基础上以DLC的形式,不断更新全新的游戏战役目前,游戏已经推出了包含入侵法国和突出部战役的“阿登1940-1944”DLC、以斯大林格勒战役和霸王行动为基础设计的“斯大林格勒”和“诺曼底”DLC,以及刚刚发售的以淞沪会战和南京保卫战为原型的“上海-南京”DLC。

在“上海-南京”DLC中,游戏开发团队制作了两个相对独立的战役:淞沪会战和南京保卫战淞沪会战涵盖了1937年8月14日中日两军全面开战、17日中国军队的反击行动“铁拳”计划、22日日本海军登陆吴淞口、23日罗店争夺战、9月的宝山保卫战、闸北街市巷战、10月的大场镇保卫战、上海北站保卫战、四行仓库守卫战、日军全面攻陷上海,以及11月的金山卫登陆战和最终的松江之战,几乎涵盖了整场淞沪会战三个月的全部流程。

日本海军陆战队登陆吴淞口紧随其后的是南京保卫战相比持续三个多月的淞沪会战,南京保卫战的流程要短得多,从1937年12月初南京东侧的战斗开始,包括了紫金山之战、淳化阻击战、雨花台之战、中山门之战、光华门之战、中华门之战,直到南京沦陷等9天内的一系列战斗。

南京城下02为了还原现实中的抗日战争,游戏开发团队制作了一系列符合历史的武器装备包括日本三八式步枪、十一年式轻机枪和南部14式手枪,中国中正式步枪、二四式重机枪、汉阳造88式步枪、毛瑟C96手枪、ZB-26轻机枪,以及少见的日本93式火焰喷射器、中国青岛造伯格曼冲锋枪、FN M1930轻机枪和中日两军都有装备的伯格曼SIG 1920冲锋枪(日本称“贝式冲锋枪”)。

使用ZB-26机枪的中国军队使用贝式冲锋枪的日军载具方面,游戏开发团队尽可能还原了抗战初期中日两军的飞机、坦克和车辆游戏中登场的战车包括日军的九四式轻装甲车、维克斯-克罗斯利装甲车、八九式中战车,以及中国军队的Sdkfz 222装甲车、卡登-洛伊德超轻型坦克和维克斯E型坦克等型号,战机则包括日本海军的九五舰战、九六舰战和中国军队的霍克3战斗机、苏联航空队的伊-16战斗机等等。

游戏中的Sdkfz 222装甲车非常强势不过现实中,这种战车并没有参加南京保卫战中日战机正在激烈交战由于历史上参与淞沪会战和南京保卫战的部队番号众多,很多部队的装备甚至制服都大不一样再加上淞沪会战爆发时仍处夏季,而南京保卫战时已经入冬,穿着的军装更是不同。

在游戏中,这一细节也被很好地进行了还原头戴M35钢盔的德械师举个例子,在淞沪会战中,精锐的88师身穿土黄色军服,头戴德式M35钢盔,使用的是各式冲锋枪、中正式步枪和轻机枪,还能使用电台呼叫支援而第9师临时征来的“壮丁”则只有最老式的“汉阳造”,冲锋枪、机枪完全没有,穿着的也是灰布军装,甚至有些人还戴着草帽!而到了南京保卫战,不论是中国军队还是日军,都已经换上了更加厚重的冬装。

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戴着便帽和草帽的“壮丁”虽然在部分内容上,“上海-南京”DLC仍有部分装备没能实现完全还原现实,但总体来说已经非常拟真从这种种细节就能看出,制作《Easy Red 2》的Corvostudio工作室的确是一支注重还原历史的开发团队。

在游戏中,开发团队依据历史地图制作了还原现实的上海和南京地图,而上述的所有战斗都发生在这一场景之中根据选择的阵营和战役的目标,玩家将对某一地区展开进攻和防守如果进攻一方消耗了所有兵力,或是防守一方全部点位均被攻陷,游戏也就宣告失败。

和网友们熟悉的《从军》类似,《Easy Red 2》采取了小队系统,玩家可以操控小队中的任意一名士兵进行战斗,但只有小队队长才能够下达命令,指挥其余队员作战所有士兵的武器装备将按照小队中的职业发放,例如班长会配备冲锋枪或“快慢机”自动手枪,机枪手会配备轻机枪,反坦克手则可以携带反坦克地雷或集束手榴弹。

游戏中不同兵种的装备区别很大在抗日战争初期,中日两军其实都非常缺乏反坦克武器,因此即使面对轻型坦克和装甲车,步兵也很难将其摧毁不过在游戏中,玩家可以在在散落的弹药箱中找到集束手榴弹、TNT炸药或反坦克地雷,靠近坦克将其摧毁。

类似的互动系统,在游戏中其实还有很多靠近医疗兵时,玩家可以向医疗兵索要更多绷带靠近机枪手时,则能够让机枪手留下弹药箱,补给更多弹药地图上有时会散落着一些卡车,玩家的小队可以乘车快速机动在一些关键点位,玩家还可以操作地图上的重机枪、轻型火炮和防空炮,迅速消灭敌方的关键目标。

游戏中的坦克非常具有威胁性在战斗中,玩家的小队难免会出现损失如果附近有被打散编制的散兵,系统将会自动将其整合进小队之中——反过来也是一样,孤军奋战的玩家有机会被整合进其他缺编的小队游戏中的所有士兵都拥有军衔系统。

重新组成小队时,军衔最高的士兵将会自动接管队长身份和指挥权而在队长牺牲后,这一身份也会顺位继承,直到有军衔更高的士兵加入小队小队队长可以指挥其他士兵作战在玩家操纵的士兵死亡后,游戏画面会突然一黑,随着士兵倒地,屏幕中央会浮现出这名士兵的姓名、出生和死亡年份。

虽然知道这些数据都是系统预设好的,但看到这一场景,还是难免让人心生感慨:他们之中,有些人此时已经到了不惑之年,或许已为人父,家中还有妻子在等待他衣锦还乡有些人可能还没满十八岁,几乎还是个孩子——而他们的生命,都永远定格在了1937年。

《Easy Red 2》的战斗系统设计中规中矩,依旧采用传统的“血条+呼吸回血”机制,但增加了更多元素,例如倒地和出血状态如果士兵受到严重伤害,就可能进入出血状态,此时就需要用绷带止血,不然就会一直消耗生命值。

虽然游戏中能够呼吸回血,但速度非常缓慢,想要快速回复生命值,则需要食用“阿司匹林”和“金枪鱼罐头”回血——这个罐头着实有点搞笑而受到大额伤害后,士兵可能会陷入倒地状态,这时就需要医疗兵根据倒地士兵的受伤情况,将其拖拽到安全地区,再使用相应医疗器械进行急救。

值得一提的是,游戏中的医疗兵不仅会救援友军,也会试图对敌军的倒地士兵展开急救,并将其俘虏解救俘虏可以恢复己方的战斗力没错,和很多同类游戏不同的是,《Easy Red 2》设计了一套战俘系统除了在战斗中倒地并被敌方医疗兵治疗的士兵会成为战俘外,某一点位被地方占领后,附近的士兵也会投降并转变为战俘。

玩家可以对战俘进行缴械,夺取他们的武器装备而反过来,如果玩家消灭了友军战俘附近的敌人,就可以上前解救这些战俘,让他们重新投入战斗在击毙或俘虏敌人,或是靠近友军尸体后,玩家就能拾取对方的武器和装备,从枪械、弹匣、子弹、绷带、金枪鱼罐头,到携行具、头盔、制服,全都能够拾取到玩家的背包里,玩家甚至可以穿上敌军的制服,混入敌人后方展开偷袭——但要小心被友军当成鬼子给打死了!

游戏中可以拾取地面掉落的武器装备03作为一部2020年发布的游戏,《Easy Red 2》的画面表现比起前作有了较大进步——除了武器装备建模还算比较精致,画面已经差不多达到了2005年的《使命召唤2》和《战地2》水平。

但在游戏地图的地形设计方面,《Easy Red 2》恐怕还处在上世纪90年代末的水平——也就是落后业界水平20~30年这个建筑物质量简直堪比经典游戏《CS1.6》不仅如此,《Easy Red 2》的UI设计也非常草率,简直称得上是丑陋。

如果一个游戏专业的学生在作业里做出这种水平的UI界面,恐怕连及格分都拿不到玩家关闭这些丑陋的UI界面,确实能够大幅提高代入感和观感,但要注意——这可是一个存在友伤的游戏,万一打到了友军,你可就离“军事法庭”不远了。

游戏中的UI界面实在是太丑了在射击手感方面,《Easy Red 2》或许谈不上很差,但也绝对算不上好各种动画比较僵硬,看起来相当奇怪,载具的操作也不是很顺滑特别是机枪的架设系统非常别扭,总是在需要架枪的时候架不住,或是在不希望架枪的时候架起来,体验起来非常难受。

游戏中的人物动作呆滞死板相比这些小毛病,《Easy Red 2》更大的缺陷是AI的智力水平实在是太差了在游戏中,随处都能够看到敌我双方乱成一团,相互“站桩射击”,或是看到完全不找掩体,无脑“板载冲锋”的双方士兵。

不得不说,这种缺陷严重破坏了玩家游玩过程中的代入感当然,前面提到过,Corvostudio工作室满打满算也就只有

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