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梦幻人物法伤计算_2025年了,你还在为《梦幻西游》中的法伤困惑吗?,新鲜出炉

作者:admin 日期:2025-05-03 点击数:0

时至今日,仍有不少《梦幻西游》玩家未能彻底理解伤害与伤害结果、法术伤害与法术伤害结果之间的关系。接下来,本文将一次性为您解答这些问题,帮助您更好地理解游戏机制。

以175级的标准配置,在90%的普通任务场景中,如果法术伤害为2000点,1点法术伤害等于多少法术伤害结果?如果物理伤害为3000点,1点物理伤害等于多少伤害结果?个人认为,三重法术伤害 > 三重法术伤害结果 > 双重法术伤害 + 法术伤害结果 > 法术伤害 + 双重法术伤害结果。

在日常任务中,法术伤害结果的作用不容小觑例如,1700点法术伤害 + 100点法术伤害结果的输出,往往高于1800点法术伤害不过,每次讨论这个话题时,总有人提到日常活动中的高级卡片和法宝神器,这确实难以反驳。

令人惊讶的是,80%的玩家仍然认为自己的面板法术伤害与实际输出之间存在一个简单的系数关系,即单纯相乘这种误解导致了大量错误的观点对于这些人来说,能够理解固定伤害的公式就已经很不错了物理攻击和法术攻击之间的复杂计算,对他们来说更是难以理解。

经典问题1:我秒杀的怪物数量少,而大佬秒杀的怪物数量多,是因为我没有破防然而,实际上99%的PVE场景中并不存在无法破防的情况经典问题2:看上去,法术伤害越高,输出越强,法术伤害的增幅比例高于面板比例,所以1点法术伤害等于好几点法术伤害结果。

实际上,他们没有考虑目标的法术防御假设目标法术防御为1000点,不考虑其他因素,2000点法术伤害与1500点法术伤害的比例为2:1即使2000点法术伤害中,有500点转换为法术伤害结果,仍然比1500点法术伤害强很多。

而且,2000点法术伤害的玩家通常会使用镇海等技能,因此实际系数确实更高,但他们往往将这一切归结为面板问题在他们看来,游戏就是面板与输出结果的简单计算

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经典问题3:5次催心浪无敌,1次催心浪没用,顺势是什么?宝宝的法术伤害多少?这些都不重要,重要的是速资1550的玩家比速资1000的玩家拼命加敏捷还有玩家为了节省元宵,认为自己的须弥伤害低是因为没有5次催心浪。

可以说,端游的PVP与纯刷子相去甚远,没有机会进行数据计算,只能依靠别人的经验而手游玩家基本都知道面板差距的重要性,无论多么专精的物理攻击,没有地府六道的辅助,还是无法发挥最大效果

关于法术伤害与法术伤害结果之间的关系,其实早就有人给出了具体的数据在秒杀7个目标且无法暴击的情况下,1点法术伤害结果等于0.9点法术伤害即使在秒杀5个目标的情况下,法术伤害结果仍然更高,只有在使用高魔心的神木林时,法术伤害才会略高于法术伤害结果。

因此,在绝大部分秒杀满怪的情况下,1点法术伤害结果等于0.9到1点法术伤害,但很多人并不相信这一点

补充说明:1. 既然1点法术伤害结果大于1点法术伤害,是不是应该无脑选择法术伤害结果?实际上,法术伤害结果每段只增加3点,而法术伤害增加4点尽管1点法术伤害结果大于1点法术伤害,但法术伤害词条仍然更优2. 1点法术伤害结果是否可以等同于1点法术伤害,直接计算总和进行对比?很遗憾,不能,因为你并不是总能秒杀满怪。

3. 是否存在怪物法术防御越高,法术伤害收益越高的情况?很遗憾,不存在这种情况之所以产生这种误解,是因为在其他游戏中,防御(护甲、魔抗)越高,减伤百分比增加越少但在《梦幻西游》中,减伤的基础公式是减法公式可以简化为:。

(法术伤害 - 法术防御)* 增(减)益 + 法术伤害结果可以看到,法术防御和法术伤害是互为减法,增益部分虽然相乘,但并不包含法术伤害和法术防御项目因此,每一点法术伤害增加的伤害在绝大部分情况下是固定的。

如果您看到这里仍然没有完全理解,那不是您的错,是我的责任。希望本文能够帮助您更好地理解《梦幻西游》中的伤害机制。

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