放置类游戏有什么好玩的_放置类游戏新宠:从旅行青蛙到“星际之城”养女儿,墙裂推荐
3月27日,灵犀互娱推出了养成手游《花花与幕间剧》的首次付费测试“剧目点映测试”这是一款风格明快的放置手游,玩家扮演一位即将破产的“梦幻剧乐部”的新任主理人,一面照顾剧团中三位性格各异的小女孩,培养她们的创作和表演能力,一面装修剧院,吸引更多观众。

《花花与幕间剧》于3月27日进行了限量删档测试在星光镇“养女儿”养成是《花花与幕间剧》的核心玩法之一从目前测试开放的功能来看,游戏的养成主要分为三个维度:角色创作和表演技能的提升,剧团内部装修的改善,以及作为“主理人”收集各种食谱、服装和装饰物等。
游戏故事发生在星光镇的剧团里,这里有三位小女孩:热爱甜食、性格活泼的Paki,打扮中性、性格傲娇的Peacoo,以及发出神秘声音、沉醉于自己世界的Uno在日常游玩中,玩家只需将便当和道具装进她们的背包,她们就会在喜欢的时间自行出门。

游戏中的主人公性格各异,但都十分可爱为了维持剧团的运营,玩家需要通过道具培养她们的创作和表演技能满足条件后,她们会开始创作自己的剧目,并在一定时间演出,获得门票收益玩家可以一定程度上干涉她们的行动,例如装上技能书可以提高她们去图书馆学习的概率,便当的品质决定了她们能去多远的地方。
但这些都会受到概率性影响每当她们回来时,会与玩家分享照片或礼物目前的版本中,她们暂时还不会去特别远的地方,基本上是在镇子里转悠,玩家能看到的大多是小镇明亮的日常和角色们可爱的瞬间而在角色们各自做事的“放置期”,玩家可以探索游戏中的合成和收集要素,比如用各种食材实验菜谱,打扫剧院并捡到角色们掉落的只言片语,以及购买人物服装和装修剧院等。
从测试版来看,服装、家具、房间美化等外观要素可能会是游戏未来的主要付费点与玩家产生情感连接类似于曾经广受欢迎的《旅行青蛙》,《花花与幕间剧》通过可爱的角色和玩家与她们的温馨互动,吸引玩家时不时回到星光镇看看。
从制作组强调的特色和第一次测试的反馈来看,许多玩家已经把这三位角色当“女儿”养,很快找到了自己最喜欢的一位或几位这种放置类游戏的角色要让玩家产生情感连接,除了可爱的外型和性格之外,还需要营造一种感觉:角色自己有相当丰富的生活,并且愿意与玩家分享。
从个人体验来看,《花花与幕间剧》很好地把握了受众“看到这些角色快乐地生活,于是自己也变得快乐起来”的心理角色会自己在小镇里休闲、找到好风景,然后带回照片,逐渐向玩家揭露那个美好世界的一角

“女儿们”出门后会给玩家带回照片另外一项让玩家感到治愈的内容是《花花与幕间剧》中角色表演的曲目游戏中的角色真的会上台表演,而不是在某个属性养好之后仅仅提示玩家“表演成功”玩家可以抽空在剧院舞台上观看一整段演出,演出的题材也非常治愈和经典,比如可爱少女版本的《雨中曲》和《罗宾汉之歌》。
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从玩家的角度来看,大家非常喜欢看“女儿们”在舞台上表现出色从游戏论坛的反馈来看,正是这种情感连接,让许多玩家爱上了这款游戏,甚至会因为删档测试而感到遗憾对她们而言,有事没事打开手机看一眼角色有没有出门或者回家、有没有拍照片,已经成了闲暇时的一种习惯。
如果某个角色写了新剧本、排演了新剧,就是一天中最大的惊喜放置与内容的平衡如今,在许多大型手游玩法越来越重度的大环境下,放置类手游主打的休闲和减负刚好迎合了不喜欢游戏中有过重“上班感”的玩家因此,放置类手游虽然不一定能跻身于头部产品之列,但一直有非常稳定的受众,随着越来越多泛用户的加入,市场有扩大的趋势。
此前市场上比较成功和流行的放置类游戏,往往通过两种方式维持玩家的注意力:一是结合重度RPG式的人物升阶系统和装备系统,即使玩家无需操作,在“放置”时仍然在“期待数值上涨”,并努力寻找高稀有度的素材和资源;二是强调策略,玩家主要通过升级角色、装备、控制站位等操作来实现自动获取资源和自动战斗。
而《花花与幕间剧》在减负方面做得更加彻底,资源获取和课金点也设置得比较宽松玩家只需把食物和书放进角色背包里,就可以好几个小时不用管她们,还可以靠看广告获取货币游戏给玩家的减负比较彻底目前看来,《花花与幕间剧》不像一些其他放置类游戏那样通过不断产出成果、用数值去鼓励玩家定期上线“收获”点什么。
它没有什么明显的、用于鞭策玩家不停玩下去的数值驱动目标,游戏定期产出的数值要素,大概只有清扫剧院时获得的零钱以及观众票款换句话说,它在养成强度上几乎没有给玩家施加什么压力——在这个意义上,它的确走了与《旅行青蛙》相似的路,而这条路已被证明具备大火的潜力。
相比之下,《花花与幕间剧》做得更加精致和丰富在游戏里留存的玩家,大部分时间会花在装修、装扮、手帐贴纸等比较纯粹的装饰性功能上在整体包装上,游戏也注意不把数值放在明面上它只是用“获得更多可爱的东西”这个非常单纯的目标去吸引玩家,希望玩家能尽可能沉浸地体验剧院和星光镇的生活,而不必功利性地去考虑养成阶段、强度等偏向爽感而非陪伴感的要素。
相较于其他放置类游戏,《花花与幕间剧》对剧情的重视度更高,更偏内容向,显然是想通过每个人物的故事和小目标去强化她们与玩家之间的情感连接,而不仅仅是依靠她们的能力和表演去达成功利性的目的从这个角度看,《花花与幕间剧》找准了自己的目标群体和定位——它瞄准的是年纪较轻的女性玩家的休闲碎片时间,基于这一目标,游戏最大限度地保留了舒适和非功利的感觉,而不是将玩法融合做得“既要又要”。
玩家之间也更倾向于分享可爱的照片、穿搭和剧目片段,形成一种类似“晒娃”的氛围

在之前的测试中,游戏也推出过限定服装正因如此,我在《花花与幕间剧》里的整体体验就像是身处一个更高级的玩偶屋——在这里,“女儿们”具备一定的主动性游戏的美术和制作比市面上已有的许多放置类游戏更精良和华丽从论坛里玩家的讨论重点来看,它也的确吸引到了自己的目标受众。
不过,目前的测试版本还看不出游戏的商业模式和预期的市场表现除了装修外观和服装、生活杂货之外,未来可能会有付费抽取新角色或者解锁限定剧目的环节根据过往经验,玩家对这些付费点的接受度主要取决于人物设计和剧目的趣味性,在角色和世界观的塑造方面,有许多成功的内容向作品可供参考。
结语总体来说,《花花与幕间剧》最大限度地保持了放置类游戏的休闲、轻度和治愈特性,同时加入了内容向游戏的养成玩法这些要素和精良的制作都让游戏体验变得更加丰富玩家可以较为沉浸地在星光镇担任这家梦幻般的剧院的主理人,体会养成角色、发展剧院的快乐。
在目前手游市场玩法融合的大背景下,《花花与幕间剧》看起来和目前主流的成功作品有所不同,但定位非常精准,已经在测试中培养了一批与星光镇产生情感连接的粘性用户,因此市场表现值得期待在未来,假如长线运营得当,它想必会吸引更多对“养女儿”感兴趣的泛用户。
如果有更多玩家能在这个可爱而温馨的世界中获得治愈和满足,当然是一件好事
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