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扫雷游戏试玩_《扫雷游戏采用免费手游模式策略》,学到了

作者:admin 日期:2024-08-22 点击数:0

自诞生以来,《扫雷》大部分时间作为Windows操作系统的一项免费功能存在。最初,微软将这款游戏作为推广工具,一方面帮助用户熟悉鼠标操作,另一方面借此彰显Windows的独特之处。

然而到了2011年,《扫雷》已不再是选择操作系统的考量因素之一某种程度上,《扫雷》变成了Windows庞大体系中的一个退化的部件,对微软的整体盈利影响微乎其微2012年,《扫雷》在Windows 8上的更新版本带来了一些变化。

虽然玩家依旧可以免费游玩,但需要面对大量的内置广告——这些广告无处不在,从主菜单到每个关卡,甚至在玩家完成挑战后也会出现有时,一场新游戏还会因为一段长达30秒的视频广告而被打断,玩家只能等待广告结束后才能继续游戏。

而在衍生游戏《寻宝》中,视频广告甚至成为了游戏体验的一部分“每当发现隐藏着宝藏的关卡入口时,玩家都需要观看一段视频广告”Arkadium游戏设计总监亚历山大·伯雷奇诺夫解释道,“玩家对此乐此不疲我们将视频广告以电影院的形式展现,营造出一种观影氛围。

当玩家成功解锁隐藏关卡并快速找到所有宝藏时,会感到极大的满足感”如果不愿在每次挑战前观看广告,玩家可以选择购买无广告版本的游戏但玩家不是一次性买断,而是通过9.99美元的年度“高级”订阅计划(或每月1.50美元的月度订阅),这对于经常玩游戏的玩家来说,是一个可以接受的价格。

微软休闲游戏设计总监凯文·兰伯特强调,加入付费选项的目的不仅仅是赚钱“我们始终致力于平衡优化用户体验与创造营收的机会”他说道为了进一步增加《扫雷》的活跃度,微软采取了增加“每日挑战”的策略如果说传统的《扫雷》如同一局国际象棋,那么每日挑战则更像是报纸上的国际象棋残局,要求玩家在有限的步骤内取胜。

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每日挑战中,《扫雷》团队加入了多种创新元素,如引爆模式、旗帜模式以及寻宝模式等寻宝模式尤其具有挑战性,玩家需在一张布满地雷的专家级棋盘上,仅凭直觉寻找被地雷完全包围的格子尽管这些挑战模式增加了游戏的乐趣,但仍有不少玩家认为自己被剥削了。

完成挑战后,玩家可以获得虚拟货币作为奖励,可用于月底兑换游戏内的奖杯,这些奖杯象征着玩家的努力与成就每个月,玩家都有无限次机会尝试各种挑战从某个角度来看,《扫雷》的每日挑战机制并没有像大多数免费手游那样过分压榨玩家:“当我们研究玩家为什么会坚持玩这些游戏时,我们会问:‘你为何每天都玩《扫雷》?’”兰伯特说,“他们的回答多种多样,有人为了保持头脑敏捷,有人为了胜利的快感,还有人只是想要放松一下……”

“但没有人告诉我们他们是因为非玩《扫雷》不可所以我们思考,如果能提供一些引人入胜的内容,让玩家产生每天必玩的冲动,那该多好”对微软而言,如果能够激励玩家频繁参与游戏,观看更多的广告,自然能够获得更高的广告收益。

“如今,每当月末到来,你会听到玩家说:‘今天我必须玩《扫雷》,因为我还要完成本月任务,赢得奖杯’”兰伯特提到

兰伯特还表示,尽管《扫雷》的新广告和设计看似与经典体验大相径庭,但它在这些方面仍然比大部分免费手游更为友好“许多手游过于激进,几乎是强迫玩家观看广告”他说,“有的关卡只需要15秒就能通关,但玩家却要观看长达30秒的广告。

我们在处理广告方面并没有那么功利:我们不会过度频繁地插入广告,而是努力在广告与用户体验之间取得平衡”“这种做法的效果非常好如果你查看《扫雷》的用户评价和留存率,就会发现这一点当然,也有一些人认为我们让《扫雷》失去了原有的纯粹性,但从整体上看,4.5星(满分5星)的评分相当不错。

”事实证明,为了追求每月的奖杯,许多人投入了大量的时间重复游玩《扫雷》对一些玩家来说,这甚至让游戏变得更加让人沉迷……毕竟,《扫雷》原本只是一个免费的附加程序,并非有意为之打造的商业作品无论如何,考虑到《扫雷》多年来积累了庞大的玩家群体,微软在游戏内引入了成瘾性的机制,这一点仍颇具启示意义。

三十年前,开发者们通常通过试错的方式来吸引玩家回归游戏而今,在对玩家动机的研究、广告变现模式以及其他旨在最大化持续收益的技术支持下,这一过程变得越来越专业从某种意义上说,《扫雷》反映出了现代设计方法对传统免费游戏的影响。

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