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dnf手游停止上线_DNF手游重启定档,学到了

作者:admin 日期:2024-08-24 点击数:0

来源:雷科技AI互联网组 | 编辑:明月当空 | 排版:LA有这样一款游戏,它以独特创新的横向卷轴战斗模式,在一众MMORPG游戏中脱颖而出,首次周年庆典之际便实现了800万玩家同时在线的壮举对于许多80、90后的玩家来说,这款游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是承载着他们青春记忆的经典之作。

没错,它就是《地下城与勇士》(简称DNF)自2008年在中国大陆上线以来,DNF凭借出色的本土化调整,迅速成为了当时最受欢迎的游戏之一,并且至今已运营近16年,依然深受玩家们的喜爱就在今日,腾讯官方正式宣告,《地下城与勇士:起源》手游国服历经12年的开发与等待,最终确定将于2024年5月21日正式上线。

图源:DNF根据官方介绍,《地下城与勇士》手游国服保留了原汁原味的街机格斗玩法,并为移动设备特别设计了一键连招加滑动操作的独特系统游戏版本还原了端游60级的经典体验,提供五大标志性职业:鬼剑士、格斗家、魔法师、神枪手和圣职者。

这一消息公布不久后,立刻引起了广大老玩家的热烈反响,DNF手游国服公测的消息迅速登上了热门话题榜首,成功唤醒了许多玩家心中那份关于2008年夏天的美好回忆800万勇士重返阿拉德大陆DNF的辉煌成就DNF是由韩国公司Neople在2005年研发并迅速在本土市场获得巨大成功的网络游戏。

2008年6月19日,腾讯取得了该游戏在中国大陆地区的代理权,并在中国游戏市场上正式推出DNF国服,成为推动腾讯PC端游业务增长的重要支柱之一DNF国服上线之初,腾讯在网络游戏领域排名第三,当时的主流游戏是《热血传奇》和《魔兽世界》。

然而,随着DNF国服的快速崛起,腾讯在游戏行业的地位也逐渐提升,如今已成为全球端游和手游市场的领军企业

图源:DNF尽管腾讯游戏业务的成功不能完全归因于DNF国服,但不可否认的是,在很长一段时间内,DNF一直是中国乃至全球最盈利的端游之一据腾讯官方统计,DNF国服上线仅一个月,便达到了50万玩家同时在线的成绩;2012年8月24日,DNF国服最高同时在线人数突破300万;2016年6月17日,DNF国服最高同时在线人数突破500万;。

而DNF国服的巅峰时刻无疑是被无数玩家津津乐道的“800万勇士”,这一数据源自于官方的第一个周年庆角色统计,因此DNF玩家也被亲切地称为800万勇士DNF为何能经久不衰?回顾DNF国服的发展历程,既有偶然也有必然。

虽然腾讯官方未曾公开过DNF国服玩家的具体画像数据,但根据国金证券研究所发布的《DNF游戏专题分析报告》,我们可以了解到,搜索DNF相关内容的用户群体中,20-29岁的用户占比最高,达到了40%,其次是30-39岁年龄段,占比为33%。

图源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》由此可以推断,DNF国服的核心玩家群体主要集中在80后和90初这批玩家亲历了从街机游戏的兴盛到衰落的过程,诸如《拳皇》、《三国志》、《街头霸王》等动作格斗游戏对他们产生了深远的影响。

从某种意义上讲,DNF国服继承了街机游戏在PC网游时代的精髓,延续了街机时代的魅力,为后来DNF的成功奠定了坚实的基础除了行业背景的因素之外,DNF国服之所以能够长久不衰,很大程度上归功于其出色的MMO系统和数值系统构建。

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作为少数能持续运营十多年的MMO网游,DNF和其他如《梦幻西游》、《魔兽世界》等游戏一样,拥有一套完善的数值系统,这体现在不同角色的技能、装备、PVP玩法以及经济体系等多个方面,其最大特点是“平衡”这一点看似简单,实际操作起来却极为困难。

在所有大型网游中,设计一个良好的数值系统的重要性远远超过画面和特效一旦数值失衡,如果没有妥善解决,可能会导致大量核心用户的流失DNF国服早期最为人称道的数值系统之一便是PVP的天平系统,该系统为不同等级、职业和装备的玩家创造了一个相对公平的竞技环境,最大限度地提升了PVP的公平性和不确定性,有效限制了氪金玩家的优势。

图源:国金证券研究所《DNF游戏专题分析报告》此外,DNF国服在延长游戏生命周期方面也表现得相当出色任何游戏都有其自身的生命周期,一旦过了巅峰期,玩家流失和活跃度下降是不可避免的现象为了应对这种情况,DNF国服配合大版本更新推出了团队副本、小号辅助大号等多种玩法,一方面增加了常驻玩家的在线时间,另一方面缓解了玩家对重复MMO内容的疲劳感。

总体来看,DNF国服能够持久不衰是多方面因素共同作用的结果作为一款2008年上线的网络游戏,它已经非常出色,但即便是端游也会面临生命周期的限制,更不用说几乎完全复刻端游的手游了DNF手游热度高涨玩家还有期待吗?。

在B站@地下城与勇士手游的官方视频评论区中,部分玩家表达了担忧的态度,有的提前为官方准备好了道歉声明,有的给出了低分警告,甚至有人直言自己已经没有足够的时间来守护游戏中的赛丽亚。

图源:B站@地下城与勇士手游评论区玩家期待值不高的直接原因是DNF在2020年的延期发布:原本计划于2020年8月12日公测的DNF手游,最终因防沉迷系统问题而被迫延期因此,即便腾讯此次再次宣布了DNF手游的确切发布时间,也无法完全消除玩家的疑虑,“狼来了”的阴影仍然存在。

尽管存在不确定性,但相信仍然会有很多老玩家想要通过手游重温昔日的青春时光在我们看来,延期发布只是玩家期待值不高的表面原因,实际上,DNF的影响力已经不如从前一方面,DNF作为一款处于生命周期尾声的游戏,端游的活跃用户数量正在下降,而手游几乎复制了原有的玩法,并没有引入吸引新用户的创新点,这使得DNF手游从一开始就处于不利的位置,想要与市场上流行的RPG、SLG、MOBA等游戏类型竞争,除了情怀之外几乎没有优势。

另一方面,国内游戏市场的生态也在发生变化由于平台分成比例较低、研发成本降低等原因,买量小游戏的打法逐渐成为游戏开发商的新宠,更为复杂的游戏市场竞争环境无疑会削弱DNF手游的影响力因此,考虑到多种因素的影响,玩家的期待度不高也是情理之中的事情。

不过正如前面所述,DNF这一IP所带来的影响力短期内肯定能够吸引一大批老玩家回归,但这批玩家很可能是出于怀旧的心态去体验,如果DNF手游缺乏创新,那么他们的新鲜感可能很快就会消散结语实际上,DNF的手游化尝试早在2012年就已经开始,当时触控代理了单机版本的《DNF:地下城与勇士》手游,只提供了女枪手一个职业。

不过,这款游戏上线后不到三个月就退出了App Store畅销榜前100名,加上当时手游市场还处于初级阶段,因此很多玩家对这款游戏并没有深刻的印象除了DNF代理手游之外,市场上也出现了与DNF玩法相似的手游,《时空猎人》就是其中之一。

官方数据显示,2014年3月1日,《时空猎人》单日流水达到5000万元,2014年3月的总流水达到了3亿元,截至2014年3月总流水已超过10亿元

图源:新浪游戏即使不考虑IP的影响力,《时空猎人》与DNF相似的核心玩法也证明了这类手游的可行性如果当年DNF能够紧跟潮流,或许能够成为另一款现象级手游作为曾经的DNF端游玩家,我们真心希望这次公测能够如期举行。

只要DNF手游能够顺利上线,相信还是能够吸引到大量忠实玩家的End

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