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黑神话悟空短片_《悟空传说:黑神话》热卖,单机游戏或将崛起,这都可以?

作者:admin 日期:2024-08-26 点击数:0

820,谁还没沉浸于《黑神话:悟空》的世界?8月20日,对于中国的游戏爱好者们来说,注定是一个不平凡的日子这一天,《黑神话:悟空》正式上线,凭借其“国内首款3A游戏”以及“西游记IP”的独特魅力,它在业界引起了巨大反响。

游戏一经发售,迅速攀升至Steam平台“最热门游戏”榜首;54家全球权威媒体一致给予82分的高评;游戏上线当日,同时在线玩家数突破200万大关,网络上纷纷调侃,按天庭十万天兵天将来算,每个士兵都要面对20只猴子;

游戏采用买断制收费,提供四种版本:数字标准版268元、数字豪华版328元、实体豪华版820元、实体收藏版1998元据国游畅销榜统计,截止8月20日19时,《黑神话:悟空》全平台销量超过450万份,总销售额逾15亿元人民币。

考虑到业内估计的3-4亿元开发成本,这款游戏在首日即实现了收支平衡然而,《黑神话:悟空》的价值远远不止于此它的问世不仅震撼了游戏圈,还成为了全社会热议的话题有不少职场人士因请假被识破而未能如愿享受游戏时光,也有国内知名游戏发行商宣布放假一天,并为每位员工赠送一份《黑神话:悟空》的数字豪华版。

关于“黑神话悟空”、“黑神话公司员工疯狂被挖”、“黑神话二郎神撞脸张翰”等各种话题迅速占据热搜榜单瑞幸咖啡推出的《黑神话:悟空》联名周边在上架后瞬间售罄,官方紧急发布补货通知与此同时,A股的游戏和传媒板块也乘着这股热潮迎来了股价的显著上涨……。

820,谁还没沉浸于《黑神话:悟空》的世界?8月20日早上9点45分,办公室职员张博在社交媒体上分享了自己的心情:“时间怎么这么慢呢?”配图则是《黑神话:悟空》的发售页面为了能够第一时间体验这款游戏,张博特地请了一天的年假。

他计划用整个星期的假期全身心投入到《黑神话:悟空》中,尽情探索游戏中的每一个角落上午10点整,游戏正式上线还未开始游戏,精彩的开场故事就深深吸引了张博《黑神话:悟空》虽取材自四大名著之一的《西游记》,但游戏的剧情发生在取得真经之后的时代。

孙悟空已经修成正果,成为斗战胜佛,但他内心更渴望回归花果山过着逍遥自在的生活经过一番激烈的战斗,孙悟空与阻止他的二郎神等天神进行了对决后神秘消失玩家们扮演的角色是一位与孙悟空外形和性格极为相似的“天命之人”,踏上寻找并解救大圣的冒险之旅。

同样在屏幕前等待的还有资深玩家阿展作为十多年的游戏玩家,阿展主要涉猎欧美3A单机游戏自从2020年《黑神话:悟空》的首支宣传片发布以来,他对这款国产3A单机游戏就充满了期待为了获得最佳的游戏体验,他特意花费一万多元升级了自己的电脑。

阿展告诉“聚焦”,他最喜欢这款游戏的画面效果,尤其是在黑风山的第一关,他花了两个多小时的时间去探索每个岔路口的独特景色自由职业者Val也对游戏的艺术风格赞赏有加:“背景设计和人物形象都非常具有中国特色,游戏中的功能性道具也与中国的传统文化紧密结合,例如大多数游戏中常见的存档点通常是一个火堆,而在《黑神话:悟空》中则被巧妙地设计成了一个小型佛龛,玩家可以在里面焚香祈福。

”不仅是国内玩家,国外玩家对《黑神话:悟空》的好评同样源源不断全球游戏评分网站Metacritic显示,截至8月19日,54家全球媒体对这款游戏给出了平均82分的高评价在日本工作的游戏从业者小鱼向“聚焦”透露:。

他身边的朋友都在热烈讨论这款游戏他认为这款游戏之所以能够引起广泛的关注,主要是因为它独特的视觉风格给人耳目一新的感觉,许多海外用户也对尝试新鲜事物充满兴趣在社交平台上,国外玩家为了更好地理解《黑神话:悟空》的故事背景,不得不阅读《西游记》的情景表情包广为流传,引发了许多网友的调侃。

各行业的商家也看到了《黑神话:悟空》的巨大潜力,纷纷与其展开合作包括科技、茶饮、出行等多个领域的11个品牌参与了此次合作,其中不乏像英伟达、瑞幸咖啡这样的热门公司值得注意的是,这样一款在全球范围内引起轰动的游戏并非出自大型游戏公司的手笔,而是由一家成立于2014年的创业公司——游戏科学打造。

该公司的CEO兼《黑神话:悟空》的游戏制作人冯骥,以及制作人兼美术总监杨奇,都曾在腾讯工作过目前,腾讯还持有该公司5%的股权从成立之初,游戏科学就以其“情怀”和“理想”的特质而闻名2020年发布的首个预告片,这段13分钟的实机关卡体验视频在B站上的点击量超过了5700万次。

因其精良的制作,这款游戏被视为国内首款3A级别的游戏3A游戏意味着高成本、高质量和高耗时,这对游戏公司来说是一项巨大的挑战在近期的一次媒体采访中,冯骥表示,他决定制作这款游戏的原因是2016年美国单机游戏市场规模达到了100亿美元,而中国市场却只有不到1亿美元。

他坚信国内市场存在对高品质单机游戏的需求,只是缺乏优质的产品于是,他全身心投入,历时近7年,投入至少4亿元的研发成本,最终推出了《黑神话:悟空》《黑神话:悟空》:国产游戏的新里程碑《黑神话:悟空》究竟是如何在短时间内成为全民瞩目的焦点?

我们可以归纳为,这款游戏凭借“国产首款3A游戏”和“西游记IP”的光环奠定了其基础热度,而其故事、美术和玩法等方面均超乎大众的期望在游戏上线之前,不少玩家和业内专业人士将其誉为“游戏界的《流浪地球》”或“全村的希望”。

2019年上映的电影《流浪地球》填补了国内科幻大片类型的空白,同时也加速了影视工业化的进程资深游戏圈人士kachi在接受“聚焦”采访时指出,《黑神话:悟空》被称为国内首部3A单机游戏,是一种开创性的存在。

同时,这款游戏取材于《西游记》,其主角、配角和背景都是地道的中国传统元素他补充说:“虽然国内有不少游戏在国内外取得了不错的成绩,但大多采用了日本式的人物设计”甚至有玩家评论称,《黑神话:悟空》带来的自豪感可以与奥运会上中国运动员夺金相媲美。

多位玩家和业内人士表示,他们在期待《黑神话:悟空》的到来时,也担心这款游戏的表现不如预期,甚至表示会对这款游戏抱有更多的宽容态度因为3A游戏对工业化的要求非常高,包括内容策划、玩法设计、美术制作、模型构建、3D渲染等各个方面都需要开发团队具备强大的技术和管理能力,即使是大型公司也很难完全做到,更何况是一家成立不久的游戏科学。

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然而,游戏上线后的表现大大超出了大家的预期故事情节方面,《黑神话:悟空》并没有沿袭孙悟空求取真经成仙的传统故事线,但在关卡设置上仍然遵循原著精神玩家通过与各式各样的妖怪战斗来进行升级,这种既保持了传统故事的精神又融入了创新元素的设计让玩家感到既熟悉又新鲜。

画面和配乐是玩家最为称赞的部分大多数玩家认为,《黑神话:悟空》营造了极强的沉浸感一方面,游戏支持多种画质选项,玩家在4K模式下可以清晰地看到角色皮肤的纹理细节设计团队精心制作了上百种不同大小的妖怪,确保每个关卡都能带给玩家新鲜感。

另一方面,游戏的配乐具有鲜明的传统特色,比如采用了1986版电视剧《西游记》的片头曲《云宫迅音》的交响乐版本,与原版相比更加气势磅礴此外,各种声音特效的恰当运用进一步增强了玩家的代入感游戏的玩法也得到了业内专业人士和资深玩家的高度认可。

资深游戏制作人小孟表示,《黑神话:悟空》的核心玩法虽然并未脱离动作游戏的基本框架,如连击技能等,但加入了孙悟空的七十二变、分身术、金箍棒、丹药系统等富含中国传统特色的元素,具有一定的新颖性阿展也表示:“游戏中的许多连招组合,可以创造出各种不同的打法,高手可以打出非常炫酷的连招,即使是新手,多练习也能通过普通的连招过关斩将。

”当然,这款游戏并非完美无瑕对于新手玩家来说,游戏的难度有些偏高,许多玩家在面对第一个小Boss时就遭遇了挫败,甚至连拥有十几年游戏经验的阿展也在与小Boss的战斗中多次失败此外,游戏中的支线任务较多,隐藏关卡较难发现,导致不少玩家可能会错过这些内容。

爆款之后,“悟空们”何处寻找灵感?这款游戏已经超越了大家的预期,那么问题来了:既然玩家对类似《黑神话:悟空》这样的3A游戏有着强烈的需求,为什么直到2024年才姗姗来迟呢?追溯到2007年2月8日,那时的冯骥还是一家小游戏公司的策划人员,他撰写了一篇长达万字的文章,深刻反映了当时国内游戏从业者们的无奈之情,文章中提到:“前方的道路还很长,风气仍旧恶劣,妖气冲天。

”那时候,正是网络游戏蓬勃发展的时候在那个时期,网易凭借着《梦幻西游》成为“中国网络游戏厂商第一”,腾讯则通过“游戏大厅”打入休闲游戏市场,两家巨头之间的竞争由此开始随后,随着智能手机的普及和发展,2015年《王者荣耀》和《梦幻西游》手游的推出,标志着手游时代的“黄金时代”到来。

2020年,《原神》的诞生改变了市场格局,米哈游的崛起使得游戏行业从“两强争霸”转变为“三足鼎立”的局面然而,在游戏巨头之间竞争最为激烈、国内网络游戏发展最为蓬勃的那几年,也是游戏“理想主义”迅速破灭的时期。

冯骥在那篇文章中提到:“在相当一部分游戏研发团队中,策划人员的工作重心不是研究如何使游戏变得更加有趣和丰富,而是研究如何使玩家上瘾,让他们习惯于党同伐异,互相谩骂和攻击,以及进行更为安全的在线交易活动”

在过去十几年间,尽管游戏厂商们时常受到版号紧缩的影响,但在强大的盈利驱动下,各种手游层出不穷,头部厂商们赚得盆满钵满,而3A游戏却始终未能出现在国内市场上问题或许在于商业模式的选择对于游戏公司而言,制作一款氪金类手游的收益远高于买断制的3A游戏。

以《原神》为例,米哈游为该游戏提供了1亿美元的初始预算,在《原神》成功发行后,米哈游将预算增加到了每年2亿美元根据Sensor Tower的数据统计,《原神》自2020年9月28日多端公测至2023年1月,营收达到了41亿美元(约280亿元人民币)。

再来看看《王者荣耀》,一位前腾讯游戏部门的员工告诉我们,《王者荣耀》的研发历时两年多,手游各个部门的宣传推广成本、人力成本以及长期的维护成本难以精确计算,但估计也达到了上亿元的规模然而,早在2021年10月,该游戏的累计收入就已经突破了100亿美元,并在2023年以14.8亿美元的收入再次登顶全球手游收入榜。

相比之下,3A游戏的开发成本更高前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden曾经公开表示,2020年3A游戏的制作成本大约在8000万美元至1.5亿美元之间,制作周期约为五年据媒体报道,《黑神话:悟空》的研发投入大约在3.38亿元至4.5亿元人民币之间。

在这个漫长的开发周期内,玩家的兴趣和偏好随时都可能发生改变因此,3A游戏的研发周期长、投入资金大,游戏公司承担的风险自然更高所以,当《黑神话:悟空》问世时,许多人关心的问题是:“买断制”的3A游戏能否带来可观的收益?。

《黑神话:悟空》用出色的市场表现回答了这个问题截至8月20日晚,《黑神话:悟空》全平台销量超过450万份,销售额超过15亿元人民币这款游戏在Steam平台的全球周销量排行榜上名列前茅,并在美国、新加坡等12个国家和地区实现了榜首的位置。

目前市场对此的预测是乐观的然而,一位手游行业的从业者告诉我们:“《黑神话:悟空》无疑对国内3A游戏市场起到了推动作用,但资本总是追求利益最大化,即使3A游戏卖得再好,也很难与氪金游戏的收入相比必须要有充满情怀的制作人或投资方才能制作出像《黑神话:悟空》这样的作品。

”参照2022年热销的《艾尔登法环》,目前全球累计销量为2500万套,预计总收入约为74.5亿元人民币,与《王者荣耀》的收入相比仍有一定差距然而,相比于赚钱与否,《黑神话:悟空》更像是给游戏市场注入了一剂强心针

,至少让广大非专业玩家群体开始接触并尝试理解单机游戏对于整个国内游戏市场而言,单机游戏是一块不容忽视的增量市场根据Newzoo的预测,到2024年,全球范围内主机游戏市场的收入预计将达519亿美元,占整个游戏市场收入的28%。

而根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年1月至6月,国内主机游戏市场的收入在同比增长6.6%的情况下,实际销售收入仅为7.97亿元,远远落后于快速增长的小游戏市场(同期实际销售收入166.03亿元),甚至只有网页游戏市场收入的三分之一左右。

可以说,《黑神话:悟空》这样的主机游戏在国内游戏市场中的份额非常有限,与国际水平相比,发展空间巨大一位游戏行业的从业者表示:“如果《黑神话:悟空》能够持续盈利,并且比许多欧美3A大作赚得更多,那么将会有更多的从业者开始重视游戏的质量,这有望推动整个行业的发展。

”前方的道路依然漫长,环境依然复杂但正如冯骥在8月20日凌晨五点发布的博文中所写的那样:“别被那些虚张声势的妖王吓住”尽管《黑神话:悟空》未来的销量和趋势还需等待玩家反馈的检验,但它无疑为国产3A游戏的未来发展奠定了坚实的基础。

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