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印尼买苹果手机便宜吗_印尼手游市场盈利新时代,未来两年或现爆发式增长|海外观察,这都可以

作者:admin 日期:2024-08-29 点击数:0

文 | 游戏观察者 Echo导读:印尼,一个拥有庞大人口基数的国家,无论是互联网行业还是游戏产业,都让国人倍感振奋过去几年,不少游戏企业试图在这片土地上寻找机遇,但许多人并未取得预期的成功尽管如此,今天的印尼市场正逐渐展现出不同的面貌,一些企业开始实现了盈利。

手游市场成熟在即,未来两年或将迎来红利期一位深耕印尼手游市场的业内专家Y先生透露:“印尼的手游市场自2014年开始萌芽,经历了数年的成长,玩家群体逐渐壮大,付费意愿也日益提升如今,市场正处于成熟阶段,与2012年至2013年中国市场的状况类似,正处于爆发的前夜。

预计在未来两三年内将迎来一波红利期,但到了2020年到2021年,市场可能会趋于饱和”随着多年的发展,印尼移动游戏的环境已经日趋成熟接下来,我们来看看第三方数据报告的具体内容智能手机普及率的提升,带动了移动游戏的发展。

近期,市场研究机构Counterpoint Research的助理总监Tarun Pathak指出,2019年印尼的智能手机用户预计将突破一亿大关,且用户正从中低端机型向中高端机型过渡手游市场规模高速增长,玩家数量激增,付费意愿显著增强。

据Statista统计,2018年印尼手游市场规模预估为5.04亿美元,位居全球第10位,预计2018年至2022年的年复合增长率将达到15.8%,到2022年市场规模有望达到9.07亿美元。

Statista:2016-2022年印尼手游市场营收这个市场不仅在东南亚首屈一指,其增速也居于榜首以泰国和越南市场为例,2018年泰国手游市场规模为3.04亿美元,五年年复合增长率为5.5%;越南则为1.65亿美元,五年年复合增长率为6%(均基于Statista数据)。

用户方面,Statista预计2018年印尼移动游戏用户将达到4700多万,到2022年这一数字将接近8000万(确切数字为7940万)。

Statista:2016-2022年印尼手游用户规模面对这样一个充满活力的手游市场,谁将能够把握住这次红利?头部产品月流水达数百万元至数千万元Y先生提到:“过去在印尼做游戏并不容易获利,但从去年开始,手游玩家的数量有了显著增长,现在可以实现盈利了。

”谈及印尼手游市场的发展,不得不提的是上海沐瞳科技的《无尽对决(Mobile Legends)》,这款游戏自2016年11月登陆海外市场以来,迅速成为印尼国民级手游,不仅吸引了大量的新玩家,还激发了玩家的付费意愿。

根据App Annie的月度指数显示,《无尽对决》自2017年5月以来,已经连续16个月成为印尼最赚钱的手游其盈利能力究竟如何?据Y先生透露,《无尽对决》在印尼的日活跃用户接近千万,月流水达到了数千万元人民币。

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根据数据分析公司Sensor Tower 7月公布的数据,《无尽对决》在全球范围内的累计营收已突破2亿美元,其中印尼是仅次于马来西亚的第二大市场,营收占比为19%以此计算,《无尽对决》在印尼的累计营收约为3800万美元(约2.6亿元人民币)。

可以说,竞技类游戏成为了推动印尼手游市场发展的强大引擎除了《无尽对决》之外,战术竞技类游戏如Garena的《Free Fire》和腾讯的《PUBG Mobile》也在排行榜前列占据一席之地此外,目前在印尼市场上表现出色的游戏类型还包括MMORPG和SLG,例如《龙之谷》、《天堂2:革命》和《王国纪元》等。

这些游戏的营收情况又是怎样的呢?Y先生表示:“除了《无尽对决》之外,其他头部产品的月流水大约为几百万元人民币,虽然数额不大,但仍有一定的利润空间”另一位来自印尼本土游戏发行商的Z先生透露,《天堂2:革命》的月流水大约在40万至65万美元之间(约合270万至450万元人民币)。

不难看出,当前印尼市场上的头部游戏主要是中重度游戏,且以竞技类为主Z先生表示:“印尼玩家偏爱竞技游戏,尤其是PVP多人对抗类游戏”这种偏好一方面源于印尼市场过去流行的DOTA2和LOL等游戏的影响,另一方面也与当地年轻的人口结构有关——印尼超过一半的人口年龄在30岁以下,这类游戏正好符合年轻人的口味。

头部产品垄断现象明显,中小企业面临挑战多位业内专家表示,当前在印尼能够实现盈利的主要是大型企业的重度游戏大企业通常拥有更多的资源和资金支持,而中小企业则难以在重度游戏领域与之竞争,而转向轻度游戏市场又很难获得足够的收益。

A先生早在2013年就开始涉足印尼市场,他认为现在的印尼市场只有大型企业愿意投入,中小企业的参与度反而不如前几年他的理由是印尼市场的ARPU值较低,盈利空间较小C先生曾在印尼发行过游戏,但他表示数据表现不佳。

Y先生同样认为:“具有强大竞争力的产品或者知名IP的产品更有机会成功,如《仙境传说》、《劲舞团》、《龙之谷》和《天堂2》等都是端游时代的顶级IP,它们的手游版本在市场上表现也都相当不错但对于那些没有足够实力和IP效应的产品来说,想要脱颖而出仍然非常困难。

”更为严峻的是,印尼市场上的头部产品垄断现象比国内更为明显据Y先生的经验,印尼市场排名第一的游戏的营收可能相当于排名第二至第一百的游戏总收入的总和,而第二名的营收又可能等于排名第三至第一百的游戏的总收入。

头部产品与后面的差距非常大,例如在印尼畅销榜排名第十五左右的游戏,月流水大约在几万到二十万美元之间,但前十名与之相比差距悬殊因此,对于许多中小型厂商而言,如果无法做到头部产品,那么进入印尼市场可能意义不大,因为难以实现可观的流水。

这一现象的根本原因在于印尼消费者的收入水平较低Y先生指出:“在印尼首都雅加达,普通员工的月收入大概只有1000多元人民币,不到2000元”雅加达政府规定的最低工资标准约为1600元人民币,但很多非合同工人的收入低于这个标准。

对于ARPU值,Y先生透露:“印尼的日活跃用户ARPU值可能只有几毛钱,不足1元人民币”相比之下,在日本,二次元卡牌游戏的日活跃用户ARPU值可能达到1美元以上,而SLG游戏则更高,可达2美元左右尽管这些市场无法直接进行比较,但可以看出印尼用户的付费能力仍然有限。

这导致的结果是,厂商往往需要花费大量成本吸引到的用户中,大部分不会消费或者消费额度极低,与其他成熟市场相比,数据自然不够理想在这种情况下,许多厂商倾向于追求快速回报,可能就会缺乏持续经营的决心结语与成熟的中日欧美市场相比,印尼市场更像是一个小蛋糕,容纳的产品数量有限。

如果产品无法做到顶尖水平,很可能就会被淘汰这也是为什么许多厂商并不将印尼视为优先级最高的市场之一的原因之一此外,印尼市场主要由中低端安卓设备主导,厂商必须解决机型兼容性问题根据Y先生的说法,《无尽对决》之所以能够在印尼市场上占据不可动摇的地位,除了首发优势和偏向亚洲风格的美术设计抓住了广大中低收入群体之外,更重要的是其强大的机型兼容性和优秀的网络优化及服务器配置,使得即使是使用100美元手机的用户也能流畅游戏。

这些因素都考验着团队的技术实力综上所述,虽然印尼的手游市场正处于快速发展之中,但如果产品不够突出而想要专攻该市场,则需要谨慎行事。

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