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游戏挂机项目是真的吗?_游戏谈|网游里的“挂机”现象与玩家自主性探讨,这样也行?

作者:admin 日期:2024-08-31 点击数:0

【本文系山西省高等学校哲学社会科学研究项目“游戏学视域下的数字美学研究”(2023W126)阶段性成果】一、游戏“挂机”现象与玩家的“参与”想必不少玩家都有过在游戏里挂机的经历:启动电脑(或给手机充电),打开一款游戏,然后返回到自己的工作或其他活动中。

在任意时刻切换回游戏(或查看手机),进行几次操作,接着继续自己的事务有人可能会说,这不就是“划水”吗?事实上,“挂机”与“划水”概念有所交集但也存在区别“划水”源自“浑水摸鱼”,指的是在混乱中牟利,现在通常表示偷懒或不认真工作的行为。

如今,“职场划水”现象与社会学、心理学等因素紧密相关,一些学者将它与互联网社会的发展、年轻人面临的挑战相结合,有一定的道理然而,“挂机”与“划水”涉及的个人道德评价差异较大虽然“划水”的方式多样,游戏挂机可作为其中之一,但挂机行为本身并不具备“划水”那样的社会负面含义。

本文聚焦于游戏内部及其玩家的挂机行为回到游戏“挂机”行为挂机的形式多种多样,包括使用脚本软件模拟挂机、通过调用游戏函数实现挂机,以及在早期游戏如《传奇》中出现的脱机挂机无论何种挂机形式,均源自玩家的主动选择。

在电子游戏中,“挂机”是指玩家在游戏过程中不进行操作甚至离开游戏至于“为何挂机”这一问题,值得深入探讨一种情况是在多人在线战术竞技游戏如《王者荣耀》《英雄联盟》中,因战术分歧、游戏理念不合等问题,部分玩家采取“报复性挂机”。

另一种情况是玩家因个人原因无法全情投入游戏,但又希望获得丰厚的日常奖励,于是选择挂机,以较低的精力投入获取基础奖励这对开发者来说,有助于维持在线人数和流量数据当然,挂机需确保不影响游戏秩序和平衡,否则可能导致玩家流失。

以网易游戏《全明星街球派对》为例,作为一款篮球类手游,它提供了多种玩法,如11分赛、巅峰赛等,大多需要玩家亲自参与游戏中的“王朝模式”允许玩家选择三位角色,并直接控制其中一个球员当玩家停止操作时,游戏智能系统将接管比赛,玩家进入“挂机”状态。

《全明星街球派对》王朝模式值得注意的是,许多挂机放置类手游采用了类似“挂机”的机制,如《猫咪后院》《企鹅岛》等,旨在吸引那些希望利用碎片时间享受游戏的“佛系”玩家在这种情况下,玩家并非完全控制游戏进程,但他们仍然在某种程度上参与其中,随时可以重新接手游戏。

因此,我们可以借用南帆教授的观点,将这种介于参与与不参与之间的状态称为玩家对游戏的“参与”二、被动主体与间歇主体如果已经认识到玩家的挂机行为是对游戏的“参与”,那么我们可以进一步探讨“参与”的方式,以及玩家在挂机过程中的相互关系。

传统上,我们会根据不同标准对游戏进行分类,例如根据游戏的表现方式、内容或联网状态但挂机行为在一定程度上模糊了这些界限例如,在多人在线游戏或角色扮演游戏中,挂机使得玩家的参与程度变得不确定玩家可能面对其他玩家或只是智能系统的模拟对手。

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不同游戏采用不同的挂机机制,玩家也需要以不同的“参与”方式进行挂机挂机的核心在于玩家主体性的让渡,但让渡的程度有所不同基于此,我们可以识别两种玩家主体形式:一是被动主体,即被抑制或抽离的主体性在这种挂机方式中,玩家主体处于被动状态。

挂机时,游戏内发生的一切看似都在可控范围内,玩家唯一能确定的是“游戏正在进行”以及“游戏发生了一些事”,但无法控制具体细节二是间歇主体例如,在《炉石传说》的战棋模式中,玩家可以在每个回合操作后暂停游戏,然后在适当的时间点返回进行下一轮操作。

在这种情况下,主体性在挂机状态下处于间歇状态,随时准备激活

《炉石传说》战棋模式三、主体性探索不论是被动主体还是间歇主体,其挂机方式都意味着主体性的减弱,但这种减弱中蕴含着恢复主体性的潜力如果玩家全身心投入游戏视为主体性的完全发挥,那么挂机逻辑首先在于它削弱了部分主体性。

主体性在这个过程中专注于现实生活中的其他事务当我们询问玩家是否认为挂机实现了游戏的目的时,答案可能各不相同一方面,玩家确实通过挂机获得了奖励,有时这些奖励相当丰厚,这满足了玩家的功利性需求但另一方面,玩家并未真正参与到游戏中,这些奖励似乎与他们的实际参与无关。

如果按照游戏的最终目的考虑,即通过画面、音乐、叙事等内容激发玩家的情感反应,挂机似乎并未达到这一目标,而仅仅达到了某种程度的愉悦这种愉悦目的可能是纯功利的,游戏中的奖励成为了现实中收获的另一种形式在这种情况下,游戏中原本应充满的主体性具有了一定的“离散性”。

将主体性从游戏中抽离,是为了在现实中获得满足感虽然完全参与游戏和挂机后的主体交汇在游戏结束时获得了交汇,但两者的游戏体验显然不同然而,这种现实中的“无奈”是否可以被视为玩家对游戏的情感“牵挂”?这或许是游戏设计给玩家带来的回馈,也是玩家情感主体对游戏的主动情感投入。

例如,《旅行青蛙》这款游戏,玩家只需简单操作几分钟即可离开游戏,等待植物生长和外出旅行的青蛙归来虽然这款游戏在游戏丰富性、操作复杂性等方面并无特别之处,但它通过“等待”的情感体验吸引了众多玩家挂机可能被视为对这种情感体验的模拟,使我们能够在过往经历的基础上做出情感和认知的反馈。

《旅行青蛙:中国之旅》游戏相册间歇主体在游戏介入方面的能动性更强,我们更倾向于将这种“开始—中断—再开始”的循环视为一个具有连续性的时间过程这种过程体现了人在过去、现在和未来的连续性体验中前进的过程因此,即使挂机过程中主体的意识似乎是间断的,它仍可能与现实世界的体验相融合,形成统一的体验流。

余论情感和时间是游戏主体研究的关键维度尽管前文从两个角度分别进行了讨论,但在现实中的主体中,这两种维度难以完全分割此外,“挂机”作为游戏体验的一种特殊状态,让我们能够从更全面的角度探索游戏中的关键问题虽然游戏在挂机,但玩家并未完全脱离现实。

一方面,它可以成为丰富情感和时间感知的手段;另一方面,也可能引发“被动接受操控”的担忧这两种影响都应该得到足够的关注

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