游戏新标视此图
2019年9月26日,在人民网的指导下,金报电子音像出版中心、广东省游戏产业协会及手游那点事联合主办的“不忘使命,同心同行”游戏适龄提示线下宣讲会在广州成功举办当天,人民网揭晓了“游戏适龄提示”统一标志、首批标记游戏以及新加入的企业和产品名单。
至今,共有23家领先游戏企业加入首批标记游戏的发布,标志着游戏行业首次在产品中采用适龄提示标志,是行业的一大进步,有助于加强未成年人保护与引导从理念到实践,适龄提示对推动游戏行业的规范和健康发展具有积极意义,并为未来政策制定提供坚实基础。

游戏适龄提示统一标志 广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆在活动中致辞表示,随着社会经济的发展,企业社会责任已成为政府和行业协会的重要工作方向,也是广东游戏企业的实际行动之一她期望通过这次活动,能够激发更多游戏企业不忘初心,勇担社会责任,共同为未成年人健康成长贡献力量。
人民网科技有限公司总经理、金报电子音像出版中心执行主任刘鹏介绍了《游戏适龄提示草案》,并透露人民网计划在2020年推出适龄提示自评系统,以技术助力行业改革 首批进行适龄标记的游戏包括:完美世界的《武林外传》、网龙的《英魂之刃》、巨人网络的《征途》、蓝港互动的《蜀山战纪之剑侠传奇》、四三九九的《小小英雄》、叠纸网络的《闪耀暖暖》等13款游戏,这些游戏已在登录界面或官网上标注了相应的适龄级别。

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适龄标记的游戏示例 第三批加入“游戏适龄提示”计划的企业及其产品包括:咪咕互娱的《梦境奇缘:莉亚》等6款产品、君海游戏的《战玲珑》、米哈游的《崩坏学园2》等6款产品、乐元素的《开心消消乐》、鹰角网络的《明日方舟》等,共计6家企业16款产品。
咪咕互娱是首家参与的游戏渠道企业 在会上,创梦天地、多益网络和腾讯云等企业代表分别就游戏适龄提示议题发表了观点,并分享了各自在防止未成年人沉迷游戏方面的举措 创梦天地副总裁严佩诗发表了《匠心打磨精品,用游戏传递快乐》的主题演讲,强调了公司一直以来致力于发挥游戏企业的社会价值,用心打造健康、高质量的内容,以此守护孩子们的成长。
多益网络运营总监罗超帆在《文化为骨,责任同行——做真正好玩的游戏》的分享中指出,游戏公司应将社会效益置于首位,通过新颖的形式和技术传播中华文化他提到,多益网络将通过两个方面来履行社会责任:一是保护未成年人;二是坚持文化自信,创作有深度的游戏作品。
腾讯游戏云总经理王潇在《责任改变未来》的演讲中,详细介绍了腾讯成长守护平台的相关内容,表示腾讯游戏云愿意利用自身的技术优势与同行共同努力,为社会责任贡献更大的力量 此外,本次会议还组织了圆桌讨论,由手游那点事CEO何清景主持,君海游戏联合创始人及总裁邓志伦、三七互娱公共事务副总裁程琳、益玩游戏副总裁杨紫祎等嘉宾围绕《传递正确价值观,守护青少年健康》这一主题展开了深入探讨。
腾讯游戏、网易游戏、阿里互娱、贪玩游戏等多家游戏企业代表参加了此次活动,共同致力于未成年人网络环境的建设 面对行业的挑战与变革,游戏企业不断提升研发能力和创新能力,逐步完善产业链布局,同时也更加重视“未成年人保护”。
未来,人民网将继续在西安、上海、成都等地举行线下宣讲会,深化游戏企业对“适龄提示”的认知,推动其普及和标准化责编:翟巧红 | 编辑:张素玲来源:人民网-金报

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